沒什麼意義的遊戲開始有意義,《奇點灰燼》將支持Vulkan API
小編特意搜了一下後台,雖然微軟在2015年7月底才開始正式面向普通用戶推送Windows 10 Threshold 1,但是首款支持DirectX 12的遊戲《奇點灰燼》早在更早的6月中旬登陸我們的新聞和遊戲玩家的庫中。由於架構的前瞻性,AMD GCN架構在早期對於DirectX 12、異構運算有較好的支持,不僅成為AMD官方展示顯卡性能的座上賓,也成為很多媒體必測的遊戲之一。
不過包括小編在內的同事對於這款遊戲的態度都比較慎重,首先在早期這款遊戲的傾向性太強,根本不能反映真實的性能差距,二來這遊戲實在不算有代表性的遊戲,對於玩家來說實在意義有限,雖然測試成績看起來很威武,但是誰看過身邊的朋友真的在玩《奇點灰燼》呢。
而根據《奇點灰燼》的官方論壇,製作組將在最新的Build 2.4 Preview預覽版當中加入對於Vulkan API的支持,雖然基本原理類似,都是解放底層硬體,讓資源的調配更加靈活,但是相比DirectX 12,Vulkan API有兩個較大的優點,首先DirectX 12隻能在Windows 10系統上獨享,對於硬體也有要求,太老的配置可能沒戲,但是Vulkan API對於操作系統的要求要寬鬆很多。另外一點在於,目前使用DirectX 12的遊戲似乎並不能帶來太多性能提升,但是Vulkan API在《毀滅戰士4》的表現似乎很強大(但也有可能是倖存者偏差)。
目前Steam擁有該遊戲的用戶已經可以利用Steam遊戲管理中參加搶先測試的功能,選擇「Opt-In V2.40 Preview」就可以檢測到更新,要是讀者發現Vulkan API的性能把DirectX 12打爆了一定要告訴小超哥啊。
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