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Oculus或將在VR社交領域再次出手

花生君前言:其實對於全新的科技形式,參與到其中的廠商都會根據自身的優勢來切入到行業當中。索尼便是其中之一,靈活運用了自家的遊戲主機設備,搭配VR眼鏡以及遊戲內容形成了一個完美的產業閉環。而另外一個VR行業領軍企業Oculus在被Facebook收購之後將發展路線與Facebook的老本行社交相關聯,雖然之後一度走偏,在近日VR社交這條路似乎又回到了公眾視野中。

Facebook是互聯網社交的領跑者

社交,是互聯網走入大眾視野中最為重要的一個功能,也是覆蓋面最廣,適用人群最廣泛的功能。QQ,空間,人人網都是互聯網社交時代的產物。而對於互聯網社交理解最為透徹並且將社交功能貫徹到底的就是目前全球最大的社交平台公司Facebook。

雖然Facebook作為一家互聯網社交平台公司,但是領導人扎克伯格擁有著極其銳利的眼光和對於科技動向的嗅覺,所以Facebook也針對多個新興科技領域進行了投資或者收購,Oculus就是其中的一個項目。

成為了Facebook旗下的企業,必然要根據Facebook的屬性來進行業務方向的調整,所以自收購之初,對於Oculus來說VR社交方向就成為其主要發展方向。但隨著技術不斷的發展,Oculus突然發現敵軍火力過於兇猛,自身實力仍需加強,所以在開發Facebook Space的同時,還需要針對VR內容方向來發力。

《模擬人生》是一個完美雛形

其實對於社交來說,除了互聯網社交平台之外,社交模式做的相對完善的就是遊戲《模擬人生》。其實對於VR社交來說花生君能夠立即在腦海中形成較為完善的概念也是以《模擬人生》為藍本的情景再現。

其實對於這種情景在線式的VR社交體驗已經出現多時了。早在2013年,VR社交應用AltSpace正式上線,作為首款VR社交應用,雖然有種種不足,但也吸引了眾多的玩家加入其中。在AltSpace的世界中,玩家可以與陌生人一起看電影,看直播,一起逛街購物甚至演唱會。通過動作捕捉技術,在交流上除了傳統的文字和語音外還加入了碰觸體驗。同時AltSapce作為一個開放平台,內置多個場景來供用戶選擇,開發商也希望更多的開發者加入到AltSapce的場景製作開發中。AltSpace在兼容性上也非常完善,無論你是Vive還是Oculus亦或者三星的Gear VR,都可以流暢的體驗著以虛擬的感覺。

AlaSpace死而復生

作為VR社交的開山鼻祖,AltSpace自然經歷了VR從默默無聞到一夜爆紅再到墜落低谷的過程,在最後一筆融資消耗殆盡後,AltSpace在官方博客宣布,將於8月3日關閉伺服器,AltSpace將徹底與大家告別。在伺服器關閉當天,官方還舉辦了一個別開生面的告別典禮,有數萬名玩家共同見證了這一時刻,所有人都對這個事情感到非常惋惜。

首先我們畫重點,AltSpace是VR社交應用的開山鼻祖,到今年已經運營了4個年頭,擁有近35000名活躍用戶。瞬間我們就可以將這個應用與Facebook的願景划上等號,所以今天我們就聽到了AltSpace復活的消息,而使其死而復生的有極大可能是Oculus的創始人Palmer Luckey。自從3月從Facebook離職後,Palmer就再沒有顯示出任何動向。雖然已經離職,復活Facebook Space的競品,仍然讓人浮想聯翩。

Oculus創始人Palmer Luckey

3年前賣身Facebook,在VR硬體競爭激烈的時候隱退離去,如今挽救AltSpace卻與Facebook的發展方向不謀而合,Palmer究竟是為了老東家穩固行業地位還是希望通過AltSpace東山再起呢?這或許是一出大劇,容我們細細來品味。但從根本來說,AltSpace的復活對於VR來說仍然是一件可喜可賀的好消息。

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