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鹽川:我們不講辦公室政治不講 KPI 就是追求做有趣的遊戲

鹽川:我們不講辦公室政治不講 KPI 就是追求做有趣的遊戲

鹽川:我們不講辦公室政治不講 KPI 就是追求做有趣的遊戲

FGO 遊戲的開發方 Delightworks 在 6 月和 7 月的時候舉辦了兩場面向業界的講座,6 月的那場是 Delightworks 各技術部門負責人講 從 FGO 遊戲運營中得到的伺服器、資料庫設計和維護經驗,而 7 月則是鹽川洋介給業內人士將 Delightworks 公司內部的經營理念開發遊戲的理念,鹽川在講座中提到 Delightworks 不講辦公室政治不講 KPI 就是在追求做有趣的遊戲,而且現在 Delightworks 還有多款沒有正式發布的新作遊戲正在製作中。

鹽川:我們不講辦公室政治不講 KPI 就是追求做有趣的遊戲

鹽川:我們不講辦公室政治不講 KPI 就是追求做有趣的遊戲

鹽川在演講中提到 Delightworks 的目標就是做成一個創作者的理想鄉,鹽川自己在遊戲行業有 20 多年的從業經驗,但還是會常常思考「想要做什麼遊戲呢?」,在思考中鹽川給自己的回答就是還是要做有趣的遊戲,所以 Delightworks 的理念就是只是單純的創作有趣的遊戲。也就是十分想要讓 Delightworks 變成專心於遊戲製作的創作者的理想鄉。在 Delightworks 中不存在辦公室政治,很多人都會為辦公室政治而發愁,但是鹽川認為公司內外的辦公室政治,基本上和做有趣的遊戲毫無關係,對於公司來說對於遊戲的判斷最重要的是「遊戲會產生什麼樣的價值?」「遊戲是否有趣」,為此 Delightworks 就沒有「部長的話是絕對正確的」辦公室政治文化。另外  Delightworks 也不是只看 KPI 績效,所有的一切都是圍繞著能否讓遊戲有趣。

鹽川:我們不講辦公室政治不講 KPI 就是追求做有趣的遊戲

鹽川:我們不講辦公室政治不講 KPI 就是追求做有趣的遊戲

鹽川最應該感謝的是搭上了 Fate 這班順風車,按照 FGO 的運營方式換成別的遊戲,可能早就死翹翹了。

 

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