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DOTA2最平衡的版本 TI7英雄使用情況總結

DOTA2最平衡的版本 TI7英雄使用情況總結

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這是一屆精彩非凡的TI,我們欣賞到了各種精彩的比賽:超級兵翻盤、節奏超快的速推、以及勢均力敵的對決,這些都得益於一個非常平衡的TI版本。不可否認,這次比賽的節奏和風格花樣繁多,值得我們細細品味。

總體數據

整屆比賽共有107位英雄得到了出場機會,佔全英雄池的95.5%。最熱門的出場英雄是撼地者,其出場的場次不到總場次的一半,出場率為36.98%。而TI6熱門英雄米拉娜的出場率為51%,TI5熱門英雄Lina的出場率甚至達到了61%。這一數據也表明了當前的遊戲戰略比以往要更加豐富。版本的節奏的確越來越多樣化。

除了暗夜魔王之外,沒有一位英雄的熱門程度能超過81%,即是說暗夜魔王被Pick和Ban的次數佔總場次的81%。但在實際出場的比賽中,暗夜魔王的勝率則不盡人意:出場51次,勝率僅為49%。可能這個英雄並不那麼厲害,只是應對起來比較煩人而已,畢竟在職業比賽中視野是非常重要的。數據也支持了這一說法—暗夜魔王是被Ban次數最多的英雄。

小小,萊恩,禍亂之源,冥魂大帝和幽鬼未獲得出場機會,小小和萊恩則被認為值得Ban一下,這也不是說這些英雄非常的弱。實際上,一旦版本改變或者對快節奏英雄進行修改,這些英雄馬上就能獲得出場機會。

需要削弱

我們有一說一,儘管當前的版本非常平衡,但仍有少數幾個英雄非常的強力。他們不論什麼局勢都能發揮作用,而且有時顯得過於IMBA。

司夜刺客出場45次,勝率高達驚人的71.11%,這也讓他成為了本次比賽最成功的英雄。身為四號位的司夜刺客擁有兩個穩定控制、偵查能力以及4秒CD的一個魔法爆發。無論是理論還是實踐,司夜刺客都是一個狠角色。無論局勢如何他都能發揮作用,而且絕對是大多數智力型核心的噩夢。

斯溫和撼地者的情況差不多,只不過IMBA程度稍稍不及,他們的勝率分別為64.10%和60.56%。斯溫能夠提供穩定的爆發,擁有強健的身板和超快的Farm速度。斯溫在前中後期都有聲音,能夠對高地造成威脅而且不太容易被針對。撼地者擁有三個穩定眩暈技能,大招沒有抬手,溝壑的施法距離非常遠。許多人都認為迴音擊是一個團戰技能,事實也的確如此,但是在本次比賽中,迴音擊則經常作為先手來對付一些機動性超強的英雄。這一先手幾乎無解,因為閃爍匕首和迴音擊都是沒有施法點的,這樣一來就能非常穩定的抓到痛苦女王、風暴之靈以及灰燼之靈等等類似英雄。

需要加強?

有些英雄則需要加強,至少從數據來看是這樣的。發條技師、沙王和虛空假面在出場至少30次的情況下勝率都在40%以下。發條技師的情況可以理解,因為現在颶風長戟和原力法杖太過熱門,而且發條技師對線一般,大招的CD相對來說有點太長了,何況你有時候根本不需要3000碼距離的先手。

沙王則是另一回事,英雄本身並不弱,對線出色而且團戰強力,補經濟能力也很強。但是唯一的眩暈技能CD較長,且低等級情況下的Gank能力幾乎被撼地者和斯拉達完爆。和上述英雄相比沙王還是差了點意思,這也導致了他較低的勝率。

最後要提的是虛空假面,他的主要問題是定位:無論作為中單或者優勢路Carry,他的勝率為46%,雖然並不亮眼,但也不至於太弱。然而劣勢路的虛空假面勝率僅僅只有27%。這個英雄非常吃等級和經濟,這樣在中後期才有聲音。而現在的隊伍都要求劣勢路英雄能快速撐起局勢,而且不能太崩盤。

沒有聲音的英雄

還有幾個英雄是沒有受到關注的,儘管他們非常強力。戴澤就是屬於這種,整屆比賽出場27次,勝率高達81.48%。這個英雄非常值得操作和研究,而且意外的是戴澤居然沒有成為比賽的熱門,尤其是考慮到這個版本中,斧王的劣勢路非常弱。戴澤有著出色的續航和不錯的進攻性,不過其到達6級時的團戰能力被低估了。有了戴澤,敵人在干架時不會太過激進,很容易見好就收;而且技能釋放到位的話,核心幾乎就是無敵的,無論多能抗的核心都感覺吃了一顆定心丸。

還有一些發揮不錯的英雄比如馬格納斯和娜迦海妖。馬格納斯出場15次,贏下了10場。在大幅提升核心Farm速度的同時還能提供最強的團戰控制。

作為輔助的娜迦海妖勝率為78%,僅次於戴澤。不過核心位的娜迦勝率只有43%,考慮到娜迦海妖孱弱的後期能力,這一點非常好理解,而且對手也不會輕易地讓娜迦海妖進入自己節奏。不過娜迦海妖的偵查能力、控制能力和開團選擇能力依舊無可置疑,而且你不需要將其作為核心就可發揮這些能力。

下一步?

新版本估計還要等上一段時間。TI後的假期似乎已經成為了傳統。這一次Valve也沒有給出血戰之命的具體更新日期。

至於現在,我們可以盡情享受最好的Dota,無論是路人還是職業比賽,各種野路子總能帶給我們無盡的樂趣。

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