這可能是騰訊唯一一款不花錢卻能玩出開掛感覺的遊戲
大家好,我是「網遊品味領導者」X博士。今天我們還是繼續來講《流放之路》這款遊戲。
按慣例先來一張GIF
一提到《流放之路》,豐富的BD這個特點就會被頻頻提起。BD,Build的簡稱,可以理解是遊戲角色的技能、天賦與裝備的組合,是玩家角色的流派。《流放之路》的BD究竟有多豐富呢?我們隨便看幾個。
火圈BD
天雷之珠BD
灼熱射線BD
怎麼樣,是不是有一種開掛般刷怪的快感?這三個BD還是同一個職業!這就是《流放之路》BD
劃重點1:如同星系一般龐大、全職業共通的天賦盤系統
暗黑類遊戲在經歷長達10多年的演變過程中,在這其中有一樣東西卻被不斷地簡化、甚至遺忘,那就是天賦樹系統。
常見的天賦樹或者技能樹都類似暗黑2這樣
《暗黑3》為了迎合現在玩家的遊戲習慣,把天賦和技能系統做精簡,最然易上手但卻缺少了鑽研的空間和可能性。反倒是《流放之路》選擇反其道而行之,不但延續了傳統,更是創造出了一個超越了自己前輩的天賦系統,一個巨大無比的天賦盤系統。
一眼看不到頭的天賦盤
《流放之路》天賦盤除了大之外,還有一個特點就是整個天賦盤是全職業共享,只不過不同職業在天賦盤上的起點不一樣。也就是說,即使你玩野蠻人,你也可以點出法系、敏捷系的天賦,只不過距離會比較遠,消耗的過路點也比較多。
流放野蠻人的一種流派
劃重點2:看似龐大的天賦盤,其實有規可循
看到這麼龐大、複雜的天賦盤系統,有的玩家可能會說了,這麼複雜,我還是往上抄一套BD吧。當然網上直接抄一套是可行的,大家可以去17173的BD庫找,裡面很多。但是如果想要嘗試自己研究一下這個天賦盤,組合一個獨一無二的BD出來,其實也沒有那麼複雜。
《流放之路》的天賦盤上的天賦全是被動天賦,可以分為三類。
首先是基礎天賦,基礎天賦點一般只加一種屬性,比如力量+10,敏捷+10等基礎屬性提升,承擔過路點的作用。
在基礎天賦之上是高級天賦,一般提供了多種屬性增益,對玩家的戰鬥風格也有一定的影響。這些高級天賦往往能大幅提升戰鬥力。
然後就是核心天賦,這些天賦往往都是BD戰鬥方式的核心天賦,有強大的效果,但是常常也伴隨著一些負面效果,需要玩家取捨。
魔力變成0,讓你的角色可以用血來放技能
攻擊必中,然而無法造成暴擊
免疫混沌傷害,但最大生命值只有1....好慌
除了三種天賦外,還有就是升華點數。這個是和轉職掛鉤的,由於流放的天賦樹機制,導致職業的區分度不明顯,但通過升華天賦的設定,讓職業的區別在後期重新體現了出來。
比如女巫的三個轉職:死靈師、秘術師、元素使。死靈師的升華天賦基本是強化召喚物,秘術師則強化了詛咒傷害,元素使則加強了元素法術的技能傷害和範圍等。
我們可以根據想要玩的流派,來選擇需要的天賦。比如我想玩一個召喚流的女巫,那麼在天賦盤裡面就可以搜索「召喚」,以和召喚相關的天賦作為自己的目標天賦點,來規劃自己的路線。另外因法師自身身板的脆弱的關係,在增強召喚物的同時,也得著重點出提高魔法護盾上限的天賦提高生存能力。加之還需要使用光環的緣故,降低光環的魔力懲罰提高魔力上限也是重中之重。
這裡面密密麻麻綠色血條的,都是你的召喚物...Army of Darkness
劃重點3:技能寶石帶來的開掛般的技能效果
除了天賦之外,BD的另一塊核心就是技能。前面說了《流放之路》的天賦盤裡面全是被動,那麼主動技能怎麼來?答案是插寶石。
《流放之路》中的寶石實際上就相當於可裝備拆卸的主動技能。也就是說每一塊寶石都是一個獨立的技能。有單一技能寶石,也有給增強技能的輔助寶石,更有各種效果不一的光環效果的寶石。總之遊戲中有著數不清數量,效果各異的各式寶石。
斬空波-無特效
加了特技的斬空波,有沒有點「開掛」的感覺
實際上是加了這些輔助寶石後的效果。
遊戲中的裝備最高可以擁有6個孔洞,並且相互之間都可以相連。試想一下當1個技能得到1個輔助寶石的加成效果都如此驚艷,那麼得到5個輔助寶石加強會怎麼樣呢?
劃重點4:給新手朋友推薦個BD——圖騰流
最後X博士給大家推薦一個比較適合新手的流派——圖騰流。
圖騰流的好處在於,開荒期間只需要站遠處看圖騰砍BOSS就好,對近戰職業比較友好;而且對暗金裝備需求不大,還能快速推劇情,你值得擁有!
上圖是圖騰流前期的天賦點法,具體天賦點法和開荒詳細攻略可以點右側鏈接查看:新手推薦圖騰流
課後總結:
《流放之路》的天賦系統以及技能寶石的設定,不但沿襲了此類遊戲的傳統,還青出於藍而勝於藍超越了曾經的前輩。可以說在天賦與技能組合方面,《流放之路》的確已經成為了同類遊戲的一個新標杆,BD流派的豐富度與自由度前所未有,提供了足夠玩家研究和消耗的內容深度。
最後留個互動話題,大家玩這類比較複雜的天賦加點的遊戲的時候,是喜歡自己鑽研、還是直接上網抄別人的呢?


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