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《寶藏世界》:像素風的沙盒ARPG遊戲

原身為《時空裂痕》與《反抗軍》研發商Trion Worlds所打造的像素沙盒ARPG《Trove》,在國內已由360遊戲獲得代理權並命名為《寶藏世界》,雖然現在國內還處於內測階段,但小編還是拿到了激活碼親身進入其中初體驗了一番。很多人會把《寶藏世界》與另一款經典的像素沙盒遊戲《我的世界(Minecraft)》相比,但在遊玩過後個人認為其實更應該與類似《龍之谷》這樣的動作遊戲對比,《寶藏世界》的沙盒建造模式更多是為了輔助實際的冒險(即戰鬥)模式,有不少人在玩我的世界的時候會對漫長的建造過程感到無聊但又只有寥寥幾種怪物(丁丁怪,小白,殭屍,蜘蛛)可一戰,那麼我想《寶藏世界》這個偏向戰鬥冒險,更有十多種職業的清新像素遊戲是個不錯的選擇。

短暫的初體驗之旅:我家還蠻大的,自由又刺激

如果要說《寶藏世界》與《我的世界》的最大區別,那肯定就是職業系統了。剛進入遊戲即有三種初始職業(馴龍法師、槍手、騎士)可供玩家選擇,通常意味上新手小白肯定是選擇騎士(夠肉又能奶)比較好,但在初體驗的時候小編選擇了槍手(畢竟對自己操作還是很自信的emmmmmmm)。每個職業都有其特色的被動,右鍵的特殊攻擊,以及一個普通技能和大招(二技能),視角操作基本類似於《龍之谷》。

舉個例子,可以看到槍手的被動-隨緣一槍,在空中時,擊中敵人提供緩落效果以及一定幾率瞬間充能右鍵的蓄能射擊,配合槍手的一技能爆炸跳以及大招邊跑邊打(其實就是加攻速移速BUFF)可以做到在天上賴死很多近戰怪物(不好好走路系列),可以說每個職業都有其IMBA之處,小編在短時間的初體驗中已經深深沉迷於超長時間的滯空射爆所帶來的操作體驗了,竟有一點在玩鬼泣的既視感,甚至玩槍手感覺在玩黑百合飛天狙(各種亂入),爽到啊。

既然有那麼多職業可以選擇了,那怪物多不多呢?答案是肯定的,在《寶藏世界》中存在著各式各樣的迷宮。當玩家完成了新手關卡以後,到達主城區即能看到通天塔,通過塔下的傳送門即可傳送至各個地區世界,大大小小的迷宮分布在世界的各個角落,在地圖上並不會顯示迷宮的具體位置,一切都需要玩家自己去探索。如果你在地圖上發現一個造型特別詭異的建築時,你可以騎著你的小馬或是小恐龍上去悄悄,靠近後如果出現帶星號的任務提示,那麼這就是一個可以攻略的迷宮了,但每個迷宮的入口都是不一樣的,有的可能要沉入水底潛入,有的可能要通過攀爬高處跳下,迷宮的大小和難度是根據星號的數量來決定的,難度越高獲得的獎勵也越豐厚。另外,如果這個世界的副本已經被通關,那麼地圖上會顯示一個大大的紅叉來提醒你,並且被攻略過的迷宮一般在入口處都會有一個黃色的傳送門,玩家可以通過這點來判斷此迷宮是否還能攻略,或者是通過地圖來確認所在位置的迷宮攻略情況。

玩家可以通過TAB鍵來切換建造模式變成透明人間,在建造系統中即可收集基本的方塊材料在指定的範圍內建造自己的小屋,攻略迷宮後得到的材料和配方即可在小屋內使用工作台組合新的道具,隨著材料的增加玩家可以慢慢豐富自己小屋的模樣建成摩天大樓亦或是深邃的地下密室,(雖然作為Berserker的小編通常只是用小屋來回復血瓶數量,傳傳火什麼的)。最主要的是建造模式的工作台提供了強化武器之類的功能,想要進一步提升自己的戰力的話掌握建造模式是必不可少的。

總結:這自由度,怕不是像素風的《刀劍神域》

《寶藏世界》作為一款像素風沙盒遊戲來說,結合了經典的建造創新模式與網遊的副本打怪刷裝備模式,通過簡單的TAB鍵即可在一個像素世界中自由切換想要的玩法,自由度非常高,在大街上居然沒有兩個相同造型的玩家,看我騷氣的紫色爆炸頭~初體驗過後越來越像動漫《刀劍神域》設定,感覺就差一個VR設備了(死宅真噁心嚶嚶嚶)。

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