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衝破異次元,看CF手游和《十冷2》影游聯動的台前幕後



最近在大銀幕上映的國產動畫電影,比往年都熱鬧一些,《十萬個冷笑話》在時隔三年後也順利為觀眾帶來了大熒幕續作《十萬個冷笑話2》。《十萬個冷笑話2》上映三天,票房便突破5600萬,大有趕超前作之意,成為國漫影視作品中又一經典。《十萬個冷笑話2》延續第一部的密集式惡搞、梗、腦洞,讓觀眾捧腹不已,呈現了國漫中又一精彩作品。而其攜手《穿越火線:槍戰王者》(以下簡稱CF手游)的影游聯動同樣引人側目。








作為典型的網路動畫,《十萬個冷笑話》的崛起令資本不斷湧入這個市場,這使得一向捉襟見肘的動畫界突然找到了一條明路。此前還是《魁拔》、《莫比斯環》這些大製作,大陣仗的動畫尚在苦苦探索,黑暗中孑孓的時代,如今已經形成細分市場,成為各種資源爭相搶奪的高地。




就這樣,趨於完善的產業鏈為動畫與其它產業的合作找到一個出口,其中有一項就是影游聯動。作為第一次攜手遊戲進行聯動的《十萬個冷笑話2》,這次與CF手游互相嵌入了用心設計的內容,同時為觀眾打造了豐富的互動活動,帶來不一樣的觀影與遊戲體驗。







感動與歡笑並存

線上線下一起聯動








CF手游與《十萬個冷笑話2》的影游聯動與傳統形式大不一樣,光是從《十萬個冷笑話2》的角色植入就已經露出了端倪。




這次在《十萬個冷笑話2》電影中,CF手游當中的兩個經典且為人熟知的角色「靈狐」和「刀鋒」以定製化方式出現,並完全貼合了十冷系列的惡搞靈魂。《十萬個冷笑話2》講述了一個冒險、友情、充滿腦洞的故事,故事中有三個天神陣營,而「靈狐」和「刀鋒」就出現在西方神宙斯的陣營中,並配合無厘頭劇情製造了讓現場捧腹不已的笑點。而在場的大部分年輕人都驚呼了出來,為自己熟悉的角色被惡搞感到會心一笑。




如果在場的觀眾有心一點的話,立刻就能感受到CF手游的知名度以及受歡迎程度,大概是不亞於電影中喜洋洋突然化身柯南給我們帶來的歡樂的。



CF手游不僅將《十萬個冷笑話2》中的神杖作為遊戲道具,更在遊戲中推出了為《十萬個冷笑話2》定製的跳跳樂地圖,目前地圖新版本已全網上線。







而在線下,兩個IP的碰撞也毫不停歇的在覆蓋全國院線的28省30城56場亮相,同步開展了「穿越異次元,挑戰上火線」主題特色線下活動。活動內容非常豐富,同時考慮到了CF手游粉絲以及《十萬個冷笑話2》觀眾的喜好,同時觀眾們還能在現場就體驗到CF互動區里的《十萬個冷笑話2》跳跳樂版比賽。這場活動可謂是充分融合了兩個IP所代表的不同文化的樂趣,加強了觀眾的理解,同時也達到了強強聯合的目的。







此外CF手游還聯合《十萬個冷笑話2》在全國舉辦了50場主題觀影活動,為觀眾帶來兒童主題場、二次元專場、彈幕場、冷兔特色觀影場、七夕單身場、特色服裝場等特色觀影體驗。細緻精心的主題策劃,最大程度上給年輕群體帶來豐富和差異化的體驗。




不論是CF手游還是《十萬個冷笑話2》電影,雙方都在儘力挖掘各種深度合作的方式,最大程度上發掘兩個產品的價值,他們的合作似乎是從產品開始的,而非資本。






不一樣的影游聯動


一樣的年輕心態









影游聯動往往是從資本層面開始的,大部分時候它都顯得冰冷且套路。少有像CF手游和《十冷2》這樣「情投意合」的,重點是,它們還是一次瘋狂的異業合作。



《十冷2》是一個典型的二次元產物,不僅產品本身結合了動畫、漫畫、遊戲,其惡搞精神以及對亞文化的滲透都非常核心,如今「二次元」這個商業與文化並存的概念,已經漸漸被放大,我們不再單純將二次元認為是動漫的代名詞,事實上一切年輕和新生代的文化,很可能都會被二次元群體所接納。




這次《十冷2》與CF手游的合作,首先就是基於CF手游本身龐大用戶量和過硬產品實力的。作為CF官方正版手游,CF手游不僅從產品本身和資本層面都十分適合影游聯動,自身更有紮實的運營歷經以及「二次元」式年輕態的理念。CF手游上線後就登上APP熱門榜榜首,在公測不久後註冊用戶突破1億,DAU高達1300萬之巨,儘管異軍突起的《王者榮耀》在MOBA手游中亮眼的身份吸走太多目光,但仔細觀察,你會發現CF手游幾乎一直出現在暢銷榜的前列,在這個細分品類中,CF手游實在是一棵不敗的常青樹。




不僅如此,CF手游背靠CF這個強悍的IP,未來還有無限的潛力和價值。光是CF端游就擁有5億用戶,而各大電競賽事觀看人數更是累計多達10億,遊戲內排位賽各賽季參加用戶超過2500萬,在國內的移動電競中擁有最頂尖和完備的體系,參與人數超過了1000萬,各項國際化賽事更使得CF早已輻射至海外。








騰訊作為泛娛樂概念的提出者,通過年輕化生態圈的打造,維持著CF整個IP的新鮮血液的持續注入。CF年輕化的表現是非常多元的,幽靈模式、殲滅模式、生化模式等注入使得它始終走在流行的前線,陸續推出的3D動畫、超級網劇企劃令IP多維度滲透,形成現如今的青春槍戰文化。由CF的IP衍生的二次元人設製作的動畫《槍娘》也已經問世。這個跨界嘗試看起來確實很大膽,因為CF原本並不是一款二次元遊戲。但這並不顯得突兀,事實上從它不斷接納新群體、經久不衰以及年輕心態而言,CF與眾多二次元產品一樣,本質上都是年輕和包容度極高的。




自身過硬水準加上CF的IP支撐,CF手游用強大的生命力清晰地體現了它的商業價值,CF手游始終堅持著打磨和豐滿產品價值,它有著長久的生命力,積蓄了巨量的忠實用戶,同時不斷加入新鮮的泛娛樂元素,多年的電競賽事的完備也使得這款產品的熱度持續發酵,這一切都與十冷IP的理念不謀而合。而對於《十萬個冷笑話2》各類知名品牌與資本不斷湧入,也促使它將更注重雙贏的產品合作。







聯動升級


共創令人希冀的未來








到此為止,《十萬個冷笑話2》與CF手游在電影和遊戲中的重疊早已超脫了單純的影游聯動,相比之普通的品牌露出,「靈狐」和「刀鋒」本就是CF遊戲的兩個代言者,與其它的被惡搞者具有相同屬性,CF手游同時又是一款射擊遊戲,融入劇情毫無壓力。




而在電影之外,不論是特製地圖還是線下活動,同樣都體現出了《十萬個冷笑話2》和CF手游的內容價值,由產品本身開始的融合使得它們再一次增值,這已然是IP和文化的一次完美融合。理念上的共性使得它們無需資本發號施令也能水到渠成,這種嘗試也體現了當下包容度高、有著娛樂精神的年輕一代的價值觀。








電影定製角色植入,遊戲定製地圖及玩法,二者在產品層面互相交融,而線下主題活動以及特色觀影場又為觀眾和玩家帶來深度體驗。CF手游與《十萬個冷笑話》兩個IP都融合了商業與娛樂,兩種年輕的文化在不同維度上重合在了一起,揭示了IP合作另外的可能性。




如今看來,CF手游不斷重塑和豐滿的IP形象展現著它旺盛的生命力,與《十萬個冷笑話2》在大熒幕上結合也是它開放與娛樂精神的又一次體現,同時也切身告訴市場,IP的融合首先需要價值觀的貼合,以及共同從用戶角度出發的默契。CF手游又一次跨界合作的大膽嘗試,為它今後的發展帶來了更多的期待。




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