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這款遊戲的賣萌比戰鬥更重要 超多外觀道具彷彿在玩奇蹟暖暖

以無鎖定操作和打擊感為賣點的遊戲並不少見,但《阿佩爾物語》這樣,把角色做成擁有動物特徵,滿臉「萌」樣的卻不多。

由世紀天成代理的《阿佩爾物語》國服將於9月1日開啟測試,除了戰鬥和賣萌外,玩家控制的角色還能參與料理、音樂、文藝等課程,甚至在學院中來一場戀愛。遊戲企劃隊長元鍾圭接受了17173專訪,帶來遊戲相關介紹。

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角色小清新 戰鬥很暴力 將為中國玩家定製內容

17173:《阿佩爾物語》里,角色結合了動物元素,除了外觀外,如何體現這些動物的屬性和特點呢?

元隊長:在製作每個角色時,我們都會花費大量的時間和精力去研究和討論使用什麼樣的動作和技能能夠更充分的體現所對應的小動物的性格、特徵和外形。

以這次中國技術測試中投放的凱爾來說,該角色是以豹貓為原型來製作的。豹貓作為貓科動物的一員,在山林中生存,相較於家貓而言它的動作非常敏捷,爪子很尖銳,牙齒非常鋒利。我們就以這三點為特點設計了豹貓的武器和戰鬥技能。

而未來會和中國玩家見面的由奈,作為蛇族的一員,外形特徵不是那麼容易凸顯,我們就從性格特色入手進行了角色刻畫,在設定角色性格時賦予了她很多蛇族的特質。

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17173:操作和玩法方面最大的特點是什麼?萌系風格的遊戲一般都比較強調玩家交互,《阿佩爾物語》是如何設計的?

元隊長:《阿佩爾物語》採用了無鎖定的操作設定,在玩法上我們設計了多個有意思的系統,比如本次技術測試中和玩家見面的救護團、准團隊副本以及世界採集。我們希望不同喜好的玩家可以從遊戲中找到自己心目中最具特色的內容。

對於交互,我們希望以遊戲內容為紐帶,形成玩家自然的交互和合作關係。以世界採集系統為例,大部分遊戲玩家要搶道具不同,《阿佩爾物語》設計了通過眾多玩家協作能夠提升採集效率的巨大採集物。未來會投放更多更有趣的需要協作的遊戲內容。

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17173為什麼選擇了無鎖定設計,對玩家來說會不會比較難上手?尤其是女性玩家。

元隊長:採用無鎖定的設計是因為該方式可以給玩家帶來戰鬥的爽快感,在這個模式下玩家不需要鎖定怪物就可以對其產生傷害,這樣便能自然地在躲避敵人技能時候,僅根據一瞬間地判斷來釋放技能,從而創造出既流暢爽快有華麗刺激地戰鬥體驗。

雖然看上去無鎖定的方式比較難上手,但由於無Miss的設定,玩家只要在適當的時機使用技能,就不會有太大的操作負擔。反而能讓戰鬥體驗更逼真、更貼近現實,就算不是很擅長戰鬥的玩家也能快速上手並感受到戰鬥的樂趣。

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17173:會為中國玩家定製一些特別的內容嗎?

元隊長:目前計劃會推出中國玩家定製特殊的服裝、寵物等,也考慮製作中國首發的活動副本。因為中國是一個有著文化和歷史底蘊的國度,所以我們也在設想去定製一些符合特色的遊戲內容。對於定製內容,中國玩家的建議才是最重要的,希望玩家們多提提建議。

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國服9.1開測 內容投放速度會儘快追趕韓服

17173:遊戲的目標用戶群體會以女性用戶為主嗎?針對於她們是否有推出一些女性用戶喜愛的特色內容呢?(比如更多很萌的外觀裝飾等等)

元隊長:正如上面所說的,《阿佩爾物語》準備了多個有意思遊戲內容來滿足不同喜好玩家需求。喜愛動作感的玩家有刺激爽快的戰鬥體驗,喜愛清新可愛畫風的玩家準備了以漫畫渲染為主的遊戲畫風和小巧可愛的角色、怪物形象,同樣也為劇情黨準備了豐富的遊戲劇情。

針對不喜歡戰鬥的玩家(不一定是女性玩家~),我們設計了包含服飾和裝扮道具的定製系統,也會推出種類繁多的外觀裝飾道具,玩家可以自己製作外觀裝飾,也可以對外觀裝飾進行染色,搭配出不同的造型。

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17173:《阿佩爾物語》里把動物結合人形化,感覺非常萌,非常小清新。為什麼項目組會選擇做一款萌系卡通網遊?靈感來源哪裡?

元隊長:動物非常可愛、易於親近,可以打動各年齡層和喜好的玩家,因此決定以可愛的動物為主題來進行遊戲製作。在早期,曾想過以十二生肖(十二支神)來創作遊戲。但研發過程中,我們發現有很多可愛的、特色鮮明的可創作動物,如果僅用十二生肖,反倒限制了發揮空間。

而賦予動物人類的經歷、性格和思維會使遊戲變得更有意思,玩家可以根據自己的喜好和性格選擇最適合自己的角色,也可以從遊戲中找到最想要的「萌寵」,因而就決定了使用動物結合人形進行創作的想法。

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17173:據悉遊戲從2013年開始研發,到了2017年,研發時間已經有4年,為何研發時間如此長?之前發生過哪些有意思或特殊的事情嗎?

元隊長:在研發初期,為了使角色的模型更接近動畫風格,使角色的形象更鮮明,使角色的戰鬥能力更平衡,遊戲操作更流暢便捷等等進行了大量的工作和激烈的討論。

在研發過程中,研發團隊的成員們時常會發生爭執(良性的~),比如確定創作的動物後,要將其製作為男性還是女性,面部五官比例如何設定,身體形態比例如何設定,都會激烈討論。

其中特別有意思的是,當製作男性角色時女性成員們總有說不盡想法,而在設計女性角色時,男性成員們則會為了角色的三圍、動作形態、面部表情等爭論不休,偶爾還會被團隊中的女性成員嘲笑一番(笑~)。當然,在策劃前期會由團隊成員自由的提出意見,但是最終確定後大家也會儘力拿出最好的結果。

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17173:遊戲計劃什麼時候開啟國服測試?在進入國服之後內容上會和韓服同步嗎?

元隊長:《阿佩爾物語》的首次技術測試計劃在9月1日正式開始。據了解,9月1日是中國學校開學的日子,所以「阿佩爾學院」也會和其他學校一起開學,希望大家多多支持。

在國服正式運營後,會盡量快速的進行版本投放,計劃儘快和韓服同步更新。

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