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靈山奇緣改變回合制的戰鬥機制 真的能震動夢幻西遊的地位嗎

最近騰訊的回合制新游《靈山奇緣》開啟內測。騰訊過往比較少涉足回合制端游這塊市場,這次的《靈山奇緣》從推廣陣勢來看似乎是一款騰訊力捧的大作。那麼《靈山奇緣》的素質究竟如何呢?和以往的同類回合制遊戲相比有何獨特之處呢?

靈山奇緣改變回合制的戰鬥機制 真的能震動夢幻西遊的地位嗎

慣例先來一張GIF,這是靈山奇緣的開場CG

今天X博士就要帶大家走近科學...額,不,是走近靈山。

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劃重點1:國風水墨,如同畫卷般精緻的畫面

《靈山奇緣》主打兩個元素,國風和造物。國風主要體現在畫面上,遊戲以工筆重彩的繪畫方式打造出一個靈動活潑的遊戲世界。

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《靈山奇緣》在場景的設計上採用了傳統的中國古風建築,但是對於一些特殊遊戲的場景設計上則大膽的採用了國風山水畫般濃墨重彩而又細膩精緻的筆觸,將畫卷融與場景相融合,更是將人物直接置於場景之上,讓你感覺彷彿置身於畫卷之中(這點令X博士想起了天之痕)。

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並且遊戲的畫面設計也不只限於場景設計,在一些機關設計上甚至採用了類似於「作畫」般的特效,從畫卷平面的蓮花圖案中生長出立體的蓮花供玩家踏足前往下一區域。甚至在遊戲新手階段用紅白的「臉譜」來反映孫悟空的神識空間以及其在劇情中善惡之間的轉變。

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雖然遊戲採用了2.5D的視角,但是其整體的畫面表現力完全達到了目前國產同類遊戲中的頂尖水平。


劃重點2:造物——寵物合成系統頗有樂趣

相比起傳統回合制遊戲拼運氣捕捉各種能力水平的寵物進行養成,《靈山奇緣》的造靈系統似乎顯得更加的特別。

造靈系統往簡單的說其實就是寵物的合成系統,只不過遊戲中將每隻寵物拆分成了最多8個部位,每一個部位都會為寵物提供一些屬性的成長資質,造靈系統則是在保留主寵的頭部前提下將兩隻寵物的其他部位進行重新組合從而生成全新的寵物。

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新生成的寵物不僅在資質上會產生變化,甚至在外觀上也會隨著對應部位的變化而變化,若你將同一種寵物進行融合甚至有可能誕生三頭六臂的另類寵物。

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當然雖然寵物外觀的變化會有著相當個性化的表現,但是受限於造靈各個部位生成的隨機性,想要培養出一隻極品寵物也並非一件易事。或許你需要經過幾十次甚至幾百次的造靈才能夠順利的合成出一隻極品的寵物。


劃重點3:怒氣系統與魂印,讓回合制玩法變得不太一樣

雖然《靈山奇緣》還是採用了回合制遊戲的對戰方式,但是玩家的四項技能卻是受到怒氣系統的限制。在戰鬥狀態下,玩家每回合會自動獲得兩點怒氣,最多儲備上限七點,釋放技能分別需要1、2、3、7點怒氣。

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如此設計可以說是徹底顛覆了傳統回合制遊戲一招吃遍情況,玩家在戰鬥的過程中也有著更多的選擇策略。不論是積蓄怒氣使用大招翻盤還是連續攻擊給對手造成壓力,甚至在玩家對戰過程中還能夠計算對方目前的怒氣來考慮對手接下來可能進行的行動,如此一來遊戲的對戰策略就變得更加的多樣化。

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魂印系統的加入則讓玩家單調的四項技能變得豐富起來。首先魂印一共分成輸出、生存、控制和輔助四大類,每種類型都有接近20個魂印。不同的魂印使得玩家能夠在戰鬥中發揮不同的效果,不論是加強傷害還是提升控制甚至還能夠和隊友的魂印相互搭配從而使得整個團隊都獲得加強。

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劃重點4:玩法活動設計比較有新意,可以跨服匹配組隊

《靈山奇緣》在基礎玩法上採用了傳統回合制網遊的主線、活動、副本的模式,但是遊戲在活動設計上比較有新意。就如最早期開啟的見聞錄可以算的上是遊戲日常活動的一種創新,以「讀書」的方式讓玩家進入隨機的書中體驗劇情和做任務,並且不是只是簡單的打怪過關,更多是加入了解謎要素於其中,如拼圖、以偏旁部首拼湊文字等趣味玩法。

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靈山的世界boss非常有魄力

值得一提的是遊戲借鑒了時下回合制手游所特有的夥伴系統,在遊戲前期玩家不再需要與其他玩家組隊完成任務,只需要配合系統配置的夥伴就能夠助你輕鬆地完成任務。這樣一來玩家在遊戲前期就不必再糾結於組隊找不到人,而能夠更加專註於遊戲的體驗。

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當然到了遊戲後期夥伴的能力會逐漸跟不上玩家的成長速度,到那時玩家組隊進行任務還是必須的,不過遊戲在組隊上還加入了跨服匹配機制,對於玩家來說顯然也更加的方便。


課後總結

可以說《靈山奇緣》作為一款回合制網遊,遊戲一改以往回合制的戰鬥機制,以怒氣系統搭配魂印系統徹底顛覆以往回合制遊戲的戰鬥節奏,從而大大地提升了遊戲的策略性。而造靈系統的加入則賦予了遊戲中寵物更加獨特的個性化表現。

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總的來說此次《靈山奇緣》的素質還是可以的,遊戲不再是局限於傳統的回合制玩法,展現出了一些新的創意和潛力。對於喜歡回合制遊戲的同學來說,《靈山奇緣》算是一個不錯的新選擇。

最後按慣例給大家留個互動話題,各位覺得《靈山奇緣》能夠超越目前市場上的同類遊戲,成為新一代的回合制網遊扛把子么?

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