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這台「諾基亞牌遊戲機」你玩過嗎?






2003 年,移動設備和掌上遊戲機剛剛開始風行,任天堂推出的 Game Boy Advance SP 在日本和北美市場都大獲歡迎,索尼家的 PSP 也剛剛在那一年發布,芬蘭手機廠商諾基亞連續發布諾基亞 3310 、 7650 、 3310 、 3650 ,在全球手機市場上已經佔據 40% 以上的份額,當時 iPhone 還沒有出現,國產手機還只有波導夏新聯想等品牌,周杰倫還剛剛代言中國移動動感地帶。一枝獨秀之後的諾基亞試圖將掌上遊戲機與通訊設備兩者結合起來,於是就有了 N-Gage 的出現。 






對於 N-Gage 的市場定位,諾基亞的考慮是創造一種新的移動遊戲模式,既要將其打造成一台多功能的遊戲手機,還有將 N-Gage 成為一個獨立的遊戲平台。 N-Gage 本身除了具備移動通訊的功能外,還是全球第一個使用 miniUSB 作為數據介面的手機, 3.5mm 的耳機介面也是首創。 N-Gage 還有記事本、 MP3 、 FM 廣播、 GPRS 無線上網等智能手機功能。 3D 遊戲能力也不在話下,至於對戰功能諾基亞也沒有放過,這一點上 N-Gage 做的不錯,由於內置藍牙晶元, 10 米以內,移動用戶可以自由聯機遊戲,同時 N-Gage 還能使用戶通過移動網路玩在線遊戲。








而因為這種追求大而全的雙重市場定位上,諾基亞顯然力不從心。一方面, N-Gage 被和 GBA 比,在當面的 E3 上 N-Gage 展示了自身優秀的遊戲性能。但由於諾基亞本身不是遊戲開發廠商,儘管有選擇和 SEGA 、 THQ 、 EA 和 Activision 等遊戲大廠合作,但遊戲內容適配依然不如 GBA ,比如玩家在換遊戲的時候,必須關閉手機,打開後蓋,取出電池,用新的遊戲卡換出另外一塊老遊戲卡。而在另一方面,當時手機的銷量很大程度上取決於運營商對於其的支持補貼力度,由於 N-Gage 可以不通過運營商的網路直接獲取遊戲,還有大量玩家基本都是通過藍牙網路實時對戰,運營商無法獲取新的利益點。這使得運營商很難對 N-Gage 產生興趣。







N-Gage 一經發布,在英國首賣,單周銷量僅為 500 台;在北美單周也只賣出 5000 台。遠遠滿足不了諾基亞 40 萬出貨量的要求。儘管 N-Gage 沒有取得預想中的成功,但是諾基亞還是在 2004 年 5 月推出了第二代產品,也就是面前的 N-Gage QD。







和 N-Gage 一樣, QD 也是借鑒諾基亞 3300 橫向直板機身的經典設計,採用橫握式鍵盤,機身前面是三段式設計,左邊是圓形方向鍵、菜單鍵、通話鍵、返回鍵,右面是數字鍵、切換鍵與刪除鍵以及掛斷鍵,中間依然是 4096 色的半透射 TFT 彩屏,總體上 118×68×22mm 的外觀尺寸與 143 克的體積,使得 QD 造型更像一個掌上遊戲機而非一個手機。整個 QD 拿在手裡的感覺跟滑鼠差不多大,輕巧圓潤。





機身背面的電池蓋可以打開,可以放入諾基亞官方規定的 3.7V 1020mAh 的 BL-5C 鋰電池與 SIM 卡,上面的卡槽可以放入存儲卡,機身屁股處是插入 MMC 卡與遊戲卡的卡槽。







旁邊是 QD 的揚聲器。開機鍵在正面右上方,有橡膠圈包住,長按即可開機。 QD 同樣代配置了當時性能極棒的 104MHz ARM 920T CPU ,基本屬於是諾基亞當時的旗艦水準,當時也是首次在中國大陸銷售的 QD ,所以系統自帶簡體中文版。







作為第一批支持 Symbian OS 6.1 Series60 1.0 的產品,除了通話、簡訊功能外,支持 USB 、藍牙、 IrDA 協議,支持個人日程信息管理,支持運行多任務並自由切換,如果我們同時運行了 QQ 、 Sonic 等軟體,長按菜單鍵就可以切換任務。







支持通話錄音、多媒體簡訊。支持閱讀 TXT 及 DOC 文檔。支持安裝 Realone 、 smartmovie 可流暢播放 RM 、 RMVB 、 AVI 、 MP4 格式的 320Kbps 視頻。







QD 缺乏內置 MP3 播放器,可以通過安裝第三方軟體如 OggPlay 來實現 MP3 功能,但只能是單聲道輸出。支持熱插拔的 MMC 卡槽,最高可擴充到 1G 。整個 S60 的系統邏輯 UI ,基本沿用到了後期的諾基亞塞班機型當中。



和前作 N-Gage 的參數對比如下
































手機型號


N-Gage QD


N-Gage


錄音功能


支持


通話錄音


支持通話錄音


支持FM


收音機


不支持


支持


音樂播放


支持


單聲道


支持


立體聲


數據線介面


不支持


Miniusb介面


USB數據


熱插拔


支持


不支持


中文


支持


不支持




除了作為通訊設備使用之外, QD 當然還是一台掌上遊戲機。玩家可以通過網路登錄 QD 內置的遊戲社區 N-GageArena ,與全世界的玩家進行比賽。這也是相當前衛的設計在這款手機里,我們還可以找到一些十年前的流行遊戲,傲氣雄鷹、炸彈超人、  FIFA2005 ,都市賽車三之類的遊戲。作為手機, QD 的遊戲性可以說是全面碾壓同時期的其他智能手機產品,但是也為此付出了很多的代價,畢竟在按鍵手機年代,大家可是齊頭並進的往輕薄化方向大步向前。




QD 在遊戲上的可玩性雖然能比同時期的手機有非常大的優勢,但是那個年代,智能手機的性能絕大部分是無法超越同時期的掌上電玩設備的性能的。







多數 QD 遊戲的幀數和流暢度是可以感覺到較低的,而且遊戲會被閹割不少特效。 這裡我們舉一個遊戲來做說明,就是 N-Gage 平台的拳皇和 GBA 的平台的 EX2 。







在這兩款遊戲中,我們可以看到非常明顯的幀數區別, GBA 版本要明顯流暢很多。而且在特效上, QD 表現的畫面也並不理想,所有招數的特效都被取消,草薙京和八神庵的技能攻擊在對手上並沒有著火特效。另外在硬體上, QD 除了核心絕對參數高於 GBA 上,在屏幕解析度發色數上,都要比 GBA 更差,用戶自然也會用腳來投票。 




N-GAGE 系列的核心是遊戲,但 03 年到 04 年的時候, PSP 和 NDS 即將拉開屬於他們的大幕, GBA 正處於遊戲陣容爆發階段。 N-GAGE 這個系列並沒有在全面的性能方面能比 GBA 有什麼優勢。一方面 N-Gage 在遊戲性能與內容豐富程度遠遠不如 GBA ,另一方面諾基亞給出的售價過高,價格是同類掌上遊戲機的兩倍,這就導致了 N-Gage 的尷尬處境。價格的劣勢、遊戲數量的匱乏以及網路問題的困擾,決定了  N-Gage 在整體結構上難以突破。如果當年諾基亞有更好的方式進行戰略規劃,或許現在智能手機格局和移動遊戲平台格局會大為不同。







以上就是關於諾基亞 N-Gage QD 的一次體驗回顧。在現代手機的發展史上, N-Gage 或許不算是一次成功的創新,它還經常被排在史上最失敗的幾款遊戲機之一,但是我們所懷念的是那個百花齊放、設計創新的手機界,也是懷念著當初玩著 QD 的那個年代。 




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