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這遊戲公司進軍VR,全新科幻VR大作曝光,畫面效果驚艷

在今年ChinaJoy前夕,冰穹互娛在上海舉行的「無所畏,有所為——冰穹未來航線及產品發布會」。在發布會上,冰穹互娛不僅介紹了未來的戰略構想,還正式曝光了由黑將網路打造的科幻VR大作《源震》,並宣布正式進軍VR領域。

這遊戲公司進軍VR,全新科幻VR大作曝光,畫面效果驚艷

冰穹互娛CEO 王強&黑將網路CEO 姜均

17173VR有幸受邀並參加了這次發布會,並在會後對冰穹互娛CEO王強先生和黑將網路CEO姜鈞先生兩位進行了專訪,以下是本次採訪的要點和實錄:

30秒看完本次專訪:

冰穹互娛CEO 王強:

  1. 尋找高質量VR內容是重中之重。
  2. 優先線上內容投放,再打造線下VR體驗店及主題公園,推動行業發展。
  3. 將在全球各地建立工作室,研發輸出優質VR內容。

黑將網路CEO 姜均:

  1. 《源震》著重劇情,世界觀龐大,後續或將加入更多及故事。
  2. 針對不同配置的電腦推出不同優化設置,讓更多的玩家能體驗到遊戲。
  3. 後續將推出多人模式。
  4. 預計年底正式上線。

受訪嘉賓:冰穹互娛CEO 王強

17173VR:冰穹這次發布會宣布了在VR遊戲發行方面的戰略布局,其中您特彆強調你們只收精品,摒棄垃圾遊戲。你們打算如何去推動這樣的一個去偽存精的策略?

王強:垃圾遊戲的定義因人而異,但從我們的角度上來說,讓用戶能夠快速接受並且高度認同的就不是垃圾遊戲。我不覺得非得給它框上一個定義,以FPS(第一人稱射擊遊戲)為例子,你只要能在各方面滿足用戶對爽快感的需求,就可以算是一個精品的遊戲。

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還有就是我們會通過幾個方面來權衡這個遊戲是否是好的,並且我們肯定會去跟這個團隊去溝通,從團隊的負責人和製作人的態度、對遊戲的認知、以及對自己作品的看法,來定義一個好遊戲和爛遊戲。另一個衡量標準就是遊戲是否國際化。

17173VR:目前,VR遊戲主要是在Steam,PS商店以及線下體驗店等不同渠道發行。面對VR遊戲在線上和線下這兩類不同渠道的發行,冰穹互娛打算怎麼入手?

王強:我覺得不管是線上還是線下,它們只是營銷的渠道不一樣。根據市場的需求來說,冰穹肯定是要先達到線上,通過例如Steam,Viveport的一些通道,把線上渠道先打通,因為線上全球化發行是最快的通道。

其次是線下,第一是要藉助硬體,第二我們會藉助線下體驗店,第三,我們會藉助VR主題公園,幾個方面齊頭並進來打通線下渠道。

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17173VR:我們對發布會上冰穹計劃打造的宮殿式體驗館很好奇,但是沒有一個太清晰的概念,您能否簡單介紹下這樣的體驗館大概是什麼樣的?跟一般的VR體驗館有什麼不同之處?

王強:就像環球影城(宮殿式體驗館)和普通遊樂園的本質上的區別,我們要達到的宮殿是大家不僅僅沉浸於VR,更是沉浸在整個環境中。這需要搭配著高質量、高沉浸感的精品遊戲或是IP類產品,因此,不排除我們會買一個外圍IP的可能性,比如日本的IP。

我們第一步計劃將要建一個大約3000平方米的主題公園,但這個主題公園一定不是一個純遊戲的樂園,它將包含著各種各樣的主題。由於現階段在硬體上的突破可能仍需要很長的時間,所以我們需求的其實正是優質的VR內容。我們將會將重心放在向CP(內容供應商)購買精品的VR遊戲上,當然也不只限定於遊戲,真正好的VR作品,可能是一場體驗、一場交流,比如和外星接觸之類,這些都在我們的考慮範圍內。

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從長遠來看,我們是會籌建自己的主題公園,建造真正屬於玩家、屬於大眾的宮殿式主題公園。

17173VR:冰穹互娛在今年下半年的戰略布局是什麼樣的?有沒有什麼大動作可以分享一下?

王強:我們今年下半年的首要重點是尋找高質量的VR產品;第二步是擴大,加強硬體和PC之間的合作。第三步就是線上線下投放通道的探索與搭建,以及主題公園的籌建。最後就是面向全球,在各地建立工作室和實驗室,進行VR內容的研發和輸出。

>>>下一頁:黑將網路CEO姜均的專訪

受訪嘉賓:黑將網路CEO姜均

17173VR: 你在發布會多次提到「你想打造一個屬於中國人的科幻IP」,中國的科幻題材遊戲作品確實相對較少,至少要比《西遊記》這類傳統玄幻IP少,而歐美的科幻作品諸如超級英雄電影以及科幻遊戲大作在中國卻很受歡迎,在這個問題上您是怎麼看?

姜鈞:首先,我國可能因為文化等原因導致對科幻的理解還比較狹隘,常常局限在仙俠玄幻題材上。科幻題材需要相當嚴謹的思路,這算是國人的一個軟肋。但這不代表中國沒有團隊能夠做出優秀的科幻題材作品,我們立志做出一個這樣的IP。

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到目前為止,我覺得我們做的還算成功,在構架遊戲的世界觀時,我們做到反覆思考並把它剖析的得非常清楚,不能看上去讓人感覺瞎編亂造。

17173VR:黑將希望將《源震》打造成一個擁有電影,動漫,小說的全方位泛娛樂IP,而不是僅僅是一個VR遊戲。你們是如何規劃這樣一個宏大的願景?針對這個願景,你們目前除了VR遊戲之外還做了哪些投入?

姜鈞:《源震》這款遊戲世界觀在宏觀上是多個種族之間文化的衝突與融合,微觀上是身邊隊員之間,各個人物角色間的的碰撞。這樣的世界觀是很適合去做成一個大的IP品牌去運作的。

由於世界觀設定比較宏大,這讓我們更加容易在作品中加入更多英雄和故事,關鍵就是看我們如何去做將這些英雄和故事做好,從而變成閃亮發光的品牌。

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17173VR:在玩很多國產VR遊戲的時候,不少遊戲的玩法令我印象深刻,但是它們的世界觀和故事背景確很少能讓人記住,您覺得造成這種現象的原因是什麼?《源震》在玩法和劇情的平衡上如何把控?

姜鈞:國內很多小團隊做VR遊戲,很多都是手游、頁游轉過來的,因此他們的作品更偏向小遊戲,在劇情方面就會顯得比較薄弱。由於市場以及中國的玩家環境問題的原因,很多團隊不會專註去打造遊戲劇情。

但其實要做一個三位一體的遊戲,需要很強的劇情代入在裡面,而我們恰巧就是這樣的一個團隊。其實包括我自身在內,我們團隊很多成員都有從事過影視相關的職業,因此劇情要素的基因早已埋在我們團隊之中了。

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17173VR: 《源震》在畫面效果上的表現堪稱驚艷,特效華麗,這是否意味著遊戲對硬體也會提升?

姜鈞:如果想要達到最高的效果,那就要配備高配置的電腦,但我們也考慮有些玩家的電腦性能不那麼好。為了讓更多玩家能夠體驗到我們的遊戲,我們會考慮降低畫質的方式,損失一些效果,並針對各種配置有著不同設置的優化。

17173VR:我注意到《源震》預告片中的一個細節,主角在戰鬥過程中耳邊不斷迴響著小女兒的呼喚「Daddy」,我個人比較好奇這個細節的用意是什麼?我個人猜測會不會是類似父親拯救女兒的劇情或者橋段?

姜鈞:遊戲里的主角小隊是一支被神秘組織生化改造的特種部隊,這個神秘組織從中世紀就存有了。部隊里所有的人被改造前的記憶已經被全部抹除,他們來歷各自不同,甚至都來自於不同的時代,但每個人都有著屬於自己的故事。在執行任務前他們都被封印在機甲之中,過得就像活死人兵器一樣。

這遊戲公司進軍VR,全新科幻VR大作曝光,畫面效果驚艷

我們在劇情中都會揭露出每個角色背後的故事,在遊戲中,玩家會通過收集能量碎片來解鎖記憶。比如第一個預告片講的是隊長,他的心結就是無法救下自己的女兒,他的女兒在一次事故中被一群烏鴉啄死了。

17173VR:現在已經有許多VR遊戲實現了多人在線聯機的玩法,《源震》有打算擴展多人玩法嗎?

姜鈞:我們其實在多人玩法的開發上有一段時間了,並且基本上可以實行了。但目前單機玩法上仍有很多可以提升的空間,因此我們計劃遲一些再推出多人模式

這遊戲公司進軍VR,全新科幻VR大作曝光,畫面效果驚艷

17173VR:遊戲未來的上市計劃可以透露一下?玩家最晚在什麼時候可以在線上以及線下玩到這款遊戲?

姜鈞:我們爭取年底前把單機版本上線,線上的玩家可以第一時間體驗到我們的這款產品。

17173VR: 對於未來《源震》在上市後的成績,你們的心理預期是達到一個什麼樣的水平?

姜鈞:我們都有很高的期待度。市場上賣的好的VR其實不多,而且主要都還是國外的廠商的作品,我覺得其實中國很需要一部能與人比肩的作品,我覺得我們還有機會。市場就在那裡,如果你做的足夠好,市場就是你的!

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【原標題:冰穹互娛&黑將網路CEO專訪: 冰穹只要精品VR 《源震》將推出多人模式】
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