暴雪魔獸:從魔獸爭霸、WOW到爐石傳說!
1、遊戲宇宙
如今,圍繞著一個核心IP進行改編,成了世界通用的做法。
暴雪的魔獸爭霸就是一個例子,先後誕生了多種類型的遊戲。
2、從魔獸爭霸到WOW
魔獸爭霸是RTS遊戲經典大作,一代還不行,但從二代開始就成為大牌IP,可以與C&C、帝國時代抗衡。而魔獸3則是類型變為了RPS,加入了更多的RPG元素。
而WOW則是MMORPG網遊,把魔獸爭霸的世界觀、種族、職業、英雄、技能等要素得到完全體現,激發了魔獸世界觀的全部潛力,也取得了玩家好評,更為暴雪打造了一個搖錢樹。
正因為有WOW的支撐,暴雪的其他組才能為了品質而反覆跳票。這個是國內公司起不來的原因,沒有錢,就沒法保證質量,而必然急功近利,惡性循環。
尷尬的事實就是越有錢的公司越容易出好產品,賺的錢越多,越沒錢的公司越出爛遊戲,越賺不到錢。
3、從WOW到爐石傳說
而隨著WOW的衰退,暴雪的收入也有下滑的態勢。
正巧是手游市場蓬勃發展的階段,為了增收,暴雪成立了新團隊,挖來了熱衷於手游的新手,開始做手游。而且很多WOW老玩家確實肝不動了,想要給暴雪塞錢,但需要更加休閑的遊戲。
於是,爐石傳說誕生了,於是又一個吸金遊戲誕生了。2016年依然貢獻了4億美元的收入,摺合每月2.4億民幣,每天800萬。
跟國內手游相比,爐石傳說的坑沒那麼深,但在眾多粉絲的熱捧下,依然吸金無數。
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