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MMO與ACG並重 專訪風際遊戲VP羅倫鋒|GamerRes

早在2013年,風際遊戲成立之初就確定了研發加發行的戰略,自成功發行《三劍豪》系列、《足球大師》後,在今年China Joy期間,風際遊戲攜多款大作展示。時隔一年,在會展上,GamerRes專訪到風際遊戲發行VP羅倫鋒。

羅先生,您好,感謝您再次接受我們的專訪,在過去一年的時間裡,風際遊戲的發行業務成績如何?

羅倫鋒:我們在過去一年,發行業務上確立了三條業務線,多點突破,三條線分別為,傳統手游,我們成功發行了《地下城與冒險》,首月新增超過100萬,簽約了《長生訣》《精靈與魔法》等遊戲;體育手游,成功發行了《CBA籃球經理夢之隊》,體育品類一直也是我們擅長的細分領域,目前該遊戲流水在持續增長中;ACG手游,我們團隊年輕有活力,我們單獨成立了ACG小組,重點突破,尋找有創新的二次元遊戲,目前已經公布的有SLG類《絕對領域》,塔防類《一零計劃》。

《長生訣》-你想要的必將實現

前幾日,風際遊戲《長生訣》開啟了新的一輪測試,能透露一下成績么?

羅倫鋒:《長生訣》首次上安卓渠道測試,留存數據達到了項目組預期,付費數據則超過市面上絕大部分同類產品,經過CJ一輪接洽下來,已經成為部分安卓渠道Q3重點關注產品。

市面上有很多古風類遊戲,相對其他遊戲,《長生訣》有哪些獨到之處?

羅倫鋒:以用戶為本,這是《長生訣》堅持的設計思路,我們首測追溯到今年三月,時尚的古風包裝吸引來了大量用戶,用戶量一大,也將遊戲的不足悉數暴露出來,經過素材測試與用戶調研,我們整理出了如今的MMO用戶的痛點與訴求,說白了,所謂的獨到之處,不過是知道用戶想要什麼,而且還不急不躁,對項目組有十分的信心,經過半年的調整《長生訣》最終變成了玩家喜歡的樣子。

現在的《長生訣》版本,畫面上可算是大陸一流水準,並且美術風格更加溫暖討喜,玩法上也新增了很多年輕人喜愛的玩法,從最初的重PK變為重社交玩法,普通玩家可以和親友幫眾打金團,商人可以倒騰各種道具裝備,陣營熱血分子可以帶領幫會參加陣營戰,同時三大陣營的設計,使得PVP變得更加有策略樂趣,高端玩家玩起了陣營間的合縱連橫。休閑玩家可以安安靜靜的生產製作,可以約上戀人賞花逛街,遊戲中輕功可以讓玩家們來去自如,同時有飛行坐騎,可以飛往這個世界任一角落,時裝也是《長生訣》一大亮點,我們在過去的半年,每周都會設計多款時裝,然後內部PASS大部分,最終留下了大量有設計感的,風格各異的時裝供玩家選擇。

《長生訣》實景圖

早前,《長生訣》曾多次參加線下漫展等活動,未來將會圍繞著《長生訣》做哪些品牌向的延伸呢?

羅倫鋒:漫展是年輕玩家的文化,它其實包羅萬象,漢服與中二並存,都是年輕人接受的表現形式,而《長生訣》的品牌營銷只做一件事,以年輕人喜歡的形式,包裝傳統文化,我們「詩歌畫像酒」這些傳統文化常見的元素,我們全部新瓶裝新酒的展現出來,我們和《中國詩詞大會》合作創作了很多朗朗上口的詩詞,與古風圈知名歌手合作,創作主題曲,與插畫圈大手合作,創作主題宣傳畫,與著名coser合作,cos服飾精緻的遊戲形象等等。

長生訣古風cos—東方美學唯美演繹

從之前的《三劍豪》系列到現在《長生訣》,再到本次展示的《精靈與魔法》和《進擊:絕對領域》,可以看到,風際遊戲也在細分領域進行一些布局,風際遊戲在細分領域有怎樣的規劃?

羅倫鋒:我前面已經說過,《三劍豪》《長生訣》這類屬於我們擅長的傳統手游領域,包括ARPG,MMO,卡牌等;體育品類,也是我們一直在堅持做的細分領域;除此之外,ACG品類也是我們重點開拓的細分領域,當然主要是基礎品質優秀且有創新的產品。

風際遊戲在選擇合作產品和團隊的標準有沒有發生什麼變化呢?

羅倫鋒:沒有變化,道不同不相為謀,志同道合是我們的首要標準,直接體現在對產品的理念能否達成共識。

目前來說,我們選擇產品類型傾向於足球籃球等體育類細分領域產品、武俠題材的中重度產品,歸根結底,還是因為我們之前推出的三劍豪、三劍豪2以及足球大師,積累了很多經驗也擅長做這樣的事情。現在我們也在拓展二次元這樣的細分領域。」

《長生訣》裸眼3D版本

風際遊戲的目標是做一家有溫度的發行公司,有溫度具體體現在哪些方面呢?對於合作團隊和產品,風際遊戲會給予哪些方面的支持?

羅倫鋒:風際遊戲進行發行工作在與CP合作時主要體現在這幾方面:判定效率更高,前期時間周期短;填補CP團隊的資源漏洞,解決實際問題;幫助遊戲從作品到商品順利過渡;共同進退,將心比心,全方位思考助力產品最大市場化。

可能其他發行公司用一個月來進行內部評定要不要簽一款產品時,我們用一天就可以決定了,然後落實各項資源切實幫到開發者。

細分二次元領域

接來下,風際遊戲將會有哪些新的計劃?

羅倫鋒:接下來古風仙俠MMO《長生訣》,像素風放置手游《精靈與魔法》將會在9月份上線,ACG細分領域的《絕對領域》與《一零計劃》將在今年Q3開啟測試,正式上線檔期預計在Q4。

《精靈與魔法》—重溫童年的像素風收集手游

《精靈與魔法》是一款情懷滿滿的像素風放置掛機手游,玩家可以在輕鬆的遊戲氛圍里,捕捉熟悉的童年經典寶寶。

《絕對領域》-由我守護

《絕對領域》則是一款定製研發的SLG手游,傳統SLG遊戲中的武將兵種變成了立繪精美的萌妹,比如爆衣這種很多ACG遊戲中的經典元素都在《絕對領域》中保留,同時因為是SLG,又不像普通卡牌系ACG遊戲那麼無腦,該遊戲將會全球發行,擁有宏大的世界觀,主人公率領萌妹子軍團與全世界的指揮官鬥智斗勇。

一零計劃

《一零計劃》則是我們最近剛簽下的一款塔防遊戲,和《絕對領域》一樣,純正的ACG元素+塔防的玩法,將會讓人眼前一亮,最養眼的塔防手游。

同時我們會在主營三大領域再各儲備一款作為今年年底,明年年初的產品。

風際遊戲不僅將研發與發行雙線發力,而且會在堅持自研原創精品的同時,加大發行力度助力中小團隊,將優秀的產品觸達到更多的玩家用戶;在業務上,不僅僅是在國內市場,風際也逐漸在探索海外市場,接下來我們將布局北美,日本市場,選擇北美、日本作為下一步的出海主戰場。

另外,我們也希望通過我們的努力可以把經驗分享給更多的人。

非常感謝您能接受遊資網的採訪,也祝風際遊戲在下半年取得更好的市場成績。

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