多人VR遊戲怎麼破?這家公司盯上了你的全身骨骼
設想這樣一個場景:你在玩一個多人VR生存遊戲,身邊拉著自詡老兵的隊友。你們正在緊張地偵查一片地形,你走在前面,掃視著周圍的風吹草動。忽然,身邊隊友的舉止變得越來越奇怪,開始茫然不自知地做著極不協調的動作。你在驚異的同時,也被這種滑稽感深深吸引,然後就被同樣詫異的敵人一拳放倒了。
在全身動作捕捉技術並不成熟的大環境下,類似情況不會少見。僅憑一個頭套,和一副手持式的控制器,系統很多時候無法捕捉或識別你整個身體的動作,從而會「誤讀」你在虛擬環境(如遊戲)中的意圖。
圖 |OptiTrack多人VR技術
OptiTrack,美國一家致力於研究機器人、VR及人體動作分析的公司,就想通過推出一種「感測器套裝+智能識別系統」的技術來化解這種尷尬。
用戶在手上和腳上安裝感測器後,系統通過對骨骼移動的分析,能夠識別大多數常見動作,特別是遊戲中的常見操作,比如抬起武器瞄準、躲在角落偵查等。
這種技術如果全面應用到大型多人遊戲中,肯定會萬人追捧。
但在家用領域,它的用武之地就很有限了,因為現有的產品(HTC 的 Vive 和 Facebook 的 Oculus Rift)已經有很完備的可應用於房間範圍的動作捕捉能力。
顧名思義,這兩種頭戴式產品,配上兩個手握式的控制器,可以讓你在單個房間里隨意走動,同時將你的動作同步到VR設備中。這有別於之前沒有空間跟蹤技術的時候——你只能在一個地點站起或坐下,這種半靜態的代價就是真實感的缺失。
如今,全身骨骼級的追蹤為VR體驗增添了更多可能。雖然身上多了幾個感測器,但為了新一級別、更有深度的沉浸感,是不是也值得一試呢?
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