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專訪愛奇藝熊文:看好移動VR,要用精品內容推動行業發展

近日,愛奇藝首款VR設備——奇遇4K VR一體機在迭代升級後正式上線,並在京東商城和愛奇藝商城進行售賣。據了解,新版本的一體機在系統、硬體、應用及內容等方面都進行了升級,但價格不變,依舊為3499元。

隨後,我們採訪了愛奇藝智能硬體副總裁熊文,一起探討了奇遇4K VR一體機產品迭代背後的故事及愛奇藝未來在VR行業中的戰略布局。

Q:愛奇藝奇遇4K VR一體機正式版進行了那些方面的迭代?

熊文:三個月前,我們發布產品叫做奇遇VR公測版,也可以稱之為體驗版。該體驗版上線之後只在愛奇藝的商城進行售賣,也沒有進行大範圍的推廣,但依然有一定的銷量。此舉主要的目的是做一個「千人體驗官」的計劃,找一些了解VR的硬體發燒友和對愛奇藝感興趣且願意花時間的朋友,讓他們幫助我們體驗這款一體機,並收集用戶的反饋。

更重要的是,我們利用公測版上線之後的這三個月時間進行了產品迭代。在這段時間內,我們一共在四個方面對產品進行了調整:軟體方面,我們進行了超過1000項的優化,做到了每個月完成一個大的系統版本迭代、每兩周完成一些核心應用的升級。之前用戶反饋的問題,有90%以上已經得到了優化和解決;硬體方面,我們更換面貼,還對硬體模具進行修改,充分利用了風扇加強對流,徹底解決起霧問題。光學問題上,我們根據用戶的實際體驗建議重新設計了鏡片,加大了目光可見的清晰範圍,讓用戶視覺感受更好;內容方面,較之前的十多個應用,目前已經擴展到了兩百多個,在遊戲、視頻等內容方面,也已經發生了質的飛越;而在虛擬AI方面,也就是虛擬女友Vivi。我們對她進行了巨大的優化,未來她會有新的形象和名字,並且她與系統及場景的結合也將變得更加緊密。

總體來說,利用這三個月的時間,我們的產品實現了改頭換面。現在,我們的正式版產品已經上市。這一次,不只是在愛奇藝商城,我們也會和京東和天貓進行合作,真正在產品銷售上發力。

Q:VR一體機市場競爭激烈,愛奇藝4K VR一體機在硬體配置、內容和用戶體驗上有哪些優勢?

熊文:首先,內容是我們最核心的優勢。一方面,我們有行業排名第一的愛奇藝VR平台;另一方面,我們自己精心打造的視頻和遊戲,都是備受行業認可的精品。在硬體上,我們是第一個做4K VR一體機的,在清晰度上有著非常大的優勢,同時還搭配有能實現50ms以內延遲的手柄,它會比谷歌Daydream標配的手柄表現更好。另外,我們是首先在移動VR一體機上實現inside-out的位置追蹤技術,同時在感測器等方面的系統優化,在行內也算非常優秀的。而在AI方面,我們創新性地加入了「Vivi」,這是其他設備廠商都不具備的。所以,如果單純從設備本身來看的話,愛奇藝4K VR一體機已經代表了目前VR行業中最高水準的一款一體機產品。

Q:愛奇藝認為哪些同類產品會是自家4K VR一體機的強力競爭對手?

熊文:一般來說,我不大願意去評價競爭對手的產品。從硬體配置、內容及創新等方面來看,愛奇藝VR一體機已經能夠代表VR行業的最高水準,當然,其他廠商的產品也有自己的優勢和閃光點。在現階段,其實還談不上什麼競爭對手,因為大家的目標都是教育用戶,做出好的移動VR產品,一起把市場做大,而在消費市場真正爆發之前,這樣的競爭是沒有意義的。所以,我認為,目前我們在行業中不存在競爭對手。

Q:愛奇藝為什麼會突然做起硬體?做VR硬體產品的初衷是什麼?

熊文:對於一些特別傳統和成熟的行業,愛奇藝是不會有這樣的想法的,VR是一個完成新興的行業,大家都處在同一起跑線上。而做VR硬體,更深層次的原因是基於愛奇藝對未來商業模式的判斷。VR的表現形式是未來娛樂的主要形態,它將會替代現有的手機、電腦及電視等形式。另一方面,我們認為未來的VR內容和終端一體化的商業模式會成為主流。不僅僅是打造VR硬體產品,愛奇藝還將繼續保持原有的內容分發業務。

Q:在愛奇藝看來,打造VR一體機需要注意哪些方面的問題?

熊文:雖然現在就來談經驗分享還有點早,但我們在學習和探索的過程中確實也有一些總結。首先,在內容方面,常規的VR內容是沒有多大意義的,一定要打造精品內容。這一點,已經有不少同行在這上面走了彎路——花大把的錢去購買內容來湊數,最後發現這些內容的質量非常低。其次,要注重視頻和遊戲的結合。對於視頻來說,它需要互動性;而對於遊戲來說,不僅是互動,還要注重遊戲的體驗。最後,我們相信,未來內容和終端的結合將變得更加緊密。

從行業來看,大家要吸取的教訓是必須把產品放在第一位,充分考慮用戶的需求,這才是行業爆發的唯一出路。

Q:如何看待VR一體機的未來的發展趨勢?對比高端VR頭顯,又能佔據多少的市場份額?

熊文:VR未來的發展是屬於移動VR一體機的,這也是行業內比較公認的一種觀點。要想實現VR產品的普及,那就需要移動的形態,而高端VR頭顯會逐漸開始偏小眾化。不過,在今天來看,要做好這件事情還要面臨諸多的挑戰。行業目前還處於早期狀態,如果要談未來的市場佔有率,那毫無疑問移動VR就是VR普及的希望。

Q:現在內容平台和硬體都已經上市,所以愛奇藝在VR上的布局已經走到哪一步了?

熊文:我們事先已經確定了在VR內容和設備兩個方向上同時發力的策略,目前就在按這個策略執行。目前來講,整個VR行業還處於早期階段,我們也是有心理準備的。VR行業不可能很快就爆發,它需較長時間來積累爆發力。這個過程中,我們以積累為主,同時穩步推動既定戰略。另外,我們堅信在兩三年或是三五年之內,VR行業會有大概率爆發起來。我們的目標是,到時候愛奇藝在內容、設備、技術等方面的儲備能夠有一個與市場相匹配的位置,同時在VR行業里達到現在在移動互聯網市場上同等的地位。

Q:目前愛奇藝視頻已經積累了眾多的用戶,未來愛奇藝將如何把這些用戶導向VR?

熊文:一方面,隨著用戶對VR認知的逐漸加深,用戶本身就會受到VR的牽引。愛奇藝也會利用自身的資源來引導用戶的遷移,例如現在我們的熱門大劇和綜藝節目都會製作VR版本,包括之前的VR遊戲及VR視頻。另一方面,我們會通過現有的內容讓用戶知道有VR這麼個形態,在教育用戶的同時,我們也會努力引導用戶的遷移。

Q:就目前VR行業的現狀,您有什麼樣的看法?

熊文:沒有那麼好,也沒有那麼壞。沒那麼好的意思是,有人說去年是VR元年,今年又是移動VR元年,實際上從各個角度來看,移動VR的元年並還沒有到來;沒那麼壞的意思是,大家常說的VR寒冬,其實它只是相對於之前的資本泡沫來講的,這個與行業的關係不大,況且VR行業一直在穩步發展。目前,雖然VR技術、產品、內容都在進步,但是行業仍處於早期階段,它需要在平穩的發展中積蓄力量、等待爆發。

Q:未來愛奇藝還會有哪些方面的舉措來推動VR行業的發展?

熊文:內容方面,愛奇藝會有一個開放的策略,我們有自己打造的IP相關內容,同時也提供部分IP給第三方的視頻和遊戲研發團隊。在這方面,目前我們並不追求數量,而是尋找有實力、有追求的合作夥伴一起打造精品內容。而在VR視頻和遊戲的投入力度上,愛奇藝也比其他幾個視頻網站更多。最後,利用這些精品內容來教育用戶,讓他們知道還有這麼多優質的VR體驗,實際上就是對VR行業最好的推動。

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