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一群拳頭員工用48小時做了個《英雄聯盟》2D動作小遊戲




麻雀雖小五臟俱全,這款遊戲該有的內容全都有。




在玩家的投票要求下,一群Riot Games員工近日用48小時做了一款《英雄聯盟》主題的2D動作小遊戲,主角則是炸彈人吉格斯。玩家操作吉格斯利用炸彈巧妙彈跳過關,並最後挑戰布蘭德。









這款名為《吉格斯電玩爆破》的PC遊戲採用虛幻4引擎開發,解壓後的容量雖然才600多兆,但遊戲內容卻很完整:片頭、音樂、音效、特效、排行榜、Boss戰……該有的幾乎全都有,畫面也經過優化,相當流暢:


 



 


《吉格斯電玩爆破》(Ziggs Arcade Blast)的製作源於Riot Games內部一個名為Thunderdome的「黑客馬拉松」挑戰活動,該活動讓員工組隊來挑戰一些新的創意和想法,並在48小時內完成。


 


活動旨在激發員工的創意和培養團隊合作能力,每年都舉辦3-4次,從2012年開始到現在已是第十屆。每個Riot Games員工都可以參與這個活動,而獲獎團隊作品則有機會成為公司的正式產品:之前《英雄聯盟》中的嚎哭深淵中路隨機大亂斗地圖、彩虹小馬「赫克林」皮膚等都是出自於這個活動。


 



 



在這次的活動上,一支名為PVC(Player Voted Content,玩家投票內容)的參賽團隊決定嘗試些不一樣的東西:根據玩家投票來創建一款《英雄聯盟》主題的迷你遊戲。


 


團隊在官方論壇對整次活動進行了圖文直播,使得普通玩家可以來了解Riot Games開發一款遊戲的流程。


 


我們也為大家歸納和整理了這一過程,並記錄如下:


 


玩家投票內容分為兩大部分,第一部分是類型:包括跑酷、三消等5種;第二部分則是主題,這些主題都是來自《英雄聯盟》已有的皮膚或者地域主題,包括電玩、源計劃等11種。


 

有數千名玩家參與了投票,最終結果顯示,玩家最想要的遊戲類型是2D平台遊戲,得票8053票;而排名第一的主題則是電玩(Arcade)系列,得票1263票。


 



 


看來電玩系列在玩家心目中有著較高口碑,也難怪Riot Games每年都會在暑假髮布《英雄聯盟》電玩系列新皮膚。


 


在確定了遊戲類型和主題後,接下來就是主角的選擇了。起初團隊想選新英雄暴怒騎士克烈,但大多數人都不喜歡這個設定。很快,大家選擇了炸彈人吉格斯來替代。至於理由,可能因為他是一個被人誤解的爆破鬼才,悲情英雄。


 



 

然後,團隊通過頭腦風暴確定了遊戲的一些基本要素:吉格斯通過扔炸彈彈跳過關;敵人足夠多,有Boss戰;而最終Boss則是大反派布蘭德。


 



 


再然後就是各司其職:美術師開始概念設計,建模,打造爆炸特效;關卡設計師開始設計關卡;程序員開始編程;音響師開始設計音樂和音效:一切都要在48小時完成。


 



 


當然,很多現成的資源可以從《英雄聯盟》遊戲中提取。大家開始投入到緊張的工作當中,餓了就吃現場準備的甜甜圈充饑,困了就鑽到桌子下的睡袋裡:時間緊迫,一分鐘也不能浪費。


 


 


在經過不間斷的24小時開發之後,團隊負責人查看了各項進度,評估項目已經到達「可玩的里程碑」。


 



 


接下來團隊要做的是完善關卡和特效,確定遊戲的可玩性。然後是功能鎖定,版本迭代,優化以提高畫面幀率。


 



 

又過了12小時後,遊戲已經到達Pre-alpha(准預覽版本)版本,大家開始為最後衝刺做準備。


 


最後衝刺包括確定和製作最終Boss戰;為布蘭德建模和打造動畫;尋找和修正Bug;製作片頭,以及記錄排行榜等。


 



 


這時活動已整整進行了36小時,大多數人都已經很疲倦。負責人宣布,工作完成度比較高的人可以休息一會兒,而餘下的人開始靠喝紅牛來維持精力。


 


進入到最後1小時,在團隊成員的共同努力下,一切進展都很順利:各項工作基本上進入尾聲。當現場大屏幕上投射出最終Boss戰的畫面時,大家都鼓起掌來:


 


 


最後就是測試和發布工作了:工程師、美術師和製作人等人一起完成了收尾工作,其他人則開始撤離。


 



 


48小時結束,團隊順利完成了遊戲,最終成品就是在文章開頭我們看到的那樣。Riot Games也將遊戲打包傳到網上,免費提供給玩家下載。


 


其實「用48小時製作出一款遊戲」的Game Jam活動並不新鮮,但一般都是微型獨立遊戲團隊參與的多,Riot Games作為一家知名商業遊戲公司,讓員工組團參與這樣的活動貌似還不多見。


 


這款用48小時完成的遊戲品質究竟怎樣?你可以自行下載驗證。點擊文章下方「閱讀原文」獲得下載鏈接。(需科學上網)

 






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