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Epic Games聯合創始人:以Steam為代表的30%抽成實在太高

科隆遊戲展期間的遊戲開發者大會Devcom也是異彩紛呈,來自世界各地的開發者歡聚一堂,紛紛憤憤不平地噴起自己看不慣的歪風邪氣。今日,現場的聚光燈對準了Epic Games聯合創始人,虛幻引擎(Unreal Engine)的鑄造者Tim Sweeney,他開噴的主題是:數字營銷平台經營者的抽成太高了。

根據PCGamesn的報道,Tim Sweeney在現場以激烈的言辭痛批了遊戲數字營銷市場的不正之風,認為經營者對金錢過於貪婪:「遊戲的市場系統非常不合理,所有的應用商店(app store)都要從每筆交易中抽成30%。這很奇怪,因為Mastercard和Visa只收2%-5%就肯為你服務了。」

接下來,他直接點名批評了Steam和GOG:根據Sweeney對兩者運營成本的估計,他認為高達30%的抽成高到毫無道理——就算與實體零售店相比,開發商能通過數字營銷渠道獲得更高的利潤。

Gabe Newell或其他Valve員工尚未對此做出回應

「CDN(內容分發網路)的成本僅僅是你收入的1%,」Sweeney戳破了這層窗戶紙:「基於這一現實,很難理解應用商店會需要超過7%-8%的抽成。我認為在這種分成模式下仍然可以順利經營一家應用商店,並賺到不少利潤。所以說它們根本就沒發揮應有的功能。」

他同時指出:由於遊戲銷量仍然與市場營銷的力度成正比,遊戲開發商仍然需要花費大量成本才能實現盈利,數字營銷原本的優勢因此蕩然無存。

「排行榜都被在市場營銷方面大筆燒錢的遊戲佔據了,所以我們需要為用戶獲取付費,我們還能向那些大約為每次安裝收取3美元的廣告公司付費。我們需要承認這是市場的失靈(market failure),絕大多數錢都被中間人賺走了:應用商店,社交網路。這根本就不正常。我不知道怎麼才能解決這個問題。」

在演講的最後,Sweeney號召開發者與這套不合理的體制抗爭:「我們不應安於這樣的現狀,我們應該持續尋找更好的解決方案,我們應該找到能夠越過中間人的方式。」

特別值得一提的是:在Epic Games親自運營的虛幻引擎素材市場上,他們向開發者的抽成也是30%……


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