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王者榮耀今日更新齊聚長城版本震撼來襲

王者榮耀齊聚長城版本更新了哪些內容?8月24日正式服更新後迎來新版本「齊聚長城」此次更新後不僅新英雄百里玄策正式上線,還有包括英雄重做等諸多調整,下面小編就帶大家一起去看一下王者榮耀齊聚長城版本的詳細信息吧!

【更新內容】

一、新英雄百里玄策上線

高機動性的危險獵手,游弋在你身邊。不同於傳統攻其不備的刺客,玄策會和自己的獵物保持一定的距離,一旦露出破綻,成為玄策鉤鐮的獵物,他會將你玩弄在鼓掌之間,你能做的就是看他華麗的戲耍你。

牛仔的套索是我們在設計玄策的一個標誌性動作,套索是一位真正的牛仔英雄必備的看家本領,牛仔常用套索制服桀驁不馴的牛群。當牛群炸群時,牛仔必須以最快的速度騎馬追上領頭的頭牛,飛快準確的甩出套索套住它的頭頸或腿,將其拉倒在地加以制服,這樣才能阻止瘋狂的牛群繼續狂奔。這是一項危險而令人恐懼的工作。而考驗玄策也在於2技能的運用,玄策鉤鐮能否捆綁住英雄,是玄策能否戰勝對手的分水嶺,這是一門行走在刀尖的技術也是藝術。

被動技能——狂熱序章

精通狩獵技巧使得玄策專註普通攻擊時,第三擊重擊造成暴擊傷害,(該效果會因為技能釋放和鏈子斷裂而重新計數)玄策狩獵英雄或助攻都會激發心中的狂血使得移速攻速達到巔峰,持續一段時間

技能1——神乎鉤鐮

玄策位移並表演神乎其技的鐮術,下三擊普攻變成中遠程鉤鐮攻擊形態,被鉤鐮遠端攻擊到的目標受到額外傷害。鉤鐮鏈中狀態下,外鐮命中敵人,會造成敵人短暫的減速自己獲得加速效果。鉤鐮鏈中狀態下,玄策會額外的將鉤鐮目標向自己位移的終點拉動一段距離。

技能2——夢魘鉤鎖

玄策經過蓄力將鉤鐮直線甩出並對路徑上的敵人造成物理傷害,蓄力越久鉤鐮甩出的距離越長,蓄力期間移速提升,鉤鐮飛行到最大距離收回,並捆綁在收回過程中遇到的第一個目標。鎖鐮鏈中會對目標施加狩獵效果,增加自己對鉤鎖目標傷害,並減少鉤鎖目標對自己的傷害。鉤中狀態下,可釋放夢魘鉤鎖的第二段。玄策用巨力將目標甩向自己身後,釋放後失去狩獵效果。狩獵目標死亡,立刻刷新夢魘鉤鎖進行下一次狩獵。

技能3——瞬鐮閃

玄策沿鉤鐮鎖鏈瞬鐮閃到對方身後,瞬鐮閃的路徑上對所有單位造成物理傷害

新增百里玄策教學關卡:

為了讓玩家對百里玄策這個英雄有一個簡單的了解, 我們在新的版本中製作了一個「百里玄策教學關卡」,在這個關卡中有六個任務,這六個任務會幫助您了解百里玄策的技能效果及機制,也會教一些簡單的小連招給您。這樣當您第一次使用百里玄策或面對的對手是他時就不會慌張。

二、 白起重做上線

被動技能——反擊之鐮

白起的普攻和技能將會降低目標對白起的傷害,持續短暫時間

技能1——血之迴響

白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成物理傷害,並回復生命值;被動,白起受傷時有幾率釋放血之迴響

技能2——死神之鐮

白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,造成物理傷害並將經過的敵人拉回;被動:白起對低生命值的目標造成額外傷害;

技能3——傲慢嘲諷

白起嘲諷範圍內的敵軍,這個時間會隨著白起的額外生命值提升,持續一段時間;被動:受到攻擊每層會提升移動速度與護甲,最多疊加3層持續一段時間

三、 英雄平衡調整

1.鍾馗

我們意識到,鍾馗較為強大的團隊控制是阻止他自身對抗能力與團隊作用平衡的阻礙,設計上希望鍾馗能夠成為一個獨當一面的英雄而不是只能跟著大部隊一起行動的輔助,所以在此次調整中,我們加強了鍾馗的1V1能力與威脅性,並略微提升了鍾馗大招在拔除硬控後的生效範圍,我們希望鍾馗能夠以更加獨立的方式進行戰鬥,成為故事中那樣的長安城管

2技能:增添效果:向命中目標添加湮滅印記

3技能:增加效果:對2技能標記的單位造成持續暈眩

3技能:技能範圍增大至600*500

2.哪吒

哪吒目前在正式服的表現不太符合我們的預期,大招CD過長導致了他很難達到戰略上的玩法效果,所以這次我們調整了大招的CD,希望這個亂戰高手能重新回到我們的視野中來

被動:傷害:30(+4*英雄等級)(+0.22Ad) 35(+5*英雄等級)(+0.26Ad)

1技能:傷害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) 300(+60/Lv)(+0.85Ad)

2技能:增加效果:給目標增添炙煉火種(被動)效果並為風火輪提升一層移動加速效果

3技能:暈眩時長:1.5秒 1秒

3技能:CD:90/85/80秒 80/75/70秒

3技能:傷害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) 500(+125/Lv)(+1.0Ad)

3.貂蟬

由於機制的強大,我們對貂蟬的強度控制似乎有些過分了,使得貂蟬在高藍耗的情況下技能效率低於所有的法師英雄,造成了目前法師英雄池的固化,此次調整希望引入新的機制,在貂蟬升級2技能的時候能夠同時降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等級下的使用成本逐漸降低,減少貂蟬對於藍BUFF的依賴,我們希望通過提升貂蟬易用性的方式讓喜愛貂蟬的玩家能夠獲得與主流英雄對抗的可能

優化貂蟬2技能描述

2技能:藍耗:50(+5/Lv) 50(-5/Lv)

4.劉邦

在作為邊路的鎮守者時,劉邦的對抗能力有些太弱了。而當他成為了線上的弱勢者,那麼全圖支援的策略也就難以有效執行。同時,較低的容錯逃生能力,也導致劉邦在孤身帶線時十分危險。我們認為這些問題是由於數值強度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我們把加速挪到了1技能,以提高劉邦的機動性(並且這樣用起來更順手),也為了提高1技能爆盾的命中率。同時,將控制性能集中在2技能上,並把不太好把握的三段效果簡化為兩段。最後,在大招落地時增加了短時硬控效果,希望劉邦的支援能夠更容易保住隊友形成反殺。

1技能:護盾基礎值:400(+120/Lv) 500(+150/Lv)

1技能:傷害基礎值:320(+96/Lv) 400(+120/Lv)

1技能:增加效果:開啟技能獲得30%移速2.5秒,破盾立即結束加速效果

1技能:去除引爆護盾時造成的減速效果

2技能:由3段判定改為2段判定(近端和遠端),對遠端敵人造成1秒90%減速,對近端敵人造成1秒暈眩

3技能:增加效果:劉邦傳送落地後對區域敵人造成傷害和0.5秒暈眩

3技能:增加落地時的傷害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)

5.鍾無艷

鍾無艷的威脅能力在戰士中已經脫節很遠了,此次調整我們希望增強鍾無艷個人的威脅,使得她無論在任何位置上都能有一定的對抗能力

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心區域傷害翻倍]

3技能:增加效果:鍾無艷大鎚外圈打擊到的敵人額外造成25%傷害

6.牛魔

修復了牛魔1技能實際生效範圍和指示器沒有完全匹配的bug

四、裝備調整

平衡調整

熾熱支配者

這件裝備的設計定位是為一些缺乏自保能力的法師補充一些容錯性,但經過長時間的觀察,我們發現對法師們羸弱的身板來說,一個護盾在很多時候並不足以幫助他們逃脫危險。此次我們增加了護盾觸發時額外的移速加成效果,並略微上調裝備基礎屬性,希望它能走出冷宮,加入到更多英雄的可選裝備中。

法術攻擊:160->180

被動效果觸發時額外增加30%移動速度

血魔之怒

這件裝備本應完美詮釋「背水一戰」這四個字,但過低的攻擊力加成並沒有提供足夠反戈一擊的資本。此次我們大幅上調了被動觸發時的物理攻擊加成,同時優化其合成路徑,希望他的使用者能夠更好地展現亮劍精神。

合成路徑:

力量腰帶+鐵劍

屬性:

生命值:1000

物理攻擊:20

被動觸發時增加額外攻擊:40->80

破魔刀

我們為破魔刀增加了少量的基礎法術防禦,希望他在前期的表現不至於過於弱勢。

基礎法術防禦:0->50

巫術法杖

巫術法杖本應是具有一定操作技巧的玩家才能駕馭的裝備,他需要使用者具有良好的輸出節奏感。但從目前的表現來看,它的收益和成本有些不符,此次我們適當上調了裝備的數值,希望它能回到一個正常的強度水準。

法術強度:120->140

被動傷害:0.3AD+0.65AP->0.3AD+0.8AP

推薦裝調整

隨著版本更迭,系統推薦中的部分裝備方案逐漸有一些過時,不再適應最新的遊戲節奏。此次我們優化了大量英雄的系統推薦裝備方案,希望能為玩家提供更多的幫助。

五、深淵大亂斗優化

深淵大亂斗一直深受各位召喚師喜愛,這次我們對現有體驗中遇到的一些問題和痛點進行調整,

我們希望通過加快大亂斗的對戰節奏以及回復buff的爭奪性,讓召喚師們可以在深淵大亂斗中獲得更好的體驗

調整目的:1.加快節奏

2.增加爭奪

詳細調整:

玩法上:

1. 【恢復buff】隨機掉落機制調整

小兵死亡後掉落的buff不會直接出現在小兵屍體上,而是會隨機掉落在小兵死亡位置的周圍

通過隨機掉buff的方式,增強恢復buff的爭奪玩法,同時也讓脆皮英雄有更多機會可以接取到

2. Buff欄增加治療效果衰減圖標顯示

大亂斗里治療效果的衰減是一直都存在大亂斗中的設置,這次我們將這個效果的展示加入到buff欄中,

希望玩家們可以更加清晰地知道這個特殊效果。

節奏上:

來回無意義的拉扯是在浪費玩家的時間,過長的復活時長,也讓後期的死亡成本異常高,且無聊的等待也很難受,

這次通過多方位的調整,我們希望大亂斗的整體節奏可以更快,讓這個模式更加娛樂,並且降低復活時長,減少無意義的等待,

讓玩家們更多的參與到戰鬥中

1.復活時長降低

復活時間從後期的50秒調整為40秒

2.兵線刷新節奏加快

每25秒刷新一波兵線 每20秒刷新一波兵線

3.兵線移動速度增加

小兵移動速度會不斷增快,最快速度調整: 300/6分鐘 380/9分鐘

4.炮車的出生時間

從每三波刷新一個炮車從三分鐘開始每波兵線都會多一個炮車

5.經驗、金幣調整

根據新的兵線刷新速度對應刷新了小兵提供的金幣經驗

6.兵線成長

增加兵線成長屬性,後期生命值及攻擊提升20%

六、社交系統

(一) 結算流程優化

我們結算流程在體驗服上一個測試版本中,搜集了很多的問題和針對性的數據,我們發現結算流程中玩家們能夠更好的進行點贊交互,提升一局遊戲後的交互體驗,同時也存在一些問題。所以這次,我們針對性的將上次收集的的問題一併解決了,給大家帶來了優化後的結算系統。

首先我們優化了結算流程中各個流程間切換的動畫效果,使得每一個流程切換時體驗更加順暢。

在一場對局後,每一個位置的玩家都能有自己對應的職責,這也是每一個召喚師在比賽中為隊伍做的主要貢獻,我們希望每一個位置的對團隊作出的貢獻都將被凸顯,所以當你完成自己對應的職責後,你將得到這些標籤並展示出來。針對不同的位置,我們將在每局給出六個主要標籤(基於團隊五人的數據對比):

l 對英雄輸出最高

l 承受英雄傷害最高

l 擊殺最多

l 經濟最高

l 參團最多

l 助攻最多

希望操作不同職業的召喚師們,都能將自己對團隊的貢獻和閃光點展示出來。

我們在新的結算流程中新增加了一個點贊交互的流程,這個流程的重點在於突出一個隊伍的玩家在當場比賽中對於隊伍做出的貢獻,基於局內的配合、貢獻和交互,我們更希望大家在這個界面能第一時間作出更多的互動和對隊友的肯定。當然作為補充,我們也保留了數據結算界面的點贊按鈕。

我們相信玩家們都很樂意收到其它隊友甚至對手的點贊,對於收到點贊的玩家,提示方式我們也進行了優化,為你點贊的玩家頭像你能第一時間看到,更清楚的了解誰為您點贊,還會根據玩家間關係的不同顯示不同的收到點贊的文案,有親密關係的好友還會展示對應的關係圖標和不同顏色的展示方式哦~

同時,我們也更新了數據結算界面中,十人數據對比成就稱號的說明界面

(二) 隱身功能

隨著王者榮耀受到越來越多的召喚師的歡迎,我們也愈加重視召喚師的隱私問題。現實生活中,確實存在一些因在線狀態而引發的尷尬情況,多次了解了召喚師們的意見後,我們在新的版本中,我們提供了隱身功能。

1、功能介紹:

召喚師們可以在「設置=》基礎設置=》在線狀態」中進行隱身狀態的設置

召喚師們每周可用3次,每日僅首次使用時消耗次數。

召喚師設置隱身狀態後,召喚師在大廳界面的頭像下面將顯示隱身圖標,以標識隱身狀態;

處於隱身狀態的召喚師,他人會視他為離線狀態,在組隊列表,排行榜,好友列表,戰隊列表等地方顯示為狀態為離線;

處於隱身狀態的召喚師,他人無法向其發起組隊邀請;

2、開啟限制

上線初期,隱身功能每周將有使用次數限制,每日第一次使用隱身功能時將消耗使用次數,使用後至次日凌晨0點的時間內,重複使用該功能不再消耗次數;每周一凌晨0點刷新使用次數;

我們將在版本更新後,分伺服器逐步開放隱身功能;

(三) 局內語音轉文字

局內語音轉文字功能已經完成開發很久了,我們一直在致力於之前一些遺留問題的解決,比如導致卡頓等問題,並且,語音轉文字的翻譯成功率我們也在持續進行優化。這次我們將為大家奉獻更方便、快捷、準確、順暢的局內聊天方式,解放你的雙手,更多的與隊友進行戰術交流。

(四) 戰隊調整

1.1 增加戰隊精英職位,隊長或副隊長可以將隊員任命為「精英」,戰隊等級越高,可任命的精英人數越多

1.2 戰隊賽積分統計方式調整

為了避免戰隊人員變動影響戰隊賽排名的公平性,玩家退出戰隊後,他本周貢獻的戰隊賽積分將從戰隊中移除。

1.3 戰隊成員任命的交互優化

1.4 戰隊賽loading界面中增加雙方戰隊的區服顯示

1.5 戰隊圖標選擇界面交互優化

(五) 連勝分享優化

我們優化了連勝分享的規則:在連勝次數達到5次或五次以上的時候都會彈出對應的連勝分享,並且我們在分享圖上加入了連勝場次

(六) 分享界面按鈕更新

在各個分享場景下,我們優化了QQ、微信平台對應的分享按鈕的展示

(七) 親密度優化

我們收到反饋,很多召喚師表示自己和基友/情侶/閨蜜/死黨已經情深似海,最高等級的親密度(當前親密度上限為2000)也無法表示這份深厚的感情了,所以在這個版本我們把親密度數值上限的顯示方式做了調整:

1、 達到最高等級的親密度數值要求2000,當召喚師們的親密度達到2000時會發放對應的親密關係圖標和獎勵;

當召喚師的親密度超過2000時,會按照實際數值顯示親密度數值。例如親密度達到2001時,會顯示親密度為2001,而不是達到2000就不再累積了。調整後,可累積的數值上限為9999;

(八) 師徒推薦規則優化

新版本中,我們優化了默認推薦的師父/徒弟的演算法,在點擊師徒界面的「拜師」或「收徒」按鈕後,會按照更優先展示召喚師QQ/微信好友中滿足做自己師父/徒弟的召喚師,並且,會根據召喚師自己的情況,更精準的推薦適合召喚師自身情況的召喚師。我們希望通過這個優化能幫助召喚師們更容易的找到適合自己的師父或徒弟。

七、綜合調整

1. 召喚師技能解鎖規則調整

召喚師技能解鎖規則調整

在新的版本中我們調整了召喚師技能解鎖的規則,加快了召喚師技能解鎖的節奏,現在當您的召喚師等級達到13級,將會解鎖所有的召喚師技能。具體新的解鎖規則如下:

2. 英雄皮膚優化

l 王昭君經典形象美術品質全新升級

當前的王昭君是我們較早時期設計,隨著王者世界故事慢慢的補全,王昭君需要一個更貼合世界觀背景的形象。

首先,由於老版王昭君的製作水平不高,所以我們統一調整了新版王昭君的體型和精細度,讓新版王昭君更高挑漂亮。

在世界觀故事中,王昭君是北夷一個獨立部落的領導者,所以我們在設計中,加入了「北夷」這個冰雪區域民族的服飾特點-皮草和民族服飾樣式。她是一名領導者,在發冠上,我們也把之前的「天牛角」調整為相對小巧的王冠。冰晶梅花是王昭君重要的一個元素。梅花是她對故鄉的思念,王昭君是操控冰雪的角色,她用冰雪凝結成梅花的樣子藉此緬懷再也回不去的故鄉。在設計中,我們加入了冰晶梅花的元素,在她衣著,法杖上都能看到。冰晶梅花,也作為了王昭君的一個獨特的設計點,讓她成為一個獨一無二的「雪女」。

在展示動作中,我們也為了更貼合她的故事,重點展示了她接住隨風雪而來的冰晶梅花,抒發濃濃的思鄉之情。突出了她的背景故事和獨特性。

特效我們也優化了表現,新的製作更加精美生動。王昭君身上的材質得到了更好的區分,更好的光感讓她看起來更加的優雅和漂亮。

l 史詩皮膚【偶像歌手】重做後登場:

作為一名偶像歌手,昭君小姐姐現在的造型師確實有點不稱職,所以我們重做這款皮膚。一位真正的偶像歌手上場表演啦:

【造型】:模型身材調優,更修長優雅;服飾設計也做了新的剪裁,更活力更有朝氣;

【展示】:這是一個真正的舞台,聚光燈,鐳射燈,一個都不能少!

【技能特效】:讓我用愛心征服你!全新的技能特效,是昭君小姐姐的愛心哦~

【音效】Music!音效同學專門為昭君小姐姐譜了一段曲子,聽聽哇!

這款皮膚從外形到技能特效都做了全新的設計,大家如果對皮膚的有更好的建議也可以隨時反饋給我們;

【宣傳海報】:也將同步更新;

l 皮膚【精靈公主】重做後登場:

皮膚的造型設計、配色、模型身材比例、宣傳海報都進行了全面的調優。局內技能特效則進行了小幅度的調優;

l 鍾無艷的皮膚【海灘麗影】加入了全新的語音,女漢子真正的秒變女神啦!

l 我們對趙雲的皮膚嘻哈天王和項羽的皮膚職棒王牌的部分設計圖案做了小調整,讓他更美觀。

3. 奪寶優化

本次更新對點券奪寶和新品抽英雄/皮膚做出如下調整:

1、 點券奪寶改名為積分奪寶;

2、 積分奪寶和新品抽英雄/皮膚不再使用點券進行支付,而是改為使用榮耀積分,價格不變。

榮耀積分獲取方式:

在特惠商城直接購買酷炫機甲禮包:價格為60點券,禮包自動打開,獲得酷炫機甲(1日)的同時,會贈送60積分;

在積分奪寶和新品抽英雄/皮膚界面,點擊抽取按鈕,如果積分不足,會彈出快捷購買框,方便玩家快速購買。

並且,我們對積分奪寶和鑽石奪寶每周的額外次數獎勵進行了升級:

4. 優化銘文界面交互

可以在銘文界面批量購買銘文

裝配和更換銘文時,銘文列表中增加銘文名稱顯示

一鍵分解時允許分解五級銘文,如果分解後單個五級銘文數量不足10個,則需要2次確認,請大家使用該功能時務必謹慎。

5. 英雄熟練度調整

為了讓英雄熟練度能夠更真實的反映玩家對一個英雄的熟悉程度,此次更新後,使用限免英雄或者體驗英雄,都可以增加對應英雄的熟練度。

6. 充電提示功能開啟

當手機在充電時,電量顯示圖標會顯示充電中的狀態

7. 扁鵲-紅蓮之瞳皮膚名稱調整為救世之瞳

8. 銘文金幣抽獎性價比提升:增加了3級銘文的產出概率,並有機會開出4級銘文。


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