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VR 電競的時代來了?電競娛樂平台「SLIVER.tv」完成980萬美元A輪融資

「SLIVER.tv」成立於2015年9月,是一家擁有360°VR直播技術的電子競技娛樂平台。CEO Mitch Liu告訴36氪,全球電競市場正在飛速增長,而VR作為一種革命性的視覺體驗正好能夠滿足電競對娛樂性與交互體驗的雙重要求。

文 | 張達

36氪獨家獲悉,「SLIVER.tv」於近期完成980萬美元的A輪融資,由丹華資本領投,Heuristic Capital Partners、治平資本、DCM、Sierra Ventures、The Venture Reality Fund、三星與索尼跟投。包括種子輪在內,「SLIVER.tv」共計獲得融資金額為1750萬美元。

「SLIVER.tv」成立於2015年9月,是一家擁有360°VR直播技術的電子競技娛樂平台。CEO Mitch Liu告訴36氪,全球電競市場正在飛速增長,而VR作為一種革命性的視覺體驗正好能夠滿足電競對娛樂性與交互體驗的雙重要求。一改過往電競觀眾以2D或遊戲玩家第一視覺去觀看比賽,「SLIVER.tv」的核心技術將為電競觀眾帶來360°的沉浸式體驗。

關於產品,Mitch為36氪舉了兩個例子。相信大部分都玩過或了解過以下兩款遊戲:「反恐精英CS」 與「英雄聯盟LOL」。

以「反恐精英CS」為例,在其電競賽事中,觀眾是通過賽事主辦方來回切換不同參賽選手的視角並配合解說來展現整場比賽的全貌,而「SLIVER.tv」技術的引入將提供給觀眾以上帝視角與沉浸式的體驗俯瞰整個賽事,並實現360°的視頻回放。

Mitch告訴36氪,這是團隊基於計算機視覺演算法,自動選擇360虛擬相機的最優位置,使360虛擬相機捕捉的第三視角和第一視角相匹配。除此之外,團隊還在賽事畫面內加了一個虛擬LED大屏,投影傳統第一視角2D的直播視頻流做補充。這項功能不僅能提升觀眾的觀賽體驗,還能對職業戰隊在進行戰術策略研究與復盤時有很大的幫助。

「英雄聯盟LOL」是一款2.5D上帝視角的MOBA遊戲,無論是玩家還是選手是可以通過常規視角和小地圖去了解整個賽事的狀況。但「SLIVER.tv」認為這樣的體驗對於觀眾來說是遠遠不夠的,神秘的召喚師峽谷有太多細節值得觀眾去挖掘。於是「SLIVER.tv」推出了Battleground Zoom In的視角,以接近於英雄角色第一視角的體驗還原了峽谷里發生的真實戰鬥,重點是能夠隨時回放比賽內容。

「SLIVER.tv」CEO Mitch告訴36氪,實現以上觀賽體驗的原理是將虛擬相機嵌入進虛擬世界裡,並通過實時捕捉360°全景並生成VR視頻流。事實上,要實現這項技術並沒有想像的那麼輕鬆,如果沒有對遊戲引擎、渲染引擎以及遊戲本身進行底層開發與集成是很難實現的。

同時,如何讓演算法自動選取虛擬相機的位置與視角,如何在直播過程中在相機之間來回切換,以達到最優觀賽體驗;以及,如何在已有帶寬配置情況將具有至少4K解析度的VR視頻流送抵終端用戶, 這都是實現該項技術的幾個門檻。基於此,「SLIVER.tv」已成功在美國獲批兩項技術型專利,另外幾項也在申請當中。

「SLIVER.tv」目前已經與幾大國際頂級電競賽事主辦方,包括ESL, Intel Extreme Master (英特爾極限大師賽), DreamHacks 三大賽事簽署了獨家VR直播協議,今年共有十餘個大型國際賽事的直播任務,贊助商方面,Facebook Oculus則為其的全年贊助商。

關於公司的商業模式,Mitch表示現階段,即第一階段「SLIVER.tv」將主要採取與賽事合作的方式,收入來源主要為廣告、贊助與技術合作。在技術逐漸成熟之後,將以提供技術授權(Lisence)的形式與遊戲發行商,運營商以及部分賽事合作,甚至直接集成到遊戲內。第三階段,「SLIVER.tv」的設想是成為一家真正的VR電競娛樂平台,對標國內的鬥魚、戰旗等直播平台。在戰略考量上,海外將以自主品牌去推廣,國內則會以合作的方式與各大直播平台合作。

「SLIVER.tv」團隊目前共16人,大部分為技術研發人員。CEO Mitch Liu 畢業於MIT電子工程專業,曾在MIT媒體實驗室學習, 後畢業於斯坦福大學MBA項目。曾有多次創業經驗,為應用廣告公司Offerpal/Tapjoy.com的聯合創始人,創辦的手游公司Gameview Studios在2010年被DeNA收購。

36氪了解到,跟「SLIVER.tv」相類似的公司目前全球範圍內並不多,已知的海外團隊有來自美國的VReal、韓國的Minkonet與國內的RockVR。

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