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當我們談論東方時,我們在談論什麼

十年前流傳過這麼一個說法,同人三大奇蹟::東方,寒蟬,月姬

五年前流傳過這麼一個說法,nico御三家:東方,VOCALOID,偶像大師

去年流傳過這麼一個說法,三大邪教:東方,艦娘,LL

圖源網路,侵刪致歉

東方可以說是同人界的常青巨樹。東方的創作者,被譽為神主的ZUN,以及數不勝數的同人社團,一直在為幻想鄉添磚加瓦,創作著新的故事。

東方project是日本同人遊戲社團上海愛麗絲幻樂團所製作的一系列同人遊戲、相關作品。

它以及其二次創作構成了覆蓋遊戲動畫漫畫音樂文學等諸多方面的領域。

當我們談論東方時,我們在談論什麼?

東方音樂的特點

各個符卡該怎麼閃避

東方同人插畫、漫畫、動畫

東方各作文化背景和涉及的神話傳說

······

你通過如下方式記住了一個人物:

聽了這個人物的一首曲子

和某位少女進行過一段無厘頭的對話

你還被這個人物鋪天蓋地的彈幕(符卡)揍了一頓

或許你還記住了這個符卡的名字

東方紺珠傳5面boss克勞恩皮絲,讓諸多玩家念念不忘 圖源網路,侵刪致歉

還有各種鮮為人知的一設:

博麗神社很富裕,靈夢也沒有金錢的概念

大小姐其實十分孩子氣

咲夜不使用能力也可以變魔術

克勞恩皮絲並不是「美國」妖精

幽幽子是吃貨(這個算是眾所周知了吧)

妖夢餵食play

以及無止盡的綺麗幻想:

對紅魔館宴會的嚮往

對秘封組生活環境的暢想

香霖堂出售的舊道具

如程序般運行的式神

秘封組在宇宙喝茶 (圖源網路,侵刪致歉)

說回同人,同人一詞從日語的「どうじん」引申而來,拆字直譯「志同道合之人」。

同人作品指非商業性的,不受商業影響,不以盈利為目的,不在商業平台發布的由個人或者同人團體(同人社團)創作的作品。因以創作本身為目的而不必考慮銷量成本等制約商業作品的因素,同人作品比商業創作有更大的創作自由度,而作者的創作,也會更聚焦到自己和讀者的萌點的交流。

守矢神社的熱鬧景象 (圖源網路,侵刪致歉)

上至幻想鄉歷史考據,下至彈幕演算法分析;從各作劇情賞析,到逐步完善的世界觀——東方,二十年來的同人奇蹟——這裡有一個足夠大的世界觀,足以容納足夠多的人。

例大祭第11回插畫https://thwiki.cc/index.php?curid=26021

也許不是所有人都能夠將靈感轉化成作品,但是——我們還可以逛展買CD買本子啊!

這裡就不得不提到CPP無差別同人站了。

CPP初期是用於查看Comicup上參展的本子的,歷經多年發展,Comicup越來越受歡迎,能在CPP上檢索到的同人作品也越來越全。在本子的信息欄里,也可以看到所有的相關信息,包括參展信息和通販鏈接,線上線下買本都十分方便。

同時無差別同人站也是其他展會的中介,無數同人展(廣州yaca、成都cd等,以及東方only!)都會在上面登錄,當然,也可以在無差別同人站上購票

而且,無差別的活動不同於大多數漫展信息平台,只登錄同人活動。你可以在無差別同人站上查展會only,購票,瀏覽攤本,添加喜歡的進入心愿單,製作離線地圖,參展就變得十分方便。有興趣的小夥伴還可以結束後進行曬本repo。一條龍服務不能更貼心。

此外,我們還有個「糧坑」的功能,你可以在糧坑訂閱喜歡的作品的tag,例如「東方」,然後你就能每天收到tag下新登陸本子和相應的新動態推送。省時省力,告別艱難的尋本之旅!

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