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拘泥勝負的萌戰,只會走向互相傷害的破滅

說起近期國內動漫圈的熱點,由Bilibili主辦的「2017動畫角色人氣大賞」(以下簡稱B萌)活動,無論是在圈內人氣度還是話題性上,都可算得上NO.1。「全職高手稱霸國產場」,「柯學家的崛起以及止步32強」,「FGO勢力進場屠龍」等,各種看點不斷湧現。即使是沒有參與活動的人,也可能會在各種網媒或是微信Q群中對本次活動的信息和戰況有所耳聞。

不過在熱鬧的投票比賽中,也出現不和諧的紛爭。原本是展現對角色愛意的舞台,卻上演了互相傷害的戲碼,實在令人唏噓。讓白鵝君不由想起了可以看做是B萌起源的「日本動畫最萌大賽」(以下簡稱日萌)上似曾相似的場景,所以今天就來和大家聊聊日萌是如何興起,又是如何退出歷史舞台的,希望能給大家一些啟發。

拘泥勝負的萌戰,只會走向互相傷害的破滅

在談日萌之前,還要先來說一下「葉鍵板最萌大賽」。「葉鍵板」是隸屬於2ch的美少女遊戲討論板塊中,為「Leaf」和「Key」這兩個廠商作品的粉絲們所設立的內容板塊。2001年10月17日,在葉鍵板上出現的一個名為「葉鍵板 最萌大賽開幕!!!」的帖子,標誌著「最萌大賽」活動的誕生。

因為是在葉鍵板舉辦的活動,所以能參賽的角色,限定為Leaf和Key這兩家廠商出品的美少女遊戲作品中登場的女性角色。而活動的規則也比較簡單,基本採用1對1的方式進行投票,每天只舉行一場比賽。投票時間限定為1小時,並採用了自由記名的投票方式。隨後在活動過程中,針對重複投票等問題,又實施了更改投票開始時間、領碼投票、無效票的規則等改進措施。同時為了緩解人工統計票數的壓力,還製作了統計票數的專用工具。

拘泥勝負的萌戰,只會走向互相傷害的破滅

第一屆葉鍵板最萌大賽8強選手

經過各種改進和努力,第一屆葉鍵板最萌大賽於2002年3月9日順利閉幕。最終來自《痕》(Leaf,1996)的角色柏木千鶴獲得了優勝,而在《Kanon》(Key,1999)中登場的倉田佐佑理獲得了亞軍。季軍則由《WHITE ALBUM》(Leaf,1998)的緒方理奈和《ONE~輝之季節~》中的川名岬共同獲得。本著男女平等的原則,2001年11月19日還以同樣的規則,舉行了以男性角色為投票對象的「葉鍵板最燃大賽」。而以上這兩項活動的成功舉辦,為日後登場的一系列「萌戰」活動奠定了基石。

拘泥勝負的萌戰,只會走向互相傷害的破滅

另一個意義上的「初代萌王」——柏木千鶴

受葉鍵板最萌大賽的影響,2ch各板塊湧現出了大量的最萌大賽,並在2002年掀起了一股「最萌熱潮」。而以動畫角色為投票對象的「動畫板最萌大賽」,也就是之後的日萌活動在這一年誕生了。

與葉鍵板最萌大賽同樣,日萌也是由網友自發組織運營的一項活動。而活動的理念也與前者相同,並不追求單純的勝負,意在展示動畫角色的風采和促進愛好者之間的交流。不過,由於日萌的投票對象為日系動畫中登場的女性角色,因此在規模和參與人數上都要遠勝於前者。活動的具體規則也是在繼承前者的基礎上,針對參賽角色多的情況加以改進了賽制的優化,並對於多重投票、假票各種妨礙比賽公正的現象進行了更進一步的規制。而在日萌投票貼置頂的「最萌七約」,就是對此系列活動規則最好的概括:


第一條 投票時應該用《》框住角色名!

第二條 投票時間為0:00~次日23:00!23點的整點票也是有效的!

第三條 第1輪1天3場!每場賽事各能投1票!(共計3票);第2輪·小組準決賽1天2場!每場賽事各能投1票!(共計2票);小組決賽起1天1場!每場賽事只能投1票!

第四條 賭上自己的名譽和萌,禁止在同一場比賽中多重投票!此項比賽並不是較量實力的遊戲!請將它作為不拘泥於勝負的祭典,從心底里享受它的樂趣吧!

第五條 切忌像「為《XX》投上1票」這種沒有愛的一行字投稿;將你自己熾熱的想法說出來!

第六條 禁止誹謗·中傷對戰選手和她的支援者!

第七條 這個帖子就是擂台!請不要將勝負後的遺恨帶出擂台!

隨後,有國內的網友對此進行了歸納總結,去掉了規則相關的內容,形成了目前在國內流傳甚廣的「最萌三原則」:


1. 萌有千差萬別,各人都有自己的萌

2. 不能因為自己的萌而去刻意否認他人的萌

3. 賭上榮耀,為自己的萌投上乾淨的一票

拘泥勝負的萌戰,只會走向互相傷害的破滅

由此,自2002年起,日萌活動每年舉辦1屆(2006年舉辦了表·里2屆)。而在 「動畫最萌大賽2006」的最終決戰時的投票總數超過了4000票,成為了當時所有2ch所舉辦的最萌大賽中規模最大的活動。而這也標誌著日萌到達了它的全盛期。

受到它的影響,越來越多的海外動畫愛好者也開始逐漸參與到這項活動中來,甚至還在歐美、韓國、中國等地辦起了自己的最萌大賽。從2015年開始,至今已經舉辦了3屆的B萌也是受其影響而誕生的活動之一。

拘泥勝負的萌戰,只會走向互相傷害的破滅

在最萌大賽中獲得優勝的角色,一般會被愛好者們尊稱為「萌王」。而在2002年的日萌中獲得優勝的木之本櫻,至今依然以「初代萌王」的名號,受到眾多動畫愛好者的敬仰。而其他的歷代萌王,也成為動畫愛好者口中的一筆談資。

拘泥勝負的萌戰,只會走向互相傷害的破滅

「初代萌王」——木之本櫻

不過從2006年開始,日萌的人氣開始漸漸走向了衰弱。因為參加活動人數的增加,例如多重投票、假票、鬧板等負面問題開始變的越發明顯。而由於活動運營是網友自發組織,基本每年都會更換,面對這些越來越嚴重的問題,臨時組建起來的運營團隊並拿不出有效的措施來加以抑制,造成負面問題愈演愈劣,嚴重影響了活動的體驗。

此外,某些作品的粉絲群體過於的強大也讓比賽開始變得缺乏看點。雖然說是全動畫角色的選舉,結果總會變成2、3個大型粉絲群體之間的戰鬥。到2010年為止,日萌的萌王人選還可以說是百花齊放。但從2011年起,就成為了「魔法少女小圓」和「天才麻將少女」這兩大群體之間的對決,形成了輪流坐莊萌王的尷尬局面。到了這個階段,日萌活動已經開始有些偏離了原本的理念,角色萌不萌並不重要,作品粉絲數量夠不夠多,手段夠不夠辣,成為可制勝的硬道理。說好是不較量實力,不拘泥勝負的祭典呢?

拘泥勝負的萌戰,只會走向互相傷害的破滅

到了2014年,也就是目前最後一屆的日萌活動時,運營管理早已變得混亂不堪。困擾已久的多重投票現象愈發嚴重,「老虐新,大欺小」的情況也是隨處可見。雖然本屆活動啟用了敗者復活的規則,但竟然還出現了「《進擊的巨人》中登場的馬」擊敗「《約會大作戰》的狂三」的反常現象。對此,本鵝首先想問的是,為什麼連馬都能入選,有人能證明這是匹母馬嗎!?……呃,好像這並不是重點。

之後,運營的電腦竟然還莫名其妙的爆炸(物理)了,讓整個活動更加趨於混沌化。然而在活動再開後,參與者們發現就只剩下了《魔法少女小圓》、《天才麻將少女》和《黃金拼圖》這3部作品的角色可選,也是讓其他作品的粉絲們無Fuck可說。在經過一系列不擇手段,爾虞我詐的較量之後,活動的決賽成了麻將少女們的內部對決。最終,宮永咲和原村和這對CP手拉手肩並肩,一同登上了2014年日萌萌王的寶座。這個「奇蹟」般的結果,為最後一屆日萌,同時也為整個日萌活動的歷史,畫下了一個並不能算是圓滿的句號。

拘泥勝負的萌戰,只會走向互相傷害的破滅

「末代萌王」2人組——原村和與宮永咲

從日萌的興衰史中可以看出,穩定且有執行力的運營,完善公平的規則,是能讓活動穩步進行和發展的堅強保障。說到底,日萌其實還是一個由網友自發組織的活動,所以也導致了在運營、技術保障和規則層面,都出現了大大小小的問題。而在國內,由B站主辦的B萌,不但擁有著日萌的舉辦經驗,參戰角色也是國產日產男女通吃,而且背後還有B站在出人出力,為活動提供必要的技術支持等。而且,活動的參與人數也要比日萌多出好幾個量級,舉辦活動的基礎可謂是打的相當堅實。

不過,本屆B萌也暴露出了一些不足的地方。其中,在日萌中後期所出現的部分作品粉絲群體過於強大的情況,也在本屆活動中初現端倪。在國產場的對決中,《全職高手》打遍天下無敵手,以壓倒性的實力包辦了男女組的冠亞軍,成為了本屆B萌國產場的最大贏家;而在日本場的比賽中,《刀劍神域》、《進擊的巨人》都一些老牌人氣角色依然發揮穩定,在宣傳階段十分亮眼的「新人」珂朵莉(輕改動畫《末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?》中的女主角),最終也只能止步本戰32強。

拘泥勝負的萌戰,只會走向互相傷害的破滅

這位擁有237個應援視頻的「新人」,給不少人留下了非常深刻的印象

而在本文開頭提到的「學妹屠龍」事件中,一些粉絲在自己的角色落敗後,將勝負帶出了場外繼續撕的行為,也暴露出了部分參與者過分執著於輸贏,而忘記了萌戰的本質,出現了背離活動原旨的不良傾向。

拘泥勝負的萌戰,只會走向互相傷害的破滅

在日萌已死,B萌當立的今日,希望運營方能夠有好的方案可以處理好這些問題,把握住萌戰「推角色、促交流」的初衷,將B萌真正辦成一個能讓所有動畫愛好者們共同參與,共享快樂的盛典。而各位粉絲們也請不要忘記最萌三原則。萌戰本質上只是個粉絲間的交流活動,並非你死我活的戰爭。所以,各位就請帶著一顆包容的心去玩個痛快吧,「萌力第一,比賽第二!」

以上就是本期的全部內容,歡迎寫評論發表對於此話題的意見和看法。

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