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日本的動漫是經歷過幾十年的漫長積累才有現在的規模和質量

日本的動漫是經歷過幾十年的漫長積累才有現在的規模和質量,我們經歷了長期的缺失斷層,想要恢復趕上是無法繞開積累。

日本的動漫是經歷過幾十年的漫長積累才有現在的規模和質量

浮躁的氛圍下出不來藝術品,希望製作者能靜下心來想想自己的作品究竟想要表達什麼,仔細打磨,投資者需要更長遠的眼光,不能拘泥於眼前的利益,管理運營者需要挖掘作品的價值,轉換為利益,保障製作人員的生活給予投資者回報和投資的信心,觀眾提升自己審美的能力和思考能力給予作品正確的評價,清楚得認識到優缺點,對優秀的團隊和作品給予支持,不要被宣傳洗腦成為跟風黑或者自來水,多看看各個國家各個類型的好片,看看人家優秀在哪裡,眼界寬了才能明白差距,知道哪裡需要補強。 崛起,還有很長的一段路要走。

日本的動漫是經歷過幾十年的漫長積累才有現在的規模和質量

日本動畫隨著時代的發展畫風經歷過不同的變化,不同時期畫風不同,但不代表一個時期所有畫風就相同,有特色的也很多,只是這幾年產片數量太多,你不一定能看到。目前國漫新番的畫風依舊是仿日式為主,國內的漫畫期刊以前還能看得津津有味,現在一本下來不一定能找到一兩個能看的,滿眼都是日式,還是缺乏創新。

日本的動漫是經歷過幾十年的漫長積累才有現在的規模和質量

看番片首和片尾的職員表能幫助了解整部動畫的製作,某些時候你突然覺得和上一集畫風有點不一樣了,或者這一集劇情爆炸超神了,往往是作畫或者腳本人員變化了。國內觀眾依舊對導演和配音方面關注很多,其他人員往往被忽略,導演決定想做什麼樣的動畫,而動畫成品做成什麼樣是很多人努力的結果。

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TAG:二次元動漫菌 |

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