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2017年科隆遊戲展:中國遊戲公司展示、交流與洽談合作的重要平台

2017年科隆遊戲展:中國遊戲公司展示、交流與洽談合作的重要平台

中國展團亮相科隆國際遊戲展

國際在線報道(中國國際廣播電台記者 阮佳聞):最熱門的遊戲匯總,最新的VR體驗,最專業的Coser,最火爆的現場氣氛……世界上最大的電腦和電子遊戲展會——2017年科隆國際遊戲展於當地時間22日至26日在德國中西部城市科隆舉辦。作為歐洲專業的綜合性互動式遊戲軟體、信息軟體和硬體設備展覽,科隆遊戲展與美國E3遊戲展、日本東京電玩展共稱為世界三大互動娛樂展會。這麼聲勢浩大的活動中自然少不了中國展團的身影。

本屆展會被譽為「有史以來規模最大的一屆」,吸引了910家來自全球50多個國家的參展商,展位面積超過了20萬平方米,預計總觀展人數將接近40萬。而隨著中國文化產業走出去的步伐越來越快,不少國產遊戲商也是把這樣的國際大型互動盛會作為重要的展示、交流與洽談合作平台。他們中有的已經連續參與了數屆科隆遊戲展,有的則是初次登台亮相。

第一次參展的初創公司高魔遊戲首個自主原創項目正處於研發中期。公司創始人之一的劉天宇在接受採訪時表示,來到科隆國際遊戲展一是來學習,了解海外市場的前沿項目以及全球最新的行業趨勢;二是來檢驗自己的產品,聽取包括開放商、本土化運營商等在內的業界人士所給出的意見。他說:「中國的遊戲沉默了這麼長時間,也是一個非常好的時機,出來跟大家打打招呼說:Hi,我們也開始在做一些非常不錯的作品。很多的遊戲發行商來到我們的展位都對我們的遊戲很感興趣,因為第一次看到來自東方的題材的遊戲,他們會覺得吸引力。作為來自中國的團隊,我們一定會去做我們擅長的、而且來自我們文化背景的東西。因為這才是我們給全世界玩家小小的一點貢獻。另外一方面,我個人很相信的一句話就是:越本土化的東西其實越國際化。」

與往年參展商多為PC端遊戲、網遊和手游企業不同,代表目前國內最高製作水平的主機和VR遊戲廠商在今年的展團中佔了較大比重,可以說是一大亮點,也讓海外開發商能夠對中國遊戲產業的最新發展趨勢有更直觀的認識。中國展團的策展方代表郭旭東今年是第五次來到科隆。他告訴記者,中國遊戲市場去年的銷售總額超過美國、躍居全球首位:「在這個市場上,我們有56%左右的是手游的份額,可能有40%多的是PC端的遊戲,剩下的還有可能1%左右的是跟主機、或者我們說單機遊戲相關的市場。所以這樣一個市場的態勢和目前主流的西方玩家所玩的遊戲平台不太一樣。因為他們至少有三分之一以上是玩主機遊戲的。所以我覺得我們在主機遊戲的這個市場上擁有比較好的成長的空間。這也是為什麼我們這一次邀請了很多主機遊戲公司來這邊學習和交流,那麼也是希望我們能夠把自己國家主機遊戲的製作水平以及發行水平進一步地提高。同時,這些海外遊戲的公司事實上也非常關注我們這麼一個巨大市場的發展,他們也有很多想開拓市場、或者跟中國公司合作交流。(我們)也希望促使海外公司進一步看到中國市場的機會,並且幫助中國公司找到海外進一步發行和發展的機會。」

展會期間,多家國產遊戲公司通過自己最新的產品向世界展示中國企業在虛擬現實、遊戲、動漫等領域的製作實力,反響不俗。成都維京互動是國內少數幾家在海外發行VR遊戲的企業之一,其公司運營經理李釗介紹說:「我們這次來總共帶了有兩款作品,沒有預料到有這麼多人來體驗。每一天來到我們展台的人數是非常多的,從9點鐘觀眾進場一直到晚上8點,基本上就沒有斷過。我發現,中國的遊戲製作水平其實離國際平均水平已經很近了,可能差距只是說在如何將遊戲真正地帶入國外市場。這個是目前對於中國公司來說的一個難題。這也是我們來科隆展的一個主要原因。」

而在將海外遊戲引進中國市場的同時,推動本土遊戲的海外發行正是中國遊戲發行商參加科隆國際遊戲展的目標。百家合市場總監王曼喬告訴記者:「我們主要是做Xbox在中國的軟體內容,所以也是希望通過科隆遊戲展這次機會能夠讓國內的玩家可以玩到更多海外的優秀作品。同時,我們也有很多國內優秀的產品,我們也在幫助它們走向世界。這就是我們來這次參展的主要目的。」

據科隆展覽(中國)有限公司主管Gamescom的部門副經理潘容介紹,本次參加科隆國際遊戲展的中國展商主要來自上海、北京、成都、深圳、陝西和山東,除了分別由文化部和商務部組織的中國展團之外,還包括一些獨立自主品牌企業:「作為展會的主辦方,我們今年也非常高興地能夠歡迎來自我們國內的38家企業參加科隆國際遊戲展Gamescom,這個比例相較於去年有34%左右的漲幅。相信在不久的將來,我們國內VR和這些虛擬影像的企業會越來越多地參與到科隆國際遊戲展當中來。」

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