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沙盒遊戲演幻史 創新與創造才是真正的王牌

沙盒遊戲開創了一個新的遊戲時代,它的歷史是怎樣的呢?

說到沙盒遊戲,人們難免會想到《我的世界》、《GTA(俠盜獵車手)》系列、《上古捲軸》系列。在月初的時候,由360公司代理,Trion World公司研發的新沙盒網遊《寶藏世界》也開啟限號不刪檔的測試。沙盒遊戲這個稱謂,最初是由醫學界的沙盤遊戲借鑒而來,是一種心理治療的方式。

對於沙盤遊戲這個名詞,我們可以將其拆開來釋義,這個名詞內包含了「沙」、「盤」、和「遊戲」。「沙」可以凝聚人腦創造力以及消散心理的壓抑;「盤」即是承載,裝納所有內容的器皿;「遊戲」是指制定與享受內容的自然規律。沙盤,分為干沙盤和濕沙盤兩個區域,其中,沒有加水的沙盤可以用作「干沙遊戲」(小時候在干沙堆面前我們都玩過),而加水的沙盤稱為濕沙盤,擁有塑形的能力,很像我們小時候用泥巴搓捏各式各樣的東西。

干沙盤

濕沙盤

沙盤遊戲能夠治療很多心理問題,例如可以作為各種心理壓力、緊張和焦慮的輔導與緩解;各種心身疾病的專業性心理分析與治癒;同時,沙盤遊戲治療也可以作為一種綜合性的心理教育技術,可以用作心理健康的維護與促進人格的發展。在藝術表現與創造力等方面的培養和生活質量的提高中發揮了很大的作用,能夠引導遊戲者的人格發展與心性完善。

沙盒遊戲的始源

說起最早的沙盒遊戲,在遊戲業界有著很大的爭論,但我們通常認為誕生於1984年的《Elite》,是第一款沙盒遊戲。這款遊戲是第一個採用「3D網格」畫面的PC端遊戲,在當時是款讓玩家驚為天人的作品。在遊戲里,玩家可以扮演一名駕駛一艘破爛宇宙船的宇航員,在宇宙各地間完成各式各樣的委託任務,並和敵人進行艦艇間的打鬥。這款原始的遊戲結合了角色扮演和動作射擊的一些要素,還擁有相當粗淺的開放性世界概念,對後世的遊戲創作有著非常大的影響。舉例來說,沙盒遊戲的特性:「讓玩家的行為來影響遊戲世界的生態」,就是出自於此。值得一提的是,開發這款遊戲的程式設計師,大衛·布萊本,當時只有20歲,年輕便是創造的資本。

《Elite》遊戲界面

在小時候,或許你玩過一款名為《重裝機兵》的FC遊戲,這款遊戲是由宮岡寬及其遊戲開發公司Crea-Tech出品的一款角色扮演遊戲系列。雖然遊戲的劇情依舊是老套的英雄拯救世界,但在DQ式RPG當道的年代,能開發出如此開放式的遊戲是難能可貴的。這款FC遊戲以其末世科幻的風格、人與戰車雙系統、超高的自由度、獨特的世界觀和開放式的結尾,開創了RPG遊戲顛覆性的革新。

《莎木》:3D沙盒遊戲的鼻祖

初代《莎木》在1999年就已經在日本發售,7000萬美元的開發成本成為當時最燒錢的遊戲,那時這部作品就已經擁有3D化的開放世界地圖,並且包含快速反應事件(QTE),還有角色扮演、生活模擬,擁有獨立日程安排的NPC,甚至還有日夜循環、多樣化天氣效果等元素。這些在當時可謂是極具創新意義的,因此在當時被廣大玩家和媒體評為「史上最棒的電子遊戲」。在筆者看來,或許可以稱為沙盒遊戲中的「笛卡爾」。

《莎木》的劇情:芭月涼的父親在他的眼前被人殺害,芭月涼也被擊倒在地上氣喘吁吁,他並不能阻止這一切。而後來那些兇手和他們的指使者Lan Di乘著一輛黑色的汽車逃走了,讓芭月涼眼睜睜地看著父親死在自己的懷裡。當鏡頭慢慢抬向天空時,甚至都沒有一聲凄慘的痛哭。幾天之後,芭月涼從傷痛之中完全恢復,邊開始到處打聽那輛黑色的汽車去了哪裡,並計劃著復仇。

或許你會覺得這樣的劇情很老套,但在那個年代裡,《莎木》能夠做出如此的3D化的開放式遊戲是很不容易的,在一個地圖裡,當你邁入一個遊戲廳時,你可以體驗每一台遊戲機;當你迷路時,有友善的人會為你領路;當你去地下賭場時,你可以揮霍金錢豪賭一番;當你進商店時,你可以買你想要的東西,即便它對你沒有幫助。每一個角落都有你值得去探索的地方。在當時的很多玩家都會因為觸發了地圖的主線劇情,而不能探索整個地圖而惋惜。這是第一款能夠讓人忘卻了主線劇情的遊戲。

《GTA系列》:沙盒遊戲黎明的第一槍(1)

說到GTA系列,大家一定會想到這個系列的經典之作《GTA:VC》,中文譯為《俠盜獵車:罪惡都市》。雖然《GTA系列》從嚴格的定義上來講,不算沙盒遊戲,但隨著遊戲發展的進程,廣義上歸類在一起是不過分的。

其實在罪惡都市之前,首次登陸PS2的《俠盜飛車3》在兩個月內成為了年度遊戲的銷量冠軍,進而成為了PS2上的千萬銷量大作。但僅僅隔了一年,R星就在這基礎上推出了續作《俠盜飛車:罪惡都市》,同樣打破了部分人以為這麼短時間內的遊戲將會僅僅是前作增強版的錯誤印象,再度輕鬆拿下千萬銷量。

3D時代的GTA徹底成為了大作的代名詞,在2004年,《俠盜飛車:聖安地列斯》問世,不過這款遊戲的地圖不僅僅是一個城市,而是以拉斯維加斯、洛杉磯和舊金山為原型創建的3個大城市,以及連接它們的森林、沙漠、鄉村、丘陵與河流等一切部分,一個前所未有的開放世界,劇情方面也得到了優化。同時遊戲增加的新元素簡直無處不在,豐富的遊戲性讓無數玩家為之瘋狂,這款遊戲也成為PS2上最經典的遊戲之一,無論銷量或是評價。

《GTA系列》:沙盒遊戲黎明的第一槍(2)

《GTA系列》如此瘋狂,一款遊戲續作接連獲得如此的成功。但在2007年,《俠盜飛車4》因為PS3版開發困難決定延期,曾讓人們以為這將是滑鐵盧的預兆,懷疑一億美金的開發費用是否能如期收回成本,但僅隔了六個月,2008年4月終於發售的《俠盜飛車4》還是輕鬆刷新了一系列紀錄,僅用了一周時間就席捲了5億美金的銷售額。

《俠盜獵車5》系列故事的講述是成熟風格上的一個飛躍,而在遊戲機制上也比《俠盜飛車4》有了翻天覆地的變化。最直接的變化就是掩體系統更加可靠,而自動瞄準系統也變得更加舒適。汽車的操控也更有抓地感,不再感覺像是駕駛著帶有黃油輪胎的汽車一樣,但是誇張的操控還是會讓玩家經常醜態百出。R星在本作中也終於戰勝了自己的心魔,加入了任務路點,確保玩家不再需要在任務失敗的時候重複整個惱人的過程。

一定有人會問,《GTA》系列為何會取得如此巨大的成功?因為《GTA系列》每一代都會有質的突破,不會僅僅局限於更為逼真的現實寫照。遊戲中對美國時事的諷刺,暴力衝突的描寫,各類文化的展示,以及劇情與任務方面的變化,都能讓每個人明白,R星在取得成功的背後有著極大的付出與努力。

《我的世界》:奇思妙想的絢爛天空

《我的世界》在最開始只是一款小型的沙盒遊戲。當這款遊戲開始beta測試後,人氣井噴式的上漲,不到1個月銷售量就突破百萬大關!你可以想像一下,沒有大型的代理商在幕後撐腰,沒有任何的集資活動,沒有大的遊戲平台幫忙舉薦,更沒有任何廣告推廣,《我的世界》卻僅憑著一己之力,讓許多廠商羨慕嫉妒這款遊戲大紅大火的銷售成績。

2014年4月29日,《我的世界》的銷售量達到1500萬套,取代《魔獸世界》成為PC史上銷售最佳的遊戲,註冊玩家的數量超過1億人。如果將所有平台的銷售量加起來,《我的世界》已賣出5400萬套,擠入遊戲銷售史上前3名,僅次於《Wii Sports》的8250萬套,以及《俄羅斯方塊》的1億套。

《我的世界》打破了以往模式化劇情任務的框架,請不要吐槽這款遊戲的畫面,《我的世界》擁有的魅力在於遊戲設定的超高自由度,能夠讓玩家盡情發揮自己天馬行空的想像力。你可以在地圖中搭一個窩棚,也可以在地面上建一棟高樓大廈,當然你也可以不斷地刨土,創造一個豐富多彩地下世界。在這個遊戲里,玩家即是上帝,輕輕地敲擊鍵盤,點擊滑鼠,便能輕鬆的實現自己的想法。

《饑荒》與《缺氧》:化繁為簡,以柔克剛

自2013年4月份至2016年7月份,由Klei Entertainment開發的《饑荒》這款沙盒遊戲已經在Steam平台累計獲得了580多萬的銷量,收入至少超過了5000萬美元。自《饑荒》在騰訊TGP上線以來,人氣火爆,銷量一路猛增:開服2周,突破50萬份銷量大關。在2016年11月19日,累計銷量突破100萬份,也開創了國內單機遊戲發行的新局面。

在各大遊戲直播平台上,《饑荒》也成為當時熱門的直播項目。一百個主播玩《饑荒》,我們能看出不止一千種的結局。而《饑荒》聯機版這種冒險與生存的體驗樂趣放大了更多,騰訊不僅僅擁有伺服器的優勢,事實上TGP龐大的用戶量、QQ賬號體系、一鍵傻瓜式的體驗,都讓TGP的《饑荒》擁有後發優勢。

下面我們再來看一下,Klei的新作《缺氧》,這款遊戲於今年5月18日發售,Steam上的銷量十分可觀,僅僅兩周左右的時間就已經賣出了23萬多份。

無論《饑荒》還是《缺氧》,都是以生存為主的模擬經營類沙盒遊戲。在遊戲中,你唯一要做到的就是活下去。

在《饑荒》里,你可以用N種方式來殺裡面的怪獸,取得你想要的材料,你也可以有N種建築模式,讓你自己活下去。只要保證你自己的幾種指標在正常的範圍內,就可以繼續苟活。但地圖上的資源,以及可能出現的各式各樣的危險,都需要自己細細的斟酌一番。

而在新作《缺氧》中,你是一個不知名星球的地下洞穴管理者。《缺氧》這款遊戲很好的詮釋了「科技是第一生產力」。在這個空間里,你需要用各種各樣的科學技術保證在你的管轄範圍內,居民能夠好好地活下去。在遊戲中,你不僅需要製作一些生成氧氣,以及保證居民吃喝拉撒睡的各種設施,還需要時刻關注居民的精神壓力值。在這款遊戲里,除了有趣的模擬經營,你還可以學到不少實用的理化生知識。

儘管這兩作都是比較荒誕詼諧的2D畫面,但絲毫不影響我們玩遊戲的樂趣。一個好的沙盒遊戲最重要的不就是遊戲性么?比起那些有著精細的3D畫面,但遊戲中只充斥著各種無聊而且又繁瑣空洞的任務,不知道強了多少倍。

《寶藏世界》:這是全新的世界,並非「我的世界」

首先聲明的是,這是一款由360公司代理的全新沙盒網遊。但是這款遊戲不是《我的世界》!不是《我的世界》!不是《我的世界》!重要的事情說三遍。

《寶藏世界》是以RPG類型為主的全新像素風沙盒遊戲。雖然有蹭知名ID的嫌疑,但它確實是一款很不錯的作品。在遊戲裡面,有著很多的創新內容。你可以選擇15種不同的職業進入新手教程,然後你基本可以了解到這個遊戲的大概玩法。在這個遊戲世界的主城中央,有著大大小小的門,相對應的,便是一個個新奇的副本。我們可以通過互相合作的方式,殺死副本裡面的boss取得產出的道具。

《寶藏世界》中,除了刷一個個小世界的副本之外,建築與道具的設計便是另外的樂趣。每一個角色都有自己獨立的家,而且這個「家」是可以攜帶的。在遊戲中,家裡面的東西是共享的,但不可以被掠奪。這個遊戲的建造模式很簡單,獲取材料也十分的容易。你可以把自己的家設計成胡夫金字塔,也可以設計成故宮。只要你的想像力有多大,你的「家」便會有多精彩。其次,遊戲中的道具也可以自己設計。比如你可以把滑翔機做成伊利丹的惡魔翅膀,或者做成紅龍女王模樣的坐騎,當然也可以是大天使的聖潔羽翼。你身邊的道具,以及自己建造的「家」,或許可以成為吸引妹子們的神器哦~

另外,這款遊戲包含了pvp模式。在遊戲後期,如果你覺得自己的裝備,以及自己的「家」都非常的出色,那麼你可以選擇和其他玩家們愉快的戰鬥,順便秀出自己精心製作的道具。在每場戰鬥中,也許能添加更多志同道合的好友。

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