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《猩球崛起3》解密:全片95%是特效 耗時1.9億小時製作

武晚傳媒·武漢晚報8月26日訊 (記者黃亞婷) 在電影的動作捕捉和特效結合技術上,《猩球崛起》系列已經成為行業標杆,系列最後一部《猩球崛起3:終極之戰》(以下簡稱《猩球崛起3》)將於9月15日公映。近日,片方揭秘了特效技術,不說不知道,一說嚇一跳,全片特效時長多達1.9億個小時,相當於一台電腦需要處理5400年,為了不讓觀眾等那麼久,片方雇了998個工作人員進行幕後製作。

《猩球崛起3》解密:全片95%是特效 耗時1.9億小時製作

全片95%是特效,998人完成1.9億小時工作量

大猩猩凱撒是《猩球崛起》系列的靈魂角色,這個讓觀眾分不清是動物還是人的「猩猩」領袖,毛髮逼真、情感細膩、動作流暢,是由著名動作捕捉大師安迪·瑟金斯完成。

追求極致真實感,讓《猩球崛起》在行業內和觀眾口碑中贏得了好評。然而,這並不是一項輕鬆工作。據影片特效製作方維塔數碼的視效總監安德斯·朗蘭茲(Anders Langlands)介紹,全片有1440個特效鏡頭,占整部電影鏡頭量的95%,為了在銀幕上呈現這些逼真的「猩猩」,共耗費了1.9億個小時的電腦處理時間,折算起來是5400年。為了節省時間,維塔工作室動用了998個工作人員參與到幕後製作中。

《猩球崛起3》解密:全片95%是特效 耗時1.9億小時製作

導演陸川和維塔視效總監安德斯朗蘭茲

為什麼要花這麼多時間做特效?安德斯·朗蘭茲解釋,因為每隻猩猩都有500萬根毛髮,而這樣一部以猩猩群體為主角的科幻大片,還不像《金剛》只有一隻大猩猩,《猩球崛起3》可是有幾百隻猩猩。這些猩猩們也不是單純靠電腦特效畫出來,而是先由安迪·瑟金斯這樣的真人演員進行表情和動作捕捉,再用特效進行後期渲染。這樣的技術會使角色神態和動作更逼真,但製作難度也更高。因為,猩猩和人在很多生理結構上的不同,比如,猩猩的上肢比下肢長,眉弓比人更突出更低等,後期製作時,需要找到人臉和猩猩臉之間的最佳平衡點。

一些細節更是精益求精,安德斯·朗蘭茲舉了一個例子,片中有一場戲是雪花落到猩猩身上,「雪花不能是像糖霜一樣均勻的沾染到毛髮上,一定是有的地方還結了冰塊,光線照射下來,也呈現出不同的反射、散射和漫射,一切必須看起來就是真實發生的。」

像瑟金斯這樣的動作捕捉大師,中國還沒有

在海外,隨著實效大片的風靡,為了呈現更多形象奇異的角色,動作捕捉和特效結合技術,已經發展為常態。最早在《指環王》和《霍比特人》系列裡讓觀眾印象深刻的「咕嚕」,也是由安迪·瑟金斯通過動作捕捉完成,後來他又貢獻了《金剛》《猩球崛起》《星球大戰7》等經典之作,成為這個領域公認的「大師」。馬克·魯法洛在《復仇者聯盟》中的「綠巨人」,變身之後的形象也是利用動作捕捉技術完成。

事實上,國產魔幻大片近幾年發展迅猛,對動作捕捉和特效結合技術的需求也很大。不過,目前國內還沒有出現像安迪·瑟金斯這樣的「動作捕捉大師」。導演陸川吐槽,因為動作捕捉經過特效處理之後,銀幕上幾乎無法辨認演員的本來面貌,很少有國內演員願意接演:「國內好演員難找,肯藏在幕後不露真容演怪物的演員就更難找了。」陸川還透露,他在拍攝《九層妖塔》時,一些怪物場景也運用了動作捕捉技術,但因為找不到合適演員,他只好親自上陣,「我不得不自己演了所有怪物,所以演得不太好。」

吳彥祖加盟好萊塢魔幻大片《魔獸》時,出演大反派古爾丹也是通過動作捕捉技術完成,粉絲們表示全程沒認出吳彥祖,但他的敬業和表演刷了不少好感。

( 編輯:張穎惠)

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