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H1Z1私服CDK即將發放!8月26日測試服5.1G大更新

目前黎明官方正在清理排行榜的作弊玩家,不過這點小清理對於整體遊戲環境來說是沒有多大用的!同時黎明給了國內幾個有名的H1Z1主播私服用於,主播帶領粉絲進行一些活動。不久各主播會發放CDK。H1Z1私服CDK即將發放!8月26日測試服5.1G大更新

H1Z1:kotk 8月26日測試服更新:新衝突模式、AR AK調整、BUG修復,文章來源於公眾號H1Z1社區。

H1Z1私服CDK即將發放!8月26日測試服5.1G大更新

以下內容為原文翻譯,還有Carto的親親(<3),另外括弧中標註「注」的內容為社長翻譯時添加非原文內容

大家好 !我們已經為戰鬥更新準備了一些更改,包括一些武器調整、BUG修復和通用內容。我們離為正式服做好準備已經越來越近了,但我們必須要做到這一點,而且團隊還在努力工作,讓這個更新變得更好。首先,這個周末…新的衝突模式<3

武器輪盤衝突模式

  • 這是一個標準的大逃殺模式,所有的玩家在比賽開始時都是用同樣的隨機的槍支和無限的彈藥作為武器

  • 在地圖上你找不到其他槍支或彈藥,但你仍然需要收集其他補給

  • 在比賽的時候,當玩家剩餘達到一定數量,所有的玩家都將被移除他們現有的武器,我們將隨機選擇一種新的武器,這些武器將被授予所有剩餘的玩家

  • 當武器切換過程開始時,音頻效果和系統信息將播放,以幫助提醒玩家5秒內他們的武器將被移除

  • 當武器被移除,所有玩家將會得到另一個信息,告訴他們每個人將在5秒內得到一個新的武器

  • 當每個人都得到武器的時候,他們會得到一個信息,告訴每個人現在都有< x武器>和它的持續時間

  • 隨著比賽人數的減少,這個過程(註:每名玩家被隨機發放同一種武器)會重複

效果上的更新

  • 對樹木和植物進行了調整,對於那些在測試服上幀速率低於正式服的玩家來說將會有所提升

  • 修正了許多小錯誤,包括剪切或漂浮物或不匹配的地形

優化

  • 在降落過程中,你現在可以使用自由視角(默認鍵盤:按住Alt)。一些用戶可能需要重置為默認的鍵重新綁定來啟用這個特性,這將在以後的更新中得到修復。

  • 衝鋒槍:稍微增加後坐力和火錐(註:擴散面積)

  • AR-15:將子彈速度從875降低至800

  • AR-15:稍微增加子彈下墜程度

  • AK-47:將子彈速度從650降低至625

  • AK-47:稍微增加子彈下墜程度

  • AK-47:涉及一段時間後,後坐力會顯著增加

  • AK-47:射速略有下降

  • 馬格南:現在射速比以前慢了大約30%,稍微增加了子彈擴散範圍

  • 添加一個選項來禁用射擊鎖定圖標(它們仍然可以默認啟用)

  • 射擊鎖定圖標有點大,現在是35%的半透明

  • 增加25%的降落傘的初始分布面積,這樣玩家在遊戲開始的時候會更分散

  • 第6波毒氣不會因為玩家數量而被跳過

  • 第2-9波毒氣的最小和最大的尺寸根據當前比賽剩餘玩家數調整,更有意義

  • 增加玩家坐標(例如E4)到遊戲界面,並添加一個選項來隱藏它們

BUG修復

  • 當你切換至機械瞄準視角或以某些方式移動時,你的觀戰視角不再會出現任何問題

  • 團隊觀戰視角有很多問題被解決,特別是當一個玩家在第一人稱視角的時候。在我們還沒有更新到正式服的時候,我們的團隊還有更多這部分的事需要解決

  • 修復了極端情況下,可以讓玩家在重新裝彈、衝刺或蹲起的時候無後坐力開幾槍的問題

  • 修復了極端情況下允許玩家使用偏移視角模式不公平地從角落完全覆蓋射擊

  • 修復了一些可能導致可以射擊的時候出現射擊鎖定的特殊情況

  • 修正了武器不會從被動姿態開火的問題

  • 修正了在打斷物品使用時武器不會開火的問題(例如使用急救包)

  • 在目標倒下的時候不會再從玩家頭部上方收到子彈擊中反饋

  • 當用霰彈槍瞄準的時候子彈示蹤器(註:擊中反饋)不再從錯誤的角度出現

  • 子彈示蹤器(註:擊中反饋)不再能在視覺上停止影響

  • 頻繁按機械瞄準按鍵不再會移動瞄準點

  • 玩家可以在退出時立即移動鏡頭,而不是在短時間後

  • 自由查看現在在蹲著和瞄準地面時也能正常顯示

  • 固定了某些不產生正確腳步聲的木質材料

  • 修復了玩家死亡時投擲燃燒瓶而會燃燒的問題

  • 當在車輛內更換視角時,武器不再看不到

  • 現在把屍包內的物品清空,屍包會正確地消失

  • 玩家們再次明顯地抓住了他們的降落傘(註:現在的畫面中沒有抓住降落傘把手)

  • 清理了第一人稱投擲物品動作動畫

  • 衝鋒槍裝填彈藥的聲音不再大於其他武器的聲音

  • 現在衝鋒槍在彈藥耗盡後也會有相應音效

  • 拳頭集中其他玩家時也會產生相應的音效

  • 調整了一些可能在調整客戶端窗口大小的時候被拉伸的界面元素

  • 修復了拿著AR-15時不正常顯示左手的問題

  • 當隊友彼此靠近時,小地圖上的名字不再會彈來彈去

  • 車輛的內容空間大小不再會錯誤地顯示為0/0

  • 修復了在自動裝填開始後切換到同類型的空武器(註:未裝彈藥)後,裝填彈藥動作動畫不出現的問題

  • 移除了「太空步」的能力,玩家之前可以通過一些特定的按鍵組合實現(註:太空步玩不成了)

  • 修復了默認設置按鈕未將所有選項恢復至默認值的問題

已知問題

  • 在第一次跳傘時,環境的渲染速度不會像之前一樣快

  • 霰彈槍的準星總是錯誤地展開

  • 連續投擲物品時,投擲動畫可能會錯誤地重複

  • 玩家連續投擲手榴彈時會跳過投擲動畫(即將修復,並且會儘快更新)

  • 被觀戰的隊友在第一和第三人稱切換時會導致觀戰視角晃動

  • 被觀戰的隊友在是用望遠鏡或步槍放大視野時會導致觀戰視角錯誤地放大

  • 地圖內容正在根據地形進行調整

  • 當卧倒後射擊或者坐在車輛後排使用機械瞄準射擊時,子彈軌跡會延遲

  • 從特定角度能看到遠處玩家的子彈軌跡

  • 子彈軌跡開啟時可能會出現子彈從身邊射過的音效缺失的問題

  • 作為乘客在車內使用機械瞄準時準星會出現偏移

  • 我們仍在定位極端情況下出現的腳步不一致的問題

  • 隊伍觀戰時,如果切換到的玩家按住了ALT或者不動,他們的角色與周圍地形可能會錯誤地渲染

  • 在降落傘上使用自由視角查看時可能會導致方向略微移動

  • 在降落傘上自由視角地靈敏度仍然需要調整

我還想補充說明一下:我們仍然沒有完成武器地調整,所以請不要將這些改動作為最終結果,並持續提供反饋(我們正在探討)。同時,如需反饋請進入遊戲內的調查(主界面右側),我們重視每一位玩家的反饋 <3

這次測試服更新主要內容時武器輪盤衝突模式,以及AR-15及AK-47的相關改動,簡單來說子彈速度降低,下墜效果增強,AK後坐力增加射速降低。

據不一定準確的消息,馬上會更新第三方反作弊系統,系統提供商可能為國內某公司或者外國的某反作弊工作室!

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