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火影忍者,3個前期代表強大的設定,忍者殺氣最後去哪裡了?

在火影忍者中,其實岸本在前期有很多比較好的設定,但是慢慢地在中後期就開始放棄了。如果不是兩位主角的實力進步得太快,其實這些設定還有很多內容可以發掘。那麼我們來看一下那些比較有趣的設定,其中壹周菌選擇了以下三個。

1.忍者對戰的殺氣

在第一次任務中,卡卡西和再不斬在互相防備期間,佐助等人明顯感覺到兩個上忍殺氣,佐助甚至因為忍受不了而出現自我了斷的想法。殺氣可以非常直觀的反映一個人的實力,有時候對付小人物完全不需要出手就可以直接嚇倒,第二次出現是大蛇丸第一次對佐助的時候,這樣有趣可以裝酷的設定在後期完全看不到。

2.忍術結印長度

同樣在再不斬一戰中,卡卡西用寫輪眼複製了水龍彈之術,其結印長度可謂歷史最長。相信大部分人都會想到,忍術的段數越高,要結印的手法就越長,而且當時不少人模仿這樣在短時間內把非常複雜的印結完的動作。實力越強大,忍術越高級,結印速度越快。但後來岸本同樣廢棄了這個設定。

如果我們細想一下,後面同等級的火遁都非常簡單,更高級仙術忍術都是一個動作完成。看來岸本在再不斬後就開始想把忍術結印簡單化,變成忍術越來越高級,結印就是越來越短,甚至不需要結印。

3.大筒木的白眼

同樣的來源於大筒木一族的眼睛,前期寫輪眼和白眼其實都是非常稀缺的,就算是同族人都不一定可以開出這兩種眼睛。但是同等的設定卻是不同的待遇,岸本不斷給寫輪眼升級,添加技能,而白眼什麼都不附加,甚至還給留了一個有死角弱點。

就算再輝夜出場後,也沒有把白眼的強大體現出來,而且還把新生代的白眼實力代表寧次給寫死了。

不得不說,前期的設定都是可以添加非常有趣的內容,例如忍者間的氣勢對決,忍術的結印難度可以複雜化,在發動期間可以干擾,白眼和寫輪眼的相互制約等等,這樣同時又能平衡一下力量體系。

可惜的是不知道什麼原因,岸本沒有沿用原來的設定,不然火影可以連載得更長,劇情比現在更加有趣。

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