有ARKit還不夠,蘋果做AR設備需跨越這幾座大山
虎嗅註:自從ARKit發布之後,外界就開始討論蘋果在AR領域的發展,這也不免讓很多人開始消費級AR設備的普及。Matt Miesnieks是Super Ventures的合伙人,他一直在關注AR領域的發展,他認為要打造真正的消費級AR設備,需要解決8大問題,連蘋果也不例外。
本文來自Medium,原標題為Why Apple』s glasses won』t include ARKit,原文由雷鋒網負責翻譯,虎嗅進行摘編。
如果蘋果或其它廠商無法解決以下幾大問題,那麼消費級AR設備就永遠是鏡花水月。不過,下文的重點是幫讀者理解為什麼這些問題必須解決。
第一,一款設備是否時尚,是否炫酷是最重要的。這可是隨時佩戴在我們眼前的私人可穿戴設備,對許多人來說這就是彰顯自己個人風格的最佳配飾。企業級 AR 設備會先行普及,人們願意購買這些外形醜陋的設備,是為了工作,其中技術問題已經得到解決,但如何設計得更時尚並未解決。
第二,屏幕。想找到一塊能在陽光下有足夠亮度、銳度和視野,讓用戶能輕鬆閱讀信息的屏幕可不容易,而一款只能在室內使用的AR設備基本就是廢物。畢竟AR設備不能無縫融入你的日常生活,它就沒有存在的意義了。
比起VR, AR所需的視野是否足夠廣並不是那麼重要,因為它對沉浸感的依賴並沒有VR那麼強。不過,一定範圍的視野還是必要的,因為它能避免人們因為內容被裁減而分散注意力。現在最先進且能量產的OLED微型屏幕採用注塑波導成型技術,它只有一個焦平面。而這種屏幕從誕生到大規模量產,還需要一兩年時間。
幾年前我聽過一個故事,一家大型OEM商當時毅然決然的放棄了對Magic Leap的投資。這家廠商決定放棄是因為深知Magic Leap的技術要大批量生產,並在沒有光學屏幕瑕疵品的情況下,維持良好的生產,將會面臨巨大挑戰。
第三,硬體想「捕捉」用戶的自然輸入還很難,軟體「猜測」用戶心意的能力同樣也很弱。想解決自然輸入,廠商必須在語音識別、手勢識別和計算機視覺等每一項技術上不斷精進,而且即使完美解決了其中一項技術問題,在多種環境下用戶絕不會只想使用這種輸入方式。比如,看電影的時候採用語音輸入,但顯然一個可見的按鍵會更好,或是在大眾場合使用手勢輸入,而這時語音也許更好。
為了避免在不同使用場景下讓用戶感到尷尬,就必須有一套帶有AI技術的多模式系統,從而來決定在不同情境下,哪種輸入系統可以最好地捕捉用戶意圖。
眼下,蘋果、微軟和谷歌(最近有謠言說在研發動作追蹤技術)等科技巨頭都在研發多模系統,但我猜測他們的單模產品恐怕9-12個月才能完全成型。如果非要從市場上挑出一款多模輸入的產品,那麼Airpods/Siri+iPhone的組合恐怕是最符合相關定義的了。用戶能通過點擊屏幕、點擊耳機或語音來控制手機,但從功能上來看,這套系統依然相當基礎,因為用戶成了決定使用哪種模式的AI。
第四,感測器和處理器技術還不夠強大,AR設備需要低能耗高性能,考慮到散熱和重量,以及符合人體工程學的同時,保證長時間續航。最重要的是,此類產品也能給設計師提供更大的發揮空間。
在手機上,我們已經能實現3D建模、機器學習應用和連貫渲染等效果,不過它們通常需要消耗很多CPU/GPU資源,而這會導致設備溫度的升高和電池的快速消耗。想要把這些功能搬到AR設備上,恐怕定製感測器和晶元是最好的解決方案(如微軟的全息晶元),不過這也意味著用戶得多等很長時間。
第五,系統的理解能力有限,它無法在3D形態下實時理解這個世界的結構和語義學定義(ARKit也只是剛剛開始,自由度相當有限)。未來1年里恐怕廠商都會逐漸意識到這一問題。
如果AR應用無法與現實世界進行交互,我們也沒有製作它的必要了,因為其用戶體驗恐怕還不如手機應用。Tabletop 3D遊戲就是最好的例子,玩過它後你會感嘆「AR設備這種勞什子有什麼用」。要想和現實世界互動,系統必須捕捉或下載一個3D的虛擬世界模型。
當開發者理解這個問題,有的系統開始解決這一問題後,下一個問題又會冒出來:「無法提前了解場景是什麼樣,我該如何將內容放進3D場景中呢?」
第六, 在沉浸式環境下,分享和溝通交流的特性還不夠完善。眼下,大多數AR演示和應用都是獨角戲,但如果此類設備得到了普及,人們肯定想分享自己的「所見所得」和「增強沉浸式體驗」。
第七,AR設備缺乏一個原生的圖形用戶界面(GUI)。我們需要一種全新的應用程序範例,在電腦上用的那一套圖形用戶界面已經過時了,想真正走出一條新路,我們有很多事情需要探索,畢竟直接將那種4x6的方塊圖標塞進透明屏幕中根本行不通。
我發現一個有趣的事,擁有工業設計背景的設計師,往往要比應用程序設計師更適合做AR設備GUI的研發,這是因為工業設計師從一開始就是通過3D產品幫人們解決現實世界問題的。
第八, 最後一個問題是應用生態,我們需要一個實用化和娛樂化的應用生態。與智能手機一樣,AR設備也需要殺手級應用。同時,用戶體驗、界面和輸入也非常重要,這樣我們才能連上互聯網,藉助AR設備帶來的優勢做我們想做的事。
在蘋果推出AR設備之前,以上這些問題必須一一解決。微軟HoloLens確實足夠驚人,為它可以說是世界上首款(想)解決以上所有問題並達到企業級價格水平的單一集成化產品,但是微軟對這幾個問題也是淺嘗輒止,未來還有很長一段路要走。我個人覺得,蘋果不會走微軟HoloLens的老路,而是對以上幾個問題逐個擊破。


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