b萌亂象:為何日本業界從不官辦萌戰?
就這幾天來說,b站萌戰鬧出的亂子實在不小。
部分……我不知道該怎麼稱呼這群人。
如果說是宅,按照宅元素的基本概念——Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)、Novel(小說)——FGO玩家也是這個圈子裡的。而這群人堅決不會承認。本文作者:逢真紀@艾歐動漫
而二次元這個詞嘛,好像也已經往貶義化一路前行,犯不著再加一把火。
那就只好說,部分b站用戶與部分FGO玩家之間的矛盾,已經爆發出來了。
雖然衝突不可能激化,但最不樂見此事的,無疑是本次活動的舉辦者bilibili;因為不管什麼結果,網站上只要發生了這種衝突,就是流失用戶的先兆。
而且,幸好現在雙方都把怨氣發泄在對方身上。而不是b站。
從日萌到世萌,從世萌到度萌,幾乎所有較有影響力的萌戰都是民間人士自發舉辦;以網站作為賽事舉辦方的萌戰(而非參賽平台),現在似乎還只此一個。
所以問題來了,網站舉辦萌戰是為了什麼?為什麼其他網站都不舉辦萌戰?
要說清楚這個問題,必然要先講清楚萌戰是什麼。
萌戰是一種競爭性極強的比賽,面向的群體卻是龐大而模糊的線上用戶;而決定他們如何投票的,也不僅僅是對角色的好惡。
更重要的是參與感。
對於參加萌戰僅僅是投一票的散票來說,誰贏誰輸並不重要,他們也很少會對比賽結果產生影響;決定萌戰勝負的,實際上是下面這種人。
當你不出於任何外力,選擇了一個角色支持時,這就成了你個人的決定。
你將為捍衛你自己的決定而戰。
如果這個角色晉級了,你會高興。如果角色被淘汰了,你會失望。
有些人會為了高興,設法推動這個角色晉級。
有些人為了保證角色晉級,以喜歡同一個角色作為紐帶,湊在一起投票。
於是原本龐大而模糊的投票群體,就會被固化成許多個彼此競爭的小團體。它們以自己的人數和努力程度,就能在很大程度上改變比賽結果。
而當某個團體可以決定比賽結果,失去了過程的比賽就不再有意義,儘管這不是小團體的問題。
瑪修的二十六萬票,是一票一票打出來的;紗霧雖然敗了,二十萬票,也不能不說是個強勁的對手。
(不難看出,雖然本次衝突的導火索是瑪修VS康娜,但康娜並沒有統治級的實力;其票數誠然多於其他敗選者,但並非穩定出線水平)
而需要b站賬戶和手機驗證激活才能投的票,在公信力上是此前所有萌戰都沒能做到的。
這是賽制問題。
所以你看,萌戰其實本就是悖論。
人人一票,散票為王,這樣比賽的氣氛最佳,每個人都有參與感,流量和人氣也會最大化;
但萌戰實際上又用角色把投票群體分割開來,不可避免的造就小團體。
投票的人越多越好,冠軍票數越高越好,這說明有足夠的人參加比賽;
又不能讓太多的人支持一個角色,這樣會殺死懸念,而沒有過程的比賽,就連勝利者也會退出。
故而大多數萌戰熱不了幾年,就成了小圈子裡的玩物。
因為大眾根本不在乎。
當然了,從第一屆至今b萌已經連辦三年,能辦下來,而且持續舉辦,自然有其道理;但b萌和其他萌戰不同的一點在於:
b萌的票,是和b站用戶資格掛鉤的。
於是如果某個團體能夠改變比賽結果,質疑聲必然直指b站。
文:逢真紀@艾歐動漫
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