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《激戰2》,特立獨行的弒神者

2012年,8月28日

在國內MMORPG市場上,《魔獸世界》自推出以來就是當之無愧的霸主,但多年來其實有很多來自外海或者本土的作品覬覦著這個王座。

其中在MMORPG領域頗有心得的韓國廠商先後推出《天堂2》、《劍靈》等根紅苗正、聲勢浩大的產品,但市場表現並不盡如人意。而要說口碑和遊戲品質的話,知名度相對較低的ArenaNet在2012年8月28日推出的《激戰2(GuildWars 2)》卻獲得了不少玩家的一致好評。

一款非主流的MMORPG,用新穎的玩法和過硬的素質征服眾人。

這是一款很多方面都呈現顛覆式改動的網路遊戲。首先從付費模式來看採用買斷制,而非網遊界通用的點卡或是月卡;其次各個職業間不像其他網遊那樣有DPS、有奶、有T,職業之間涇渭分明,《激戰2》的角色幾乎都有一定的恢復和輸出能力,怪物也沒有仇恨系統,從根本上打破了傳統的鐵三角隊伍結構;最重要的是這款網遊並不強調社交及組隊,很多內容玩家只需單人就能體驗到,哪怕把它當成一款單機動作遊戲來玩也沒有任何問題。

配合在當時極致華麗的畫面以及遠超普通MMORPG的操作感,《激戰2》很快在歐美地區大殺四方,在Metacritic上的評分高達90,媒體盛讚它在內容上的深度與廣度,用並不複雜的系統演化出多種多樣的遊戲體驗。

同時這可能是有史以來對玩家回報最積極的網遊之一,任何層次的用戶都能通過努力獲得極強的滿足感,完全不必擔心那些不平衡的失敗懲罰或被RMB玩家肆意碾壓。

雖然在國內因為種種問題沒能大火,但不能因此否認遊戲本身的品質和口碑。

文|熊貓命微信編輯|雜魚丸

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