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如何做一款不”默默无闻”的FPS VR 游戏?

如何做一款不”默默无闻”的FPS VR 游戏?

自去年VR爆发以来,VR游戏便不断吸引着游戏大厂以及小的制作团队加入。无数僵尸射击类的VR游戏如雨后春笋般出现,然而真正霸占VR游戏市场的一直是像《亚利桑那阳光》、《Raw Data》等一批老牌FPS游戏。

《僵死之日(ZomDay)》上线Steam VR后,我们并没有见到它像以往新游上线后默默无闻般的“死去”,反倒是凭借着优良的游戏画面以及FPS+RPG独特的玩法在Steam VR平台上取得了不错成绩。

上线一周,收获颇丰

《僵死之日》游戏背景设定为世界各地都在面临丧尸大爆发的危机,你所扮演的S.E.A.T小队成员需要抵抗住丧尸的进攻,与接连不断的行尸走肉决战到底。游戏分为故事模式和挑战模式,挑战模式中包括了狙击、生存、白刃等各种分类,可以单人,也可以多人并肩作战。

需要注意的是,你的子弹也会对队友产生伤害,请谨慎的开枪。弹药打光了,你还可以用你的枪托近身肉搏。

2017年8月18日,Steam VR正式上架《僵死之日》,售价66元。首发当日,《僵死之日》便宣布进行为期一周的打折(39元)促销活动。

如何做一款不”默默无闻”的FPS VR 游戏?

《僵死之日》在Steam VR热销榜上第一

如何做一款不”默默无闻”的FPS VR 游戏?

根据Steamspy统计,截止8月25日,《僵死之日》在Steam平台上的用户数约为2400,DAU为30+,收入约为96000元(除去Steamspy数据水份)。

如何做一款不”默默无闻”的FPS VR 游戏?

值得一提的是,在恢复原价后,销量却实现了大幅度上涨。那么,《僵死之日》究竟有何特别之处值得国内VR游戏团队借鉴的地方呢?

迎合主流消费市场

对于全球VR游戏市场,钛核网络张弢曾向蜜蜂网表示:“欧美用户口味也比较固化,比如他们比较喜欢打僵尸的游戏,就算这款游戏质量并不行、评价也不好,但是欧美用户还是会购买,销量仍然高。”

同样,在蜜蜂网此前对7月Steam VR的《月度报告》中提到,FPS游戏依然是最受玩家欢迎的VR游戏。在7月新游中,以血腥、暴力为卖点,兄贵之气外放的《GORN》 独领风骚。

由此可见,在用户量并不高的VR游戏市场,充满血腥暴力的FPS游戏依然是主流市场。而《僵死之日》的定位显然是迎合了这部分主流市场。

如何做一款不”默默无闻”的FPS VR 游戏?

《僵死之日》的战斗设计成玩家将遭受大量敌人从各个方向的进攻,面对尸海的包围,玩家可以使用枪械或者利刃搏杀僵尸,享受尸潮的震撼和压迫感。

FPS+RPG,更丰富的玩法

值得一提的是,这款打僵尸的FPS游戏还兼容了RPG游戏典型的元素。

如何做一款不”默默无闻”的FPS VR 游戏?

玩家等级可以通过敌人掉落的经验币以及战斗结算获取的经验来提升,相应的生命值、弹药负载上限也会提高,同时,商店的物品解锁也是看等级的。人物升级还会获得技能点可以点亮技能,不同的技能组合将会产生不同的效果。

武器也有熟练度的设置,玩家有一把可以提高熟练度的武器陪自己奋战、与僵尸搏杀。同时,地图上还会有战利品掉落,商店金钱运营的游戏元素 ,超级丰富。

挑战模式分为狙击模式、生存模式、白刃战模式等。不同难度下的游戏呈现出的感受差别是非常大的,这是为了新手玩家与骨灰级玩家都能找到适合自己的难度。

此外,玩家面临的敌人都是群体作战,它们之间还会打配合,难度会越来越高。玩家可以通过获得掉落的BUFF来暂时提高战斗能力或者利用地形取胜。

值得一提的是,连续暴击(打中要害部位)可以为子弹时间槽蓄能量,满了即会触发,子弹时间下的伤害会翻倍。比较暴力的是,枪的子弹射完之后你可以用空枪击打僵尸的头颅,造成“噗”的鲜血四射效果。

不足之处

1、没有国外服务器,海外的玩家不能联机玩。

2、英文指示翻译比较粗糙,海外玩家有些地方不能完全明白。

3、虽然游戏设计了剧情,但是仍然不够丰富,一直重复着打僵尸会让部分玩家觉得压迫与枯燥。

脚踏实地听取意见

在Steam VR上,我们了解到《僵死之日》由国内IntoGames团队制作而成,这是一个只有五个人的小团队,他们拿出自己的积蓄,埋头于《僵死之日》的开发。

IntoGames非常重视玩家意见。截止8月25日,《僵死之日》从Beat测试版(8月6日)已经更新了8个版本。

如何做一款不”默默无闻”的FPS VR 游戏?

可能是精力有限,蜜蜂网没有能在网上找到这个团队的更多的信息。但是正是这种全身心的投入,才有了玩家的支持与肯定。让他们得到了很多宝贵的意见去完善这款游戏。

长期以来,国内游戏在海外市场一直是一个空白,国内产品想要打入国外主流console游戏市场难度非常大。现在我们还没有摸清门道,还有很多的盲点和误区,无数游戏同仁负重前行却收效甚微。

然而,我们也看到像《僵死之日》、《子弹之殇》和《奇境守卫》等一批优秀的国产游戏,他们用心收集玩家提出的宝贵意见,不断完善、改进游戏的品质,让我们看到了国产游戏脚踏实地、一心一意的埋头于游戏研发的态度。

虽然国内游戏打入海外还有很长的一段路要走,并且在这泥泞的道路上注定头破血流,但是国内的游戏团队并没有畏难,用热情与坚持弥补之前落下的不足。欲戴王冠,必承其重。相信卧薪尝胆的国内游戏团队终会迎来崭新的明天。

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