直搗黃龍 靈山奇緣關於天策靈脈的選擇
這個版本讓天策真的很無奈,PVP不要,因為輸出不夠!副本不要,要你幹嘛?輸出?打的過地府和猴子?當T?搞笑,有嘲諷么?反震呢?確實,一個回合制的遊戲,作為群體物理輸出的天策,群打不過龍宮,不能奶,不能控,這些我們天策照單全收,說天策打不過地府和猴子的?估計是你還沒玩明白這款遊戲吧?天策沒有單體輸出?不能用於秒殺,不像地府猴子那麼有輸出集中和爆發,請看熊貓的天策解說,你會很想去抱天策大腿的。
一. 天策靈脈加點
天策的靈脈加點是很考究的,要分不同時期加不同屬性,所有天策的靈石和靈脈加點需要組合。
到43級的時候,開啟靈脈玩法,43級之前積攢的元神碎片和一級精元(算上活動的)完全可以支撐到23級,這樣算下來,天策是可以點亮2圈靈脈的,但是天策主要以攻擊和體力為主,所以天策的靈脈點法如圖:
按上圖加點方法,1區是技能加體力屬性的;2區是加暴擊屬性的;3區是加力量屬性的;4區是加速度屬性的;
1區:體力完全是因為消耗靈脈,同時體力也是天策基礎屬性;
2區:暴擊屬性,其實也是為了消耗靈脈,暴擊點滿一共+4%,雖然起不到什麼作用,但是蒼蠅再小也是肉,要不多餘的點數沒有太多用途;
3區:物理攻擊是天策登封的重要屬性,必須要有限點滿,沒有任何異議;
4區:點這個區只是為了放靈石,因為力量2圈和體力2全如果佔據位置就相當於天策要浪費點2圈屬性的位置,所以很不划算。
這樣加點的靈脈屬性是:
這樣的點法可以保證在2圈靈脈點出攻擊和體力最大化,也是為了給天策超越猴子和地府做一個鋪墊。
當然,認為體力沒有什麼用的玩家可以1圈點體力,2圈體力點位給靈石用,省去速度(4區)加點,把物理攻擊和暴擊都加滿。熊貓選擇自己的加點方式是看中了直搗黃龍的加盾屬性,體力是加盾的基礎。
二. 天策的【單體】秒殺技能
天策的單體輸出技能是【直搗黃龍】。你沒看錯,就是直搗黃龍,天策最高輸出技能。有人會問【直搗黃龍】不是攻擊2個目標么?有圖為證:
沒錯,【直搗黃龍】確實是攻擊2個目標,而且是優先選取同列的目標,但是靈脈開啟以後,靈石是可以改變技能一些屬性,如圖所示:
熊貓用的就是【直搗黃龍·人】,作用就是技能基礎傷害提升30%,並且暴擊率提高,只對1個單位造成傷害。並且通過合成的靈石會對技能有所強化,這也是攻擊收入。
三. 【直搗黃龍】的暴力輸出數據
熊貓實測【直搗黃龍】技能插入靈石對單體目標造成的傷害均值為1700+,這是43級人物擁有40級技能,寶石都以攻擊寶石為主,由於是測試號,所以寶石都是3級的。按這樣計算,暴擊就是3400+,而且對於【直搗黃龍】技能的暴擊率翻倍,這樣穩定可觀的傷害收益,同級別的猴子和地府也應該望而卻步吧。
如果等級、技能級別、寶石、裝備都能跟的上的話,【直搗黃龍】的輸出估計完全可以秒殺同等的猴子和地府。
反觀,天策【F1】傷害也並不低,只是同時攻擊3個目標,傷害分散而已,所以熊貓個人認為,天策能加(護盾=加血),能打(【直搗黃龍·人】傷害不俗),能抗(血厚,有盾,還能保護臨近隊友【F3】技能)。是各種玩法的DPS首選,如果你還在糾結天策不會嘲諷,不會反震的話,那你會什麼呢?


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