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手把手教你用PS繪製炫酷的半透明漸變星球

2017年,五彩斑斕的漸變色是一大熱點。這個漸變星球的圖用到了大量的漸變疊加和混合模式的組合,對於漸變色練習和圖形練習都有一定好處。

教程是給新手寫的,其中包括各種基本操作,完全的PS小白也能跟著一步步做出來,有基礎的同學可以跳過我的啰嗦,直接看圖。(個人覺得小白看這種教程還是比較有用的,畢竟我當初就是這樣學會了很多操作方法)

開始吧!

1.新建畫板,我設置的大小是1024px*768px;

前景色設置為,用油漆桶點一下填充背景。

2.用橢圓工具添加一個正圓,大小276px*276px(這個大小只是參考,但是大家一定要採用偶數直徑,方便後面對齊),顏色任意(因為這個填充色咱們最後不用它),為了方面描述命名為「圓-外層」。ctrl+A選中整個畫面,選擇工具,水平、垂直居中。

3.調節圓形的圖層樣式,首先,將填充改為0%;添加圖層樣式-漸變疊加,設置顏色和參數

這個漸變點進去,設置兩端的色值,#ff00f6 ;#f000ff;調節上面的不透明度,從左到右依次是:

看一下效果圖是不是跟我的差不多就行。

4.選中圖層「圓-外層」,ctrl+J複製一個圖層,ctrl+T自由變換,按住shift+alt縮小,大小大概為原來的95%(我這裡是264*264),改名為「圓-內層」。右擊-清除圖層樣式,得到如圖:

5.給「圓-內層」添加樣式:將填充改為0%;然後添加圖層樣式-漸變疊加,設置顏色和參數(怎麼有種似曾相識的感覺):

注意這次漸變方向為徑向,而且這個狀態時滑鼠在園內移動可以改變漸變的位置,注意要讓受光面在左上角處;

右側色值參考:#660777;

6.複製「圓-內層」(ctrl+J),去掉圖層樣式,變換大小得到一個大小為原來95%的同心圓(參考步驟4)命名為「液體-1」。

7.非常關鍵的一步來啦:繪製水波狀的形狀。

首先,選擇小黑工具點擊圓形選中,在這種狀態下,選擇矩形工具按住alt鍵,畫一個矩形(tips:布爾運算:按住alt繪製是減去,按住shift繪製是加上

再回到小黑,選中矩形調節位置,減去圓形的大概小一半(注意不是正好一半)。

按住shift再選中圓

合併形狀組件

選是,得到一個類似於半圓的形狀。

用添加錨點工具

添加三個錨點

用小白工具(直接選擇工具)選擇一個錨點,調節位置,注意調節的過程中按住shift鍵,保證手柄的方向一直都是水平的(tips:貝塞爾曲線的繪製技巧——添加新錨點時按住shift鍵,拉出手柄,保證手柄的方向一直是水平或45度斜角,這樣繪製出的曲線會比較平滑。)

同樣的方法調節另外兩個錨點

添加漸變疊加

色值參考:左#20f0f2 右#418deb

8.複製「液體-1」,在其基礎上調節錨點得到「液體-2」。

9.重複第7步得到「液體-3」(要注意這裡減去的矩形要更多啦),添加漸變疊加。

(從左至右#f429da、 #f400d4、 #f47ffb 、#fcc5ff)

這裡單純通過圖層樣式的疊加可能得不到如圖所示的漸變樣式啦,這個時候為們要引入另一種方法。新建一個圖層,放在「液體-3」上面。

按住alt點擊圖層2和液體-3之間的位置,將圖層2剪切進「液體-3」。

雙擊效果-勾選第一個對勾「將內部效果混合成組」,去掉第二個對勾,確定。(非常重要,否則我們接下來做的步驟效果就看不出來

了。)

再選中新建的透明圖層,選擇畫筆工具,按住ALT鍵點擊「液體-3」上漸變色最淺的地方,前景色就成了淺粉色將畫筆調節為柔和,筆觸放大。

沿著「液體-3」曲線的外側點擊幾下,注意不要多點,避免顏色太實。

再將前景色顏色改成橙色,沿著右下角外側點擊一下,得到如圖:

10.辛辛苦苦到這裡,還是有的小小的成就感的吧。。。下面我們該繪製高光和反光啦,也並不輕鬆。。。

回到「圓-內層」,複製一個放在最頂層。填充改為白色,運用布爾運算減去一個大圓,設置混合模式為疊加,不透明度17%

添加個圖層蒙板,用漸變工具添加一個漸變。反光完成。

(6.26更新:這裡詳細解釋一下吧,當時說的太籠統

圖層蒙版相當於給當前的圖層加一個透明的膜,然後你可以在這個膜上用黑色或白色(只能是黑色和白色,沒有其他顏色)畫,效果是黑色的部分會擋住原來圖層,白色就是透明的。這裡的黑色和白色你可以用畫筆畫,可以用選區填充,也可以用漸變工具畫。畫出來是什麼形狀,就怎麼遮擋原來的圖層。

我們拿個圖層來實驗一下:

畫一個圓

圖層蒙版工具(在圖層面板下面,添加圖層樣式按鈕右面)

點一下之後圖層會變成:

(白塊是蒙版,外面的白線框住它說明此時選中的是圖層蒙版)

漸變工具

(找不到漸變工具的,找油漆桶,右擊,切換)

點擊漸變工具後,前後景色會自動切換成黑白

窗口左上角是這樣的,後面的選項是選擇漸變類型,這裡選的是線形漸變

沿著箭頭方向拉一下(按住shift是垂直的)

變成這樣:

此時圖層是這樣的,黑色的把圓擋了,而且黑色越淡,擋的越少。

假如我們用矩形選區來擋呢?

圖層蒙版是不是很好用!快去試試吧!

)

11. 高光。。。這個真不好講,總之就是用布爾運算加加減減,直接上步驟吧。

(更新:評論區網友提示,這裡有個簡單的辦法,用描邊畫然後添加和刪除錨點。

去掉填充,描邊白色,寬度為6

用添加錨點工具添加幾個錨點(添加的時候想著高光留多長,該添加幾個)

把不要的錨點刪除

改變端點樣式

成功!

這個辦法好處是添加的時候比較便捷,缺點是不太好調整,比如你添完發現有點短了,再想加長,只能重新來了。所以做的時候第一個畫好的圓先複製一個保留著,萬一修改不用重新畫了。)

12.到這一步主體終於完成啦!趁熱打鐵,咬牙做下去。下面我們來做光環吧。用之前教大家的布爾運算,做一個橢圓形的環。

漸變疊加。

添加一個圖層蒙版,用漸變工具把後面遮一下,注意不要遮太死,因為我們的星球也是半透明的。

13. 在圖層上右擊,刪格化圖層樣式,將混合模式改成「線性減淡(添加)」,然後ctrl+T,按住shift旋轉30度,調整一下位置。

14. 將剛才的圓環複製一層,下移25px。

添加顏色疊加#96015c,混合模式改成正片疊底。填充0%,不透明度13%。

15. 好我們來繪製流星。用圓角矩形工具添加一個高16,寬138像素的圓角矩形。填充改為0。添加漸變疊加。

16. 刪格化圖層樣式後旋轉30度放在合適位置,並複製一個改變位置。

17. 用同樣的方法做出另外兩個,調節透明度(參考50%),適當減弱一下。

18. 添加一個圓(衛星),漸變疊加,注意徑向。調節反光位置正好沖著星球。

(更新:這裡有的同學調不出來漸變,是因為不知道一個操作:在圖層樣式——漸變這個窗口開著的時候,滑鼠在圖層上滑動,是可以拖拽漸變的。如下圖,現在高光在右上

我可以拽到這

到這

到這

甚至把高光拽出這個圓!

這樣是不是就懂了?

第23步給星星添加漸變看不見效果的,也是這個原理。)

19. 給上一步的衛星添加一個圖層蒙版,用黑色柔光筆在左上角點幾下,如圖。

再將圖層混合模式改成顏色減淡

20.再添加一個圓,漸變疊加:(注意此時圖層填充是0)

21. 終於該畫背景了,這個流動的雲形圖最近也是很流行了,直接拿圓角矩形用布爾運算拼就可以,直接上圖:填充色:#230d4e

22. 小星星:多邊形工具,設置邊數為4,星形,縮進邊依據40%,滑鼠拖出一個四角星形。

23. 旋轉,添加漸變疊加,放到合適的位置。同樣的辦法再做兩個大小不一樣的。

24. 將上述雲和小星星建一個組,複製組,移到主體星球右邊。將兩個背景組放在主體圖層之下。

看一下整個的圖層:

25. 整體調節一下,大功告成!

後記:後面的一些漸變色我都沒有給色值,直接給了截圖,大家可以看著截圖調節顏色,不要過於依賴色值,畢竟做設計,調色是繞不過去的。

我不是機器人,各位可以留言互動

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