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創新加法延續暗黑精神 《流放之路》評測


近期開水君獲得「暗黑正統續作」《流放之路》的測試資格,這款作品由紐西蘭獨立開發團隊Grinding Gear Games操刀,特邀兩位資深暗黑破壞神的製作人David Brevik和Bill Roper擔任顧問。沒有玩過的玩家很難想像,《流放之路》通過釋放出金牌製作人多年暗黑系遊戲積澱的能量,居然可以讓這款遊戲演變得如此富有大作風範。




遊戲畫面延續「暗黑」系玩法獨有的氛圍:陰森壓抑的場景、恐怖邪惡的怪物、深沉絕望的劇情和多種多樣的Build搭配都讓這款遊戲賣相非常棒,不僅如此《流放之路》在原有暗黑體系的基礎上進行再創新的同時更深一步挖掘原有的RPG玩法,簡單來說就是創新加法。








陰暗寫實的硬派畫風


第一次見到遊戲的畫面我個人還是比較喜歡的,不僅是因為其高度寫實的暗黑畫面,《流放之路》的人物建模採用歐美典型的硬派風格,可能看慣了日韓唯美遊戲的玩家感覺畫面有些「粗獷」,但是在我看來,就不正是歐美ARPG應有的面貌嗎?特別是人物創界界面巫女那略帶暗沉的造型給我非常深刻的印象。







除此之外遊戲表現的比較突出的是光影效果和水紋處理,遊戲中人物在不同光源方面的陰影的反饋非常真實,玩家行走在海邊,海浪撞擊到腿部的水紋效果都清晰可見,作為一款獨立工作室開發團隊的作品,跟市面上大部分的3A大作相比遊戲在畫面並不出彩,但是遊戲的細節製作頗為精良。






而且為了契合遊戲原有暗黑風的設定,《流放之路》不論是場景元素還是裝備的色調都是選用偏暗的色系將遊戲原有黑暗的氛圍呈現出來,而略顯低沉的BGM則讓遊戲的整體表現與原設定更加貼切。





硬通貨居然不是金幣?


作為守財奴的我發現賣東西的時候NPC居然沒給我錢?只給了我一堆什麼亂七八糟的知識捲軸、強化石、磨刀石的碎片,WTF?這貨難道是想私吞我的血汗錢,當心我懟死你啊。





後面通過了解發現,《流放之路》中遊戲沒有常規貨幣經濟體系,取得代之的是各種各樣的通貨,也就是說,這個遊戲里沒有「以錢易物」而只能「以物易物」。遊戲目前一共有23種硬通貨,玩家主要通過打怪掉落、售賣裝備和拾取寶箱等方式獲取,每個通貨都有各自的特性。這裡感慨一句,不愧暗黑系列製作人參與製作的遊戲,《流放之路》將D2時玩家間交易形成的代幣機制全面普及,形成了一個全新的經濟體系,這麼做或許確實能解決以往暗黑系遊戲早玩都會出現通貨膨脹的問題吧。







比如遊戲中的磨刀石可以增加武器的品質,而幻色石則可隨機改變裝備孔洞的顏色,而像改造石這種可以直接從NPC處買裝備的通貨則有些類似大家熟知的賭博系統,《流放之路》正式通過這一奇特的通貨系統形成了獨有Build機制,這一點我會在後面提及。





Build-暗黑系遊戲內核玩法


技能、天賦以及裝備這三個要素絕對是暗黑系遊戲內核玩法,因為他們決定了遊戲中角色流派的走向——「build」始終是暗黑系遊戲進階玩法和終極魅力所在。但是不同於其他遊戲中這三大要素是相互分割獨立的存在,在《流放之路》中這三要素都是同一整體,由全職業共享!比如所有職業共用一個天賦樹,全部的技能石亦可以通用。








正是這一特殊的設定讓遊戲擁有極其自由的技能及天賦選擇,搭配豐富繁多的裝備,使得這款遊戲在build的玩法上的深挖擁有無可想像的空間。





獨特的技能石體系


這個設定是最讓我眼前一亮的設定,《流放之路》通過打破原有MMO遊戲中固定職業固定技能的體系,玩家通過把特殊的技能寶石鑲嵌到裝備對應的插槽後,就將擁有釋放某些技能的能力。遊戲中目前提供兩類寶石,主技能寶石和輔技能寶石,主技能寶石是技能釋放的主要形態,而輔技能寶石則會增加技能各種表現效果,比如我的主圖騰的聖堂武僧,火舌圖騰作為一個主技能,搭配元素集中的輔助技能。





遊戲中技能升級的方式屬於經驗值累計的,玩家通過不斷使用這一技能來增加其熟練度從而達到提升技能的效果,不過好在技能的提升數值相對平滑,即使在後期零時替換技能也不會出現大量缺口。







據官方介紹目前遊戲中有著多達261顆技能石,所以能夠排列組合出來的技能將會非常多,而且你能可以想像一個主技能疊加五個輔助技能之後的爆炸效果嗎?不過要特別注意遊戲中插槽與插槽之間必須有鏈接才能發揮互動作用。這個嚴謹又自由的技能系統給了玩家更多創造的空間,通過技能石和輔助石的各種排列組合,你可以搭配出很多特殊的技能效果,只要你的腦洞夠大,那你可以通過這個探索出各種技能。




那麼這些技能石的來源呢?目前開放的技能石來源主要是通過主線任務獲得,前期玩家在劇情任務時可以選擇感興趣的時候作為嘗試,後續則可以通過NPC購買的方式獲取其他技能石,這也就意味著遊戲中玩家可以獲得官方所有的技能石,玩家可以根據後續裝備獲取情況搭配對應的天賦樹和技能石進行更好的Build。





通貨成就獨特的「洗」裝備


遊戲裝備體系延續這類遊戲傳統的數值設定,根據不同品質基礎屬性詞綴呈階梯分布,白≤藍≤黃≤暗金,也就是暗金裝備擁有的詞綴最多,雖然詞綴屬性是隨機出現的,但是多詞綴裝備對應的屬性自然越強。








除開詞綴裝備另外一點就是更加重要的插槽系統,因為技能要實現需要遊戲中裝備的插槽支持,我前面有說到因為《流放之路》中獨特的通貨存在,所有遊戲中裝備的獲取相對較容易,玩家可以選擇插槽比較完美的裝備通過賭博的升品,迅速達到對於裝備屬性的需求。




比如遊戲中能夠最高帶六插槽的衣服和雙手武器,想要品質和插槽同時滿足你的要求很難,最好的辦法就是找一件白色帶孔的裝備直接通過賭博的方式直接升品質,運氣好直接變成金裝了。





獨有的全職業天賦樹系統


前面開水君說到《流放之路》中龐大的天賦樹是不分職業互相連接的,因此這款遊戲中沒有明確的職業區分,玩家可以根據自己想玩的流派自由選擇加點,在《流放之路》中,野蠻人丟火球,法師扛大劍肉搏也是可以實現的,但是並不可取!








《流放之路》的天賦多達1384個天賦,遊戲中通過天賦圖標大小來區分技能強度,基本上小圓圈都是一些基礎屬性的增強,中型圓圈則是一些屬性加成,比如冰霜、火焰傷害之類,三種圓圈中最大的圓圈提供對應職業的強力天賦點。




遊戲極其複雜的天賦樹系統則要求玩家在遊戲前期對自己所選職業有一個大致的規劃和了解,因為實際上升級獲取的天賦點與豐富的技能樹有很大差距,你不能三心兩意,只能做一定取捨,決定好職業後確定大致成長方向,然後根據遊戲中技能石和裝備再選擇性地微調天賦樹。







如此複雜的技能樹難免會出現選擇偏差,玩家在後期技能和裝備成型後的Build階段如果天賦樹本身存在較大不同,可以通過重置的方式從新選擇。因為目前遊戲中重置天賦點並不是無償,前期系統任務會獎勵玩家一些免費重置天賦機會,通過官方組織的一些限時活動也可以獲取一些,一定要慎用。話說回來,對於追求完美build的玩家來說,自然有很多的解決辦法;而對於喜歡這款遊戲的玩家來說,一些小遺憾和不滿足,不也是在「流放之路」上繼續探索、變強的好理由嗎?





結語


當然《流放之路》可供玩家體驗的內容不止這些,比如無屬性加成的商城裝飾效果的附魔、三個月一次的賽季等玩法,鑒於篇幅的原因不過多展開。很欣喜在這樣一個遊戲設計為了討好玩家而普遍「做減法」的時代,還有《流放之路》這樣願意為了創新而大膽做加法的遊戲!喜歡這類遊戲的玩家現在就可以前往官網了解詳細的測試信息。








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