王者榮耀:屬性相剋的兩件裝備,卻還有不少人喜歡同時出
王者裡面有些裝備一起出是有加成效果的,但是,也有同時出有相剋的效果,不能把裝備的能力發揮到極致,這些裝備最好是不要一起出,裝備的選擇方式可以有很多,盡量把裝備的作用發揮到最大才是王道,我要說的這兩件裝備,單獨出都是很強勢的,唯獨一起出,效果就會削弱很多。
一般來說,輸出裝是不存在效果克制的,輸出裝都是用來打輸出的,只存在屬性溺不溺出這種說法,而防裝就不一樣了,防裝有限制攻擊的作用,也有強化自身輸出的作用,這兩類裝備很多時候一起出是沒有矛盾的,但是,唯獨這兩件,一起出其實效果削弱很多。不祥徵兆,想必這件裝備大家都很清楚,作為戰士,或者肉盾都很喜歡出這件裝備,拋開物理防禦和生命值加成不看,這些固定屬性都是可以疊加的,也不存在剋制這一說法,但是,我們來看看這件裝備的被動,受到攻擊會減少攻擊者30%的攻速和15%移動速度,正是有了這件裝備,很多戰士都不用懼怕射手風箏,能很輕鬆的接近射手,要知道,只要讓戰士能輕鬆近身,裝備不差的情況下射手都是能被帶走的。
上面這件裝備的被動大家一定要看清楚,下面我們在來看這件裝備,反傷甲,是戰士,肉盾基本上都會選擇出的,當然和上面一樣,固定屬性我們不看,面板屬性都能放心大膽的疊加,我們具體看的是被動效果,反傷甲的被動是受到物理傷害時將傷害量的15%以法術傷害的形式返回給對方,說白了,就是你打我疼,但你自己也會很疼,有了這件裝備,至少是射手在打你,也相當於你在回打他,無論是戰士,還是肉盾,你都有著比射手更厚的血量,更高的物抗。但是,不祥徵兆的屬性是什麼?減少30%的攻速,這就意味著射手要比正常少打很多傷害,當然反傷甲也就不能完全的發揮作用了,反傷甲的被動被不祥徵兆克制了很大一部分。
看了上面兩組數據,想必大家也比較清楚了,我的建議是,如果你玩的是上單戰士,那麼這兩件裝備就不要一起出了,戰士需要爆發能力,需要能切死C位,這兩件裡面選一件忌口,剩下的選擇餘地也有很多,冰痕這些都是可以的。如果你玩的是輔助肉盾,那麼追求的是耐抗能力,這兩件是可以一起出的,作為一個肉盾,並不需要你有多高的輸出,你只要抗的越久,對於團戰越有幫助,這兩件裝備加的固定屬性都是極好的。


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