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蘋果的next big thing是啥?上周的這個workshop可能有答案

iPhone誕生第10年的時候,會發生些什麼?蘋果公司打算通過AR給出答案。

如果你玩過「精靈寶可夢」(Pokémon Go),或者戴上智能眼鏡Spectacles錄過Snapchat上的視頻,就算初步體驗過增強現實

但 AR 顯然不止於此。自 2017 年 6 月蘋果開發者大會(WWDC)宣布推出增強現實開發工具ARKit以來,Twitter上的「Made With ARKit」 賬號已經有了4.4萬粉絲。你可以在當中的瀑布流看到開發者的一些最新玩法,它們都想摸索AR的未來。

不得不承認,當中有些有點無聊,比如Laan Labs製作的一個獲得了超過1.2萬個贊的視頻,不過是讓你「虛擬」地量個長度。但它足以證明,無論和此前神秘的Magic Leap以及生命周期短暫的Google Glass,還是和微軟異常昂貴的Hololens相比,這些應用看上去簡單也實用多了。

蘋果公司一向神秘,但其CEO Tim Cook在7月底的分析師電話會議上也忍不住透露,虛擬現實的影響將是「重大和複雜的」。面對這個市值可能最先達到1萬億美元的公司,分析師顯然對未來兩周內的一系列新品發布充滿期待。

要讓一件事從驚喜成為現象,需要很長的時間。增強現實的技術誕生已久,但很多好的想法依然很難實現,至於細節更要打磨。它需要依照現實中的重力規律將物體穩穩落在地表,色彩和真實世界儘可能接近,能夠相應投射出陰影,必要的時候和周圍物體尺寸相當。對於開發者來說,更重要的是效率,用ARKit完成這一切,只需要幾周的時間。

根據《連線》的報道,蘋果參與增強現實研發的團隊大概有數百人,其中包括維塔數碼的視覺專家以及來自亞馬遜、Imagination、THK、NASA等的工作人員。伯恩斯坦的分析師Toni Sacconaghi認為,「蘋果公司在這個點上擁有最好的機會,讓所謂的』增強現實』成為現象,而且會成功。」

研究公司IDC預測,在增強現實和虛擬現實產品上的投入,將從2017年的114億美元增加到2021年的2150億美元。就在幾個小時前,Google剛剛發布了它的AR平台ARCore。可以預見,這個戰場的競爭會越來越激烈。

Facebook創始人扎克伯格也在今年4月對《紐約時報》表達過自己對增強現實的看法,「想想我們生活中有多少東西其實不需要是真實存在的?和500美元的電視機相比,什麼能阻擋有一天我們只需要一個1美元的應用?」

這的確是一個好問題。人工智慧公司Skymind的CEO Chris Nicholson對《第一財經周刊》說,「增強現實比虛擬現實的潛力更大。它維繫著我們和這個世界的聯繫,而不像虛擬現實那樣是一種逃離的、遊戲化的技術。它既可以讓那些記性不好的人想起別人的名字,也能讓第三世界的醫生遠程作出更好的診斷。」

從規模上,ARKit對增強現實來說非常重要。這意味著它可以讓這些應用進入數以億計的用戶手機中。iOS一夜之間就可以成為全球最大的增強現實的試驗場。「從這一點上說,蘋果就像是增強現實領域的沃爾瑪。蘋果把你口袋中的設備變成了AR設備,為整個行業鋪平了道路。」NIcholoson 說。換句話說,那些資金和技術不足的小開發者,也有機會參與到這個遊戲當中。

至於傳聞中的蘋果增強現實眼鏡,暫時沒有任何明確說法。所謂蘋果的「下一件大事」,可能依然是iPhone本身。

ARKit究竟會帶來哪些改變呢?通過下面我上周在紐約看到的6家公司的現場演示,你大概能找到一些線索。這些應用會隨著9月12日新iPhone及iOS 11的面市同步推出,到時也會有無盡的增強現實應用。

從GIPHY到GIPHY World

喜歡搞怪表情的人對GIPHY再熟悉不過了。在這個習慣用GIF圖和emoji表情達意的時代,文字有時倒像個配角。產品總監Ralph Bishop說, 「GIF有時候不僅能傳遞想法,還能表達感受。」GIPHY團隊之後還做了讓任何人設計自己的GIF的GIPHY Capture,一旦決定把它帶入三維世界當中的交流當中,就有了GIPHY World。它能夠讓使用者在現實世界溝通的時候加上GIF圖,整個世界都可以是你的塗色牆。「這裡分享的不僅是一個GIF,而是一幕場景。你可以在任何社交媒體分享它。」

宜家和IKEA Place

理論上講,這個新的宜家AR應用可以降低你的退貨頻率。它拉近了想像和現實之間的距離,可以更自如地體驗和實驗如何設計和改造空間。宜家負責數字化轉型的Michael Valdsgaard展示了這一切,你可以將傢具「虛擬化」地放到空間內,無論是一個沙發還是一盞燈。這些物品的尺寸也是真實的,可以讓你真的想像出它們搬入的情景,不需要再用量尺或者說憑空想像。Valdsgaard甚至蹲下來去演示從縫隙看到沙發另一側的樣子。公關經理Caroline Hjertstrom表示,整個開發用了5周,第一批共有2000件商品上線,大都是不易搬動的起居室的大件物品。

童書和三維遊戲

過去45年以來,Eric Carle的童書《The Very Hungry Caterpillar》已經在全球賣出4500萬冊,很多人的成長記憶當中都有和父母一起讀這本書的經歷。「來自中國的閱讀人群也在增長。」 Next Games 聯合創始人Mikael Achrén說。

通過ARKit,「從書中走出來」很容易就實現了。無論室內還是室外,孩子們都可以和這個走出來的毛毛蟲Caterpillar玩耍,喂它食物,還可以看到化繭成蝶的過程,了解動物的生長周期。

來自冰島的出版社Touch Press的CEO Barry O』Neill說,他們找了很多孩子來體驗,發現孩子會做的第一件是鑽到毛毛蟲的後面看是什麼樣子,即便拿走了iPad,他們仍在尋找。整個體驗中並沒有什麼故事,只有兩三個角色可以互動,可以點擊拖拉它們。「我們發現最有意思的是,上一代應用當中,孩子們可以編織自己的故事。平均每個用戶在上面這樣簡單的應用中可以玩 80 分鐘。」

Mikael Achrén曾和Touch Press多次合作。他也認為ARKit是增強現實至今最重要的變化,「換作幾年前完全無法做到這點,」他早在十年前就嘗試過 AR,「那是一個教育工具,非常複雜。」在他看來,對於孩子們來說,AR比VR更理想,可能對於成人可以,但讓孩子戴著一副沉重的眼鏡,並不舒服。他們只用了6周時間就完成了這個應用的設計。「我們花了很多時間去研究究竟它應該有多大。最後儘可能讓它小一點,這樣會顯得親密,讓孩子們願意去靠近。」

增強現實遊戲 Arise

增強現實遊戲Arise,最初的體驗像是《紀念碑谷》。Climax Studios的CEO Simon Gardner表示,光和角度是唯一控制人物的途徑,難度逐漸增加,最終要抵達島的頂端,並且取得信物。Climax Studios在AR領域摸索了很久,也曾為Google的Tango平台製作過遊戲Towers for Tango。Gardner還表示和微軟的Hololens合作過,但是並沒有形成產品。

Food Network出品的In the Kitchen

做飯和就餐這兩件事已經擁有了無數應用,它早已成為一種文化和社會現象,而不僅是對一個地方的簽到。這個應用可以讓普通人即時獲得那些大廚的菜譜,並且可以製作和分享自己特製的虛擬杯子蛋糕,也可以隨之受到AR啟發誕生的菜譜,和朋友們或在社交媒體上分享。一切都關於趣味和靈感。「對很多人來說,食物就是他的一部分,反映出他生活中的某一方面。他們不僅在意味道,還想通過食物來展現自己的創造力和個性。因此我們覺得增強現實可能是最好的方式。」 Scripps Lifestyle Studios的產品、應用和新技術總監Al Ming說。他們只用了不到兩周就完成了產品的設計和研發。「一旦可行,你還可以把增強現實變成現實。」

AMC 和《行屍走肉》

(The Walking Dead: Our World)

有了《精靈寶可夢》,談什麼都容易一點。毫無疑問,這款遊戲最好的實現場景是戶外。

AMC 負責遊戲和娛樂應用的副總裁Clayton Neuman說,「《行屍走肉》(Walking Dead)可能是我們最受歡迎、傳播最廣泛的劇。我們發現,他們談論最多的就是一遍遍會問自己,如果換作我會怎麼做?」於是他們決定把這一幕帶到現實中來,每個地方都會不同,「劇中的人物和元素都會出現,人們會一起來對抗行屍,找到存活下去的方法。它能夠讓你更熟悉自己住的地方,在街區中尋找『存活下來的人』。」

合作方是芬蘭的遊戲工作室Next Games。之前它研發的另一款遊戲《The Walking Dead: No Man s Land》下載量達到1600萬次。 創意總監Mikael Achren說,「這個應用是基於地理位置變化的,當你移動的時候,殭屍也會隨著你動。」 劇中人物Rick、Daryl 和Michonne也會出現,提供必要的支援。技術上,這款遊戲還使用了ARKit中的所謂ARPointCloud,它能夠讓開發者在AR環境中將物品藏起來,並在體驗遊戲的某個時刻浮現出來。

在描述AR和VR的區別時,Neuman覺得,「AR 就像是這些人進入你的世界,而不是你進入另一個新的世界。」

相信今年萬聖節的時候,這款遊戲會非常受歡迎。

本文版權歸《第一財經周刊》所有,未經許可不得轉載或翻譯

張晶

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