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仙境傳說RO手游1-65級騎士加點練級與成長之路

騎士技能分析

劍士階段加點

狂擊:一轉之前的騎士,唯一能夠算得上輸出技能的只有一個狂擊,而狂擊1-5級是7點SP消耗,6級以上就變成了15點,帶有眩暈效果。眩暈效果說實在的,很一般,就算點滿30%的概率勉強夠看,但你掛機的時候是根本不會需要那點眩暈來幫你減少傷害的。而翻倍的魔耗對於前期沒有錢堆藍上限和沒有牧師跟著的騎士來說是致命的——這會導致你的技能釋放頻率降低一半。所以劍士狂擊點5級就好。

暴怒:建議1級,打西裂可以偶爾用用,平時掛機不考慮,畢竟30點SP的消耗量根本掛不動,用一下就是一瓶藍。暴怒之後還會提到,某個時候有奇效。

挑釁:1級的時候不要亂用,會死人的,會死人的,會死人的,除非你帶了個高級的奶媽不然誰都救不了你,1級在裂縫裡開了以後後果嚴重……平時打mini也不要隨便開。5級的話就可以隨便開了,但是只有3秒,10級以後6秒比較穩,騎士階段建議洗點後加滿,劍士階段由於技能點的問題可以先9級。

霸體:純粹是為了鋼鐵之心點5級,平時沒啥特別的用處,從怪堆里脫身倒還算可以,但40級前被怪圍殺的機會不多。

劍術修鍊:在你的武器換成槍之前必須滿,換成槍之後,因為46-56的看板里經常有打螞蟻的任務,所以要是不急著洗的話留著也未嘗不可。

快速回復:這個是騎士抗怪的基本,必滿。

建議加點順序:狂擊1 - 劍術10 - 快速回復10 - 狂擊到5 -暴怒1 -挑釁9 -霸體5

挑釁可以提早點一級,打裂縫的時候裝裝樣子,不過現在西裂經常有人為了刷友情帶新人所以其實不點也無所謂。

騎士階段:

剛轉職成騎士的時候,由於job不夠高,還沒有辦法馬上換成槍,因此還需要用劍一段時間。就算你最後想走敏劍的路線,建議這個階段還是用槍,大不了之後洗點洗技能,因為連刺的效率真心完爆劍速增加和靈氣劍。

反擊:

首先反擊這個技能比較蛋疼,個人不推薦點,當然也有點滿然後純反擊打怪的套路,但問題是點滿之後就算靠高攻速能反擊出多次,也只計算第一次的傷害(雖然後面幾次跳數字但是沒有傷害)所以沒什麼意義。但是,反擊被觸發之後下一次敵方的攻擊必定miss,因此也有點1級的玩法用來打boss。

怪物互擊:

有點微妙,因為它是騎士唯一好用的AOE技能,耗藍量是暴怒的一半,但是傷害比暴怒高好幾倍,而且適合拉怪之後一起打。但是,由於騎士在團隊里的定位一般是T,而T是不需要輸出的,所以這個技能在組隊打MVP或者裂縫的時候沒有價值。而且,你掛機的時候也不可能拿這個技能掛機,所以其實有利有弊吧,我個人是加滿的,但是完全可以把這10點投資到騎乘戰鬥和騎乘訓練上面。

鋼鐵之心:

5秒效果25秒CD,但是效果拔群你值得擁有。減傷加魔防,打boss的時候各種舒服,還有打裂縫要是一不小心怪引多了也可以開這個撐一下,掛機就別開了,畢竟也不缺這點防,耗藍還很高。

靈氣劍:

不建議點,除非有多的技能點。這個技能加的是普攻真實傷害,而大部分時候你掛機如果有牧師能無限刺我相信你是不會想掛個普通攻擊在自動技能裡面的,會讓效率降低一半左右,所以對於槍騎很雞肋。敏劍的話效果應該還可以,但是實在是不推薦騎士階段就敏劍。

劍速增加:

沒換槍之前一級,可以加很多攻速,換槍之後就是沒用的技能了,除非3轉後要點格擋需要這個5級前置,不要點這個技能。

長矛熟練度和連刺攻擊:

滿,不解釋。長矛熟練度比劍術要高一倍的獎勵,也就是80點,而連刺攻擊對於大體積魔物的效果十分優秀,而槍打大體積魔物的傷害也是100%(小和中只有75%),所以點滿後相當於7點sp可以打出600%基礎傷害,配上加傷的卡和屬性石頭就更高了。

騎乘戰鬥:

要不1級要不5級,1級純粹是為了能上雞作戰(怎麼這麼彆扭),5級的話就是為了點後面的騎乘訓練拿大型魔物+20%(5級騎乘訓練)的獎勵。之前說過了,不想點互擊就點這個吧,點滿了相當於一張卡片完全不虧的。

騎乘攻擊:

稍微對騎士有點了解的人應該都知道這個技能很廢,所以不要點……你的神技是連刺攻擊。

什麼時候換槍呢?建議至少在槍術訓練5級,連刺1級之後再換,至少你要保證你的輸出不比用劍的時候要低才行。

所以騎士階段的時候加點順序是:

劍速增加1-騎乘1-槍術熟練5-連刺10-槍術熟練10

之後順序比較自由,喜歡怪物互擊就怪物互擊5-鋼鐵之心5-怪物互擊10-剩下點到騎乘里,也可以怪物互擊只點5級,點騎乘

或者鋼鐵之心5-騎乘戰鬥5-騎乘訓練5

要是之後不想洗點也可以把劍速增加點到5然後之後就可以直接點劍術格擋。

騎士領主階段:

我還沒進階所以不好評價,以下是看網上資料之後的感受。

集中攻擊:

這個技能的團隊霸體效果很一般,加的攻有20%,因為相對於別的技能來說這個技能效果已經是很不錯的了,所以可以滿。

領主光環:

又叫爸爸光環,是騎士領主的招牌技能之一,讓你的隊友感受到如鬼父……啊不慈父般的關愛,點滿後可以使全隊物傷+20%,雖然對於法系沒有用,但是可以使刺客和獵人的輸出得到極大的提升,所以點滿。

傷害增壓:

因為沒有靈氣劍前置不考慮,本身效果也一般。暴擊流血效果按百分比扣血很強,但是對屬性和裝備的要求就很高了……

巧打:

就是個逗比技能,不僅傷害低,而且附加的狀態裡面也有一個是必定暴擊的增益效果,對,是敵人必定暴擊你,真不知道設計的時候怎麼想的……

劍術格擋:點滿後50%幾率格擋100%傷害,神技,需要裝備劍是個問題,基本上裝備了以後就沒啥輸出能力了,所以打團的時候當t就拿劍,平時掛機拿槍

這裡要指出的是,劍術格擋需要5級劍速增加,而劍速增加需要5級劍術精通,所以進階後如果之前把劍術給洗了的還要洗回來……有點蛋疼,建議二轉之後如果要洗點就狂擊5級吧,10級用不到的,劍士部分就5狂擊1暴怒5劍術精通10自然恢復10挑釁9霸體就好。然後和騎士階段擠出5點給劍術增加就能點劍術格擋了。

螺旋刺擊:雖然連刺那麼厲害,但是這個並不強,最主要的原因是1秒吟唱+2秒延遲使得技能頻率太低,完全不實用,而且打小魔物有傷害加成……但問題是槍打小型魔物只有75%傷害誒??

正義裁決:加攻擊的被動,點滿至少能加100點左右的傷害吧,性價比不錯,和別的比起來算很好的技能了

生命點燃:一開始我以為這技能很強,結果算了下就算20000血1000藍吧(基本上達不到這個面板數據)開了也就600不到的秒傷,這個對於boss來說簡直是毛毛雨,又不好開著掛機。而且這技能坑爹的地方在於,升級不加傷害加持續時長……那有個毛用啊!最多1級不能再多。

狂怒之槍:春哥技,一秒變小強,但是最好有人配合不然開了以後太脆,血再多也秒躺。300SCD是硬傷,註定了這技能是一次性的,很不實用……


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