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怼上了!谷歌ARCore叫板苹果 1亿台安卓手机玩转AR游戏

怼上了!谷歌ARCore叫板苹果 1亿台安卓手机玩转AR游戏

试想一下这个画面,去餐厅点菜时,拿出手机对准餐盘,盘子里就会展示出菜品长什么样儿。

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怎么样,听起来是不是特神奇,神奇到不可能实现?可谷歌偏偏就要把它照进现实。

就在今天,谷歌推出了一款AR增强现实工具“ARCore”,正式和苹果ARkit叫板。现在软件开发者就可以下载ARCore,开发AR应用,或者是给App增加AR功能。

PS:话说,9月12日苹果就开发布会了,谷歌在这个节骨眼上冒泡,绝逼是要搞事情啊!

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至于这个工具能干嘛,这么说吧,有了它,你可以用安卓手机在现实世界里任意放“虚拟物体”,想怎么玩怎么玩,想怎么YY怎么YY,再也不需要什么贵得要死的专用硬件、传感器了。

来来,先分享几个外国开发商已经做出来的有趣互动。

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在Google Home智能音箱随手画一个小人(相当简易了),打开音乐,它就会随着动次打次的音乐站起来跳舞。音乐不同,舞姿也不一样哦。

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突然关灯,虚拟的超大只狮子就会做出“宝宝好怕怕”的动作,很是可爱。

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之所以能实现真实有趣的互动,主要归功于三个关键技术:

其一——动作追踪

利用手机内部的传感器、摄像头来观察房间中的特征点,ARCore可以准确估算出手机的相对位置,据此精准放置虚拟物体。

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其二——环境感知

名字很高大上,可实际上它很简单,就是用摄像头监测水平表面,比如桌子、地面。

其三——光线预测

利用手机的传感器,ARCore能够感知环境的光照情况,以此来调整虚拟物体的材质、亮度 、阴影,让它的外观看起来更逼真。

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作为看热闹不嫌事大的的吃瓜群众,可能很多人和本喵一样,都好奇同样是在手机上实现AR体验,究竟苹果和谷歌谁更胜一筹呢?

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从现在的智能手机数量来看,不用说,安卓绝对是占很大优势的。

但问题来了,目前ARCore只支持谷歌Pixel和三星S8,其他手机系统需要升级到Android 7.0或最新的Android 8.0,只有到冬季推出正式版后,才有望支持1亿台现有手机机型。

苹果就不一样了,从2015年发布的现有的iPhone或iPad都能用ARKit。

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还有一点也很重要,很多果粉都愿意升级最新系统,可安卓用户呢,难,所以光是系统升级就是个问题。

再有,在谷歌的展示过程中不难看出,虚拟物体在手机上和现实世界结合的稳定性和准确度还是和苹果有着一定差距的。

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安卓生态系统的分散化也是个难题,安卓手机相机、软件有N个,明显的差异化阻碍了它的大范围推广。苹果就不同了,它知道iPhone上都有哪些具体的硬件、软件,所以在虚拟物体的精准度上是OK的。

当然,不管谁比谁厉害,谁比谁稳定,ARCore和ARKit的相继推出都足以说明一点,那就是,AR时代真的要来了。

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