迎戰蘋果 ARKit!Google 推出增強現實開發平台 ARCore
蘋果 ARKit 開發平台,迎來重量級新對手。
8 月 29 日,Google 正式發布旗下增強現實開發平台 ARCore 的預覽版 SDK。
此前,Google 一直通過 Tango 項目進行移動 AR 基礎技術的開發,而新的 ARCore 無需依賴額外的硬體設備,因此可以在未來登陸眾多 Android 設備。
Google 透露,搭載 Android 7.0 Nougat 及其以上版本的 Google Pixel 和三星 S8 系列機型,已經能夠運行 ARCore 預覽版,而其預計將登陸 1 億台設備。
Android 工程副總裁 Dave Burke 表示,「我們正在與三星、華為、LG、華碩等製造商緊密合作,以期在實現這個目標的同時確保高質量和高性能。」
據悉,ARCore 兼容 Java/OpenGL、Unity 和 Unreal,並重點關注以下三個方面:
動態追蹤
(Motion tracking):在使用智能手機攝像頭觀察房間內特徵點和 IMU (慣性測量單元)感測器數據時,ARCore 能夠在移動的過程中確定手機的位置和方向(姿勢),保持虛擬對象被放置在準確的位置;環境理解
(Environmental understanding):AR 虛擬對象經常會被放置在地板或桌面上。通過動態追蹤所使用的特徵點,ARCore 能夠探測到放置虛擬對象的水平面;光線評估
(Light estimation):ARCore 能夠對環境光線進行觀測,讓開發者可以根據周圍的光照環境對虛擬對象的亮度進行調節,創造出更加逼真的虛擬對象。
除了 ARCore,Google 還將推出更多 AR 應用或服務的開發工具,以期讓更多開發者基於其平台打造更好的 AR 體驗。
例如通過 Blocks 和 Tilt Brush,開發者能夠更快地為 AR 應用創作 3D 內容。Google 也在致力於 Visual Positioning Service(VPS)的研發,以期將 AR 體驗從桌面拓展到實景範圍。Google 還推出了針對網頁開發者的 AR 瀏覽器原型,其能讓開發者構建擁有 AR 環境的網站,並在 Android 的 ARCore 和 iOS 的 ARKit 上運行。
略早於 Google 宣布 ARCore,蘋果也展示了 ARKit 的一批新應用,包括宜家推出的一款如何在房間內擺放傢具的 IKEA Place AR 教學應用。在 6 月舉行的 WWDC 2017 上,蘋果首次宣布了為 iOS 設備量身打造的增強現實開發工具 ARKit。
據悉,第一批 ARKit 應用或遊戲將在 iOS 11 系統正式推送後登陸 App Store。要想體驗 ARKit 應用,除了要將 iOS 系統升級到最新版本,用戶的 iOS 設備也需搭載 A9 及其更新版本處理器。
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