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谷歌的ARCore將為數百萬安卓用戶帶來增強現實功能

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Google正在為稱為「ARCore」的新SDK進行擴充現實的第二次測試。該SDK是目前透露一組沿ARCORE演示。在2014年推出的AR計劃將智能手機載入使用自定義感測器,Google的AR重新啟動通過軟體的輔助將大部分功能印入Android手機。

Google的兩個項目組Tango和ARCore進行了一番內部產品競爭。ARCore是Android團隊和VR團隊之間的合作,兩組擁有大量資源。

當然,Android團隊擁有大量的OEM,並將產品推送到數億人。Google在過去兩年已經售出VR建立應用程式 ,VR團隊甚至 在今年年底之前會推出獨立的VR耳機硬體平台。

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ARCore是將其中的一些功能儘可能推送給安卓設備。Google表示,最終將針對「數億」的Android手機用戶。

Daydream為考慮支持ARCore設備提供了一個良好的框架:類似VR的一個高端功能,需要單獨的「Daydream Ready」設備認證支持,AR也將限於某些「認證」設備型號。Google將與OEM合作開展ARCore支持,以確保跨設備的一致體驗。那麼就像Daydream 在Android兼容性定義文檔(CDD)中有一個硬體要求的列表一樣,我們可以想像,ARCore的CDD最終也會有類似的列表。

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雖然我們還不了解硬體要求,但沒有理由將ARCore硬體要求與DaydreamVR一樣嚴格。因為VR被帶在你的頭上,而且使用過程中某些情況會使用戶感到身體不適。為了克服這些問題,DaydreamVR一個負載要求,在最大程度地減少「光子運動」延遲,如禁止所有配備LCD的手機參與該計劃,因為LCD太慢了。對於ARCore來說,因為你只是看著手機,所以幀丟失不會使任何人感到不適,而且這些嚴格的VR要求中也有許多不適用。

對於SDK啟動,只有兩個支持的ARCore設備:GooglePixel和SamsungGalaxyS8。Google博客文章聲稱:「正在與三星,LG,華為,華碩等廠商洽談合作。」當ARCore達到版本1.0,(據可靠消息將是今年12月份),可以訪問ARCore應用程序的用戶會超過1億。Google不僅僅是將ARCore瞄準Android設備,還發布了支持SDK的「用於Web開發人員的原型瀏覽器」,該公司表示:「這些自定義瀏覽器允許開發人員創建AR增強型網站並在Android上運行/ ARCore和iOS / ARKit。「

ARCore與Java / OpenGL,Unity和Unreal共同工作,三大功能特性:

運動跟蹤:使用手機的相機觀察房間中的特徵點和IMU感測器數據,ARCore在移動時確定手機的位置和方向(姿勢)。虛擬對象保持準確放置。

環境理解: AR物體通常放在地板或桌子上。ARCore可以使用用於運動跟蹤的相同特徵點來檢測水平表面。

光照估計: ARCore觀察環境中的環境光,並使開發人員可以以與周圍環境相匹配的方式點燃虛擬對象,使其外觀更加逼真。

運動跟蹤和環境理解都是Tango可以做到的功能。您將基本上能夠拍攝表面上的物品,並將其作為虛擬相機使用。ARCore還嘗試了將現實生活照明應用於虛擬對象,這將有助於虛擬對象融合更多。

ARCore和感測器載入的Tango設備的關鍵區別在於沒有獲得深度感測。實際上可以通過發出紅外線來測量3D中的環境,並使用飛行時間相機測量返回時間,形成Matterport場景,這基本上是一個3D掃描儀應用程序。您可以在房間或物體周圍移動手機,並快速獲得(低解析度)3D環境,顏色模型。雖然這功能是驚人的,但是絕大多數Tango應用程序只是允許使用「在平坦表面上放置東西」功能,這不需要深度感測器,並且可以在ARCore上正常工作。

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ARCore還將擁有基本上是「多人模式」的優點,由於VR Group的「VPS」(視覺定位系統),數據可以跨設備同步。使用GPS,然後讓手機的AR功能識別您在某個房間,一種「室內GPS」。同一個房間中的ARCore用戶可以在環境中共享物品,另一個設備可以看到一個人的物體操縱。我們會一直持續關注並報道,讓我們共同期待未來這些功能將為更多設備推送使用。

本文由科技大偵探 原創 轉載請註明出處

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