ARCore平台横空出世!谷歌:这是我们对苹果的“回应”
谷歌今日正式推出AR平台ARCore,替代此前推出的Tango品牌。新平台将在Pixel手机和三星Galaxy S8上首发,接下来谷歌计划在1亿台安卓手机支持“运动追踪”AR功能。
去年年底推出谷歌AR平台Tango可以说是最早的手机AR平台,但看起来,今年6月WWDC上苹果发布的ARkit,更受媒体和科技爱好者的关注。
面对这种先发而后制于人的状况,谷歌今日正式推出AR平台ARCore,替代此前推出的Tango品牌。新平台将在Pixel手机和三星Galaxy S8上首发,接下来谷歌计划在1亿台安卓手机支持“运动追踪”AR功能。ARCore将像ARKit那样运用新的表面检测技术,同时避免了Tango那样的3D网格。
“我们设计的ARCore,可以适配各种不同的传感器,”谷歌VR/AR领导人Clay Bavor表示:“我们预计,未来将有更多的智能手机具有深度测绘能力,这也将成为主流手机的必备功能。这非常好,ARCore将与这些手机无缝对接,让这些额外的传感功能发挥作用。”
现在,ARCore主要有三个功能:检测水平平面、管理设备自身的运动追踪和检测光线,最后一个功能可以带来一些很酷的操作,在视频中可以看到,虚拟的狮子会因为关灯的操作而摆出受到惊吓的动作。
ARCore增强了谷歌在AR领域的野心。对于更多使用最新IMU和摄像头的智能手机制造商而言,该平台在硬件需求方面的要求低于Tango。
现在,大多数ARCore应用程序看起来都非常笨拙,但是对于有着广泛使用空间的智能手机AR来说,这些功能还只是冰山一角。
Google这个领域最大的优势可能在于机器学习技术和AR技术的结合。在I / O上,该公司展示了谷歌镜头(Google Lens),这个应用程序让我们使用像Google Photos这样的应用程序时,在计算机实时看到的画面加入AR视窗。比如在指向饭店的时候,会实时弹出餐厅菜单。Bavor的AR / VR团队与谷歌的AI团队紧密协调,以构建Google Lens,尽管还没有公布具体的发布日期。
该公司正在努力通过ARCore将AR引入其他领域,包括在Chrome上建立Experimental Build。谷歌希望可以在更多设备上应用ARCore,吸引更多的开发商来实现谷歌AR的野心。
目前,开发者可以基于Unity和Unreal引擎开发ARCore应用。
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