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設計輸入法皮膚質感表現在哪

這篇文章總結了最近做質感皮膚的經驗以及之前的一些積累,正好趁搜狗在舉辦皮膚大賽之際,分享給大家。

這篇文章總結了最近做質感皮膚的經驗以及之前的一些積累,正好趁搜狗在舉辦皮膚大賽之際,分享給大家,希望能夠給剛開始做皮膚的童鞋提供幫助,也希望針對本文不正確或者不全面的地方能夠得到大神們的指正與建議。

一、在使用圖形軟體時需表達的質感元素

接觸過3D渲染的童鞋應該了解,不同材質是通過若干個參數調節來表達的,每個參數都控制著對應著質感元素,不同於3D渲染工具,平面圖形軟體主要通過各個質感元素的繪製來表達質感。3D普通實體材質(其他材質還包括透明材質與發光材質等,有機會的話會另外發)的主要調節參數包括:漫反射,反射強度,高光虛實度等等參數(不同渲染器的參數名稱也不同)對應著材質元素的顏色,反射以及高光,當然,在材質在環境中,光與投影也是重要表達材質的元素之一。

1、顏色

在使用圖形軟體表達材質時,不同的材質需要不同的顏色打底,如圖,左側金屬材質需要用深灰色表達,當然,不同顏色的金屬同樣需要不同顏色來打底,右側木質材質就需要用褐色打底,本人還沒見過藍色或者灰色的木頭。

PS繪製方法:我的習慣是在PS中用鋼筆工具勾出對應的填充形狀,方便修改顏色與形狀。

2、反射

在上述材質球中,包括光源的正面反射以及地面反射,但在正常反射元素的繪製中,周圍的物體都能夠對物體造成反射,所以在皮膚設計過程中,每一塊材質表達都需要結合周圍的物體。反射元素的不同明度對比能夠表達出不同的質感,如圖所示,同等光強下,在其他元素相同的情況下,正光面與被光面的顏色對比度越強,材質的金屬感越強。

PS繪製方法:1、利用漸變工具,發出反射;2、利用鋼筆工具勾出反射形態,再利用高斯模糊模糊形態圖層。最後通過調節明度,透明度或者飽和度的方法來調節暗面與亮面的對比度。

3、高光

光源照射到物體然後反射到人的眼睛裡時,物體上最亮的那個點就是高光,高光不是光,而是物體上最亮的部分。高光的虛實度能夠表達材質表面光滑度,如圖所示,高光越模糊,材質表面越粗糙,高光越實,材質表面越光滑。

PS繪製高光:同樣利用鋼筆工具勾出高光形態,再利用高斯模糊模糊形態圖層,控制高光虛實度。最後也是通過調節明度,飽和度以及透明度的方法來調節高光強度。

二、材質皮膚的繪製步驟

了解各質感元素之後,向大家介紹一下我的兩套質感皮膚的繪製過程。

1、《糖果》皮膚

第一步:選題

利用牛奶,巧克力以及糖果這三種材質繪製,體現可愛,甜美,好吃的感覺。

第二步:照圖片,找參考

在網上查找對應材質的圖片,以便可以仔細分析每種材質中各個材質元素。

第三步:分析質感構成元素

收集質感圖片後,對照上述的質感元素屬性以及繪製方法來分析現實中質感元素的特徵,當每個元素根據現實質感表現後就能表達好皮膚質感。

色彩:提取質感顏色的有一種實用方法,即中吸取工具吸取圖片中色彩,後結合各個材質顏色進行微調,使用的每個顏色組合看起來和諧就好。下圖是採用該方法後提取的材質顏色。

反射:這三種材質的反射元素有這共同特點,亮面與暗面的明度對比不高。

高光:這三種材質的高光邊緣較硬,特別是液體牛奶材質,主要依靠高光來體現其液體的狀態,下圖為高光的表達。

投影:投影能夠表達物體之間的空間位置,下圖為在上投影的效果。

第四步:繪製

分析各個質感元素後,開始用PS來繪製材質,我的習慣是先繪製一個小部件確定效果後再開始將質感鋪開到整個界面。

確定質感表達元素以及表達方法後,將質感鋪向整個皮膚。

1,確定形狀與顏色

2,加上反射

3,加上高光與投影,ok,搞定!

2、《戰爭演習》皮膚

第一步:選題

利用金屬以及軍用鐵皮的質感打造,戰爭的史詩感輸入法皮膚 。

第二步:照圖片,找參考

主要的材質包括坦克的鐵皮以及亮面金屬,也就是經常能夠接觸到的亮面金屬以及暗面金屬質感的組合。同樣,尋找相關圖標分析材質元素。

第三步:分析質感構成元素

顏色:相同方法,吸取後微調。

反射:亮面金屬與暗面金屬的反射區別在於,亮面金屬的對比度高,暗面金屬的對比度低。

高光:因為是在金屬表面刷了漆,所以暗面金屬的高光邊緣較軟,而亮面金屬的高光邊緣較硬。

投影:加上投影后的效果。

紋理:

為了表現戰車表面粗糙,身經百戰的史詩感,除了以上質感元素外,還需要加上紋理元素。

PS繪製方法:用鐵鏽的筆刷,用深淺兩種顏色在材質表面刷出粗糙感,如圖。

第四步:繪製

同樣,分析各個質感元素後,開始用PS來繪製材質,我的習慣是先繪製一個小部件確定效果後再開始將質感鋪開到整個界面。

確定質感表達元素以及表達方法後,將質感鋪向整個皮膚。

1,確定形狀與顏色

2,加上反射層

3,加上高光

4,加上投影和紋理,調一下整體曲線,加上發光效果,與光的反射效果(本文不涉及發光材質變現,有機會再聊),完成,收工!

我對質感的理解大致就是這樣,希望能對小夥伴們有所幫助,當然,這篇文章還有很多可以延伸出來的地方,也希望能有機會再與大家分享,不全面或者不正確的地方也希望大家能夠諒解!謝謝。

我不是機器人,各位可以留言互動

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