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巫師之昆特牌 國際服公測體驗報告

本文原載於 Markon Review

本作不限號公測開啟以來的第一個賽季已於 8 月 28 日(北京時間)正式結束,雖然公測還會繼續,但賽季更替(亦即遊戲版本更替)之時顯然非常適合打個小總結,介紹一下這款 F2P 卡牌遊戲佳作。

為方便敘述,下文中會將遊戲名稱寫為《巫師之昆特牌》(或簡稱為《昆特牌》),這也是本作國服的正式譯名。

我一直認為昆特牌是一份足夠奇特的創作,作為一款同人遊戲(對《獵魔人》原作小說而言)中的同人小遊戲,它在開創了一種機制簡單、考驗技巧但決不失爽快、用梗的玩法後,不光響應了千百萬玩家對獨立版本的需求,更是在向開發者理想的形態進發的路上反覆被修改。

玩家們最初的主要期待就是能獨立於《巫師 3:狂獵》運行、原汁原味的昆特牌,但不管是「永不止步」的匠人精神在驅動,還是因為開發商波蘭人早早考慮起了「昆特牌」這一品牌的愈加豐滿、長久延續,CD Projekt RED (以下會簡稱為「CDPR」)在復刻出大致框架後仍不斷推出大小改動,且極少在破舊立新上表達顧慮,膽大而心細。

回顧昆特牌的原點

在經歷大量調整、數次回爐重造後,《巫師之昆特牌》保留部分遊戲內置版本(下文中必要處會簡稱為「原版」)核心機制之餘變得複雜了許多。

原版遊戲包含四個重要特色:

除非動用特殊手段,否則一局牌伊始抽到的 10 張手牌(外加一次使用領袖牌的機會)將會是玩家可以動用的全部資源,每回合出一張牌。為儘可能利用套牌,降低不確定性,能夠抽牌或壓縮牌庫的「特殊手段」顯然珍貴而強悍。玩家一般傾向於在卡組中添加儘可能多的「間諜牌」,它們會被打到對方場上,為對手提供點數,自己則可以抽兩張牌到手中;此外,北方領域勢力提供了「獲勝本局後可抽牌一張」的勢力能力,該勢力恰好又有一批低點數間諜牌,北方間諜卡組就這樣成為了原版最強卡組。

就像《爐石傳說》有橙卡一樣,昆特牌也定義了地位特殊的一批「英雄牌」。它們的立繪自然也都是《獵魔人》世界中的英雄人物,要麼點數巨大,要麼兼具特殊功能,但更重要的是它們不可被任何正負效果施加影響、消滅、抽取。

遊戲將雙方場地分割成了對稱的三行,對應近戰、遠程、攻城三種不同作戰半徑,每張牌都必須打到符合牌面規定的行(會有一部分牌可以被隨意放置在任意牌,原版中主要為松鼠黨卡牌的特色)。圍繞三行的劃分,原版還有獨特的天氣牌系統:三種天氣牌分別在各自的行生效,會同時作用於對稱的兩行,將行內每張卡牌基礎戰力降至 1 點,但仍以這 1 點為基礎被其他卡牌翻倍。顯然,前述的英雄牌是不會受到影響的。

玩家可以隨時選擇讓過,本局不再繼續跟牌,這也有力擴大了遊戲的博弈空間。如果本局已有較大的點數優勢,玩家完全可以讓過本局,引誘對手消費更多手牌,嘗試在接下來的回合中佔據手牌數量優勢,博得更大勝機。

到此,暫不繼續做完整概括。綜合來看原版的遊戲體驗,整個過程稱得上簡潔、爽快又不乏一定的戰略深度,博弈起來相當有趣;雖然經過強度需求的篩選後的卡組構築選擇非常局限,但精心設計的昆特卡牌收集任務承擔了有效的補足作用,為玩家的昆特大師之路提供了成長屬性;最後,真別忘了原版只是《巫師 3:狂獵》乃至《獵魔人》系列小說龐大體系下的一隅,並不需要單打獨鬥。

作為一款內置小遊戲,它已經足夠優秀,不信可以對比看看育碧給《刺客信條》系列塞的一部分煞有介事的小遊戲。

不甘於現狀的《巫師之昆特牌》

然而,不甘於平凡的波蘭人想的更好、更遠,他們也許很清楚單純拆分得到的一個組件也許並不如玩家想像的那麼美好,這個在《巫師 3:狂獵》開發後期誕生的金點子包含的可能性遠不止於此。

因此,在保留棋盤、基礎流程的基礎上,CDPR 幾乎重做了上述的所有內容(當然也不止這裡提到的)。

《巫師之昆特牌》一改原版中白板居多的情況,為幾乎每張牌設計了效果,讓它們儘可能獨特且有用武之地;革除勢力能力,翻新領袖技能,以大面積的改動動態平衡各勢力的強度;傳統天氣牌們不再像從前一樣毀天滅地,變為在不同規模提供回合為單位的持續傷害;重做了抽換牌機制,開局可換三張牌且不會再在換牌中上手,第二局、第三局開始時分別從牌組中抽兩張、一張牌,可換一張手牌;在 8 月 29 日更新的補丁中,甚至連等同於英雄牌的金卡們都失去了「免罪金牌」,變得默認可以與其他卡牌效果互動。

經歷了諸如此類的改動與重做,遊戲樂趣的形態由原版的簡單粗獷的逐漸蛻變為《巫師之昆特牌》中的細膩繁瑣。

就目前的改動方向來看,開發商沒有在休閑、競技兩個方向間來回討好,並不懼怕它越來越複雜,巧妙、強悍的鏈式反應成為了本作的特色,特定卡組甚至能將牌庫恰好打完,能為會玩的玩家們提供高濃度的正面反饋。

當然,我不認為《昆特牌》的上手難度已經到達不親民的境地,它的核心始終是三局兩勝的「比大小」遊戲,卡面描述清晰,更不用說開發商還準備了手把手教程、可以獲得領袖牌及遊戲內貨幣的挑戰關卡、價格親和的新手禮包。

順便,我願意給慷慨的 CDPR 點個贊,因為他們真的給玩家創造了很多免費獲得卡牌的機會。

玩家每天都可以通過《巫師之昆特牌》的每日獎勵系統迅速獲得一桶卡,只需贏得 6 局比賽,意味著你甚至不需要贏得完整的比賽(雖然這樣挺不好受的);在天梯上努力爬分會得到卡牌桶、碎布(合成卡牌)、粉塵(將平卡變閃卡)回饋,賽季結束、下賽季定級還會贈送卡牌桶。

開桶過程也有門道:卡牌稀有度由低到高分別為白(銅卡)、藍(銅卡)、紫(銀卡)、金(金卡),每桶的五張卡中前四張最低全為白卡,第五張卡則允許玩家從稀有度相同的三張卡中三選一。想想《爐石傳說》吧。

結語

作為點子的原創者,CDPR 對到底什麼是「昆特牌」的核心元素應該有自己的理解,我們很難估計還有什麼樣的元素會離開或加入;但幾個版本下來,我們依然能一眼認出這就是昆特牌,這款遊戲的樂趣也始終沒有褪色,這足以讓我繼續信任波蘭人。

對於新的賽季,我希望開發者早日修掉客戶端錯誤導致的掉線、換牌階段可能無法正常結束等阻撓爬分的惡性 Bug ,也等不及趁手的尼弗迦德帝國再臨天梯。

(文中圖片為《巫師之昆特牌》公測遊戲截圖)

原載於:https://markonreview.com/2017/08/30/experience-of-gwent-public-beta/

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