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情懷不是工具:從《戰狼2》看戰爭遊戲


導讀:《戰狼2》的熱映在刷新了無數的票房記錄的同時,也刷爆了無數的朋友圈。這部假期影片除了帶給我們13億意料之中的票房之外,還為我們帶來了什麼?

《戰狼2》我們幸福並感激著

根據製片方透露的信息,該影片在拍攝期間發射國5顆價值100萬的導彈,槍戰之中使用了3萬多發子彈,在影片最後的那場戰鬥(非洲華資工廠)中使用了32輛96A主站坦克和200多架無人機進行拍攝。《戰狼2》的整個拍攝團隊在非洲歷時10個月,為了一部電影就花費這多的人力物力,時間和精力真的好嗎?為什麼不用CG,現在的CG技術可以表現的很真實,全程做成CG電影也許效果會更好(比如EA)。

其實也有演員勸過吳京將電影改在影棚里拍,並不需要遠赴非洲,在影棚打鬥有特效,休息還有空調wifi西瓜,電影拍攝將會更加的輕鬆,然而吳京拒絕了,只為電影更加「真實」。

電影中的最後一部分,「趙局長」在接到祖國的命令之後,果斷的下達發射導彈的命令,對主人公進行遠程支援。之後冷鋒帶領這華資工廠的工人在撤離時,途遇交戰區,眾人陷入了兩難,冷鋒果斷的帶頭扔下槍械,以手為桿,把從「李書記」那拿來的國旗升揚在車隊之上,國旗在海外就是華僑的護身符,通行證。交戰雙方看到中國國旗,默契的停火讓路,工人們安全順利抵達撤離的港口。(這部分劇情改編於11年的利比亞撤僑事件)

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不可否認,舉著國旗開路的「冷鋒」已經成為國人心目中的經典

商業電影或許會誇張,但是藝術永遠來自於生活。中國在保護國民在海外的權益上這件事上所作出的貢獻是毋庸置疑。如今的中國人幾乎遍佈於全球各個國家,在最近的十年里,每當聽到哪個國家起衝突,撤僑速度最快,效率最高的只有我們的祖國。祖國對於國民在海外安全的重視,電影裡面所展示的僅僅只是冰山一角。電影裡面Richael提到不需要冷鋒的救助,到時候自然會有美國大兵來救助,冷鋒「簡單」的回答了Richael,在戰亂爆發的非洲,各國領事館早已在第一時間就已經撤退完畢,其中還包括星條旗。只有我們的國家軍艦會冒著危險前進,在數次海外撤僑行動中,這不是第一次也不是最後一次。(電影中的此處撤僑事件是根據15年葉門撤僑真實事件改編,有興趣的同學可以自己另行查找。)

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在影片的結尾出現了一本護照上,護照背面逐漸顯示著

中華人民共和國公民:

當你在海外遭遇到危險,

不要放棄!

請記住,

在你的身後,

有一個強大的祖國!

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雖然真實的護照背面並沒有這些文字,但是這些細節的背後,體現出的是背後有一個強大的,受人尊敬的祖國在國外遇到混亂時期的重要性。當電影屏幕上護照背面的字一個一個顯示出來,振奮了多少人的內心,讓多少國人淚目,在此時,又有多少影院的觀眾不約而同的唱起了國歌,這個數據我們無從得知,但是有一種叫做民族的自豪感卻是油然而生,因為我們有一個強大的祖國。


戰爭不是遊戲

如今戰爭題材的遊戲主題已經在逐漸改變,宣揚的不再是「和平反戰」,也不會真實的反映戰爭的殘酷,更多的還會去美化戰爭,各種設定層出不窮,似乎不將將戰爭美化成一部英雄史詩,都不是好的遊戲開發者。

『一將功成萬骨枯』『寧為太平犬 莫作亂世人』後面一句雖然有點偏激,但是也從側面反映了戰爭的動蕩不安。戰爭永遠都是殘酷的,戰爭不是電視上所展示的僅僅只是軍人的犧牲,部隊番號的取消,還有屍橫遍野,沒有經歷過戰爭的,永遠無法想像出戰爭的殘酷。

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著名的戰地照片:「死亡公路」上,一輛被摧毀的伊軍坦克上遺留的一名被燒焦的伊軍坦克手屍體。

《使命召喚》是一款以戰爭為主題的FPS遊戲,07開始發布,之後保持著一年一部的發行速度(04年除外),被玩家稱為「年貨」遊戲。整個遊戲系列裡面不乏以偵探對抗恐怖分子,拯救世界;以退役士兵的身份拯救世界等劇情,隨著振奮激昂的遊戲BGM,看著爆米花劇情,扣動扳機,敵人一個又一個倒在了我們的槍下,我們是無敵的,我們是英雄,我們打破的「敵人」的陰謀詭計,我們拯救了世界。

我們完成了「保家衛國的任務」,猶如字面上的意思所說,這些拯救世界僅僅是遊戲策劃的任務,而我們所需要做的僅僅是扣動扳機,在敵人身上釋放我們的暴躁和慾望。我們會在遊戲策劃的精心設計下,對遊戲裡面所有的「敵人」毫不猶豫的扣下扳機,傾瀉子彈,但是在遊戲的最後,留給我們的不是保衛國家的自豪驕傲,而是寂寞空虛。

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COD4:帶有濃厚的英雄主義的遊戲封面

愛國情懷不是遊戲商拿來擴大宣傳的工具,也不是自我標榜的口頭標籤。主打保家衛國的戰爭遊戲,並不會讓玩家過多的認同,而且恐怕很多遊戲商也沒有打算想要去扮演愛國主義教育者這個角色。商人逐利,當民心可用,各種「愛國題材」的遊戲就會一夜之間全部冒出來,愛國情懷也會成為只注重熱度而不管遊戲質量的廠商的遮羞布。


遊戲的意義

開發者和遊戲公司(發行商)可能會有國家區別,但是遊戲中的創意卻是無國界。

印象中《泰坦之旅》是接觸到的第一個含有中國元素的國外遊戲,作為眾多大菠蘿的模仿者之一,《泰坦之旅》把遊戲背景設定在神話時代,希臘,埃及,東方,奧林匹斯山和冥界。這一款遊戲本身沒有對任何國家和文明持有偏見,但是在不少外國人看來,中國是神秘的,中國的漢字也是世界最難的文字之一,因而中國的歷史對於外國人來說是一個很大的工程。遊戲設計師是外國人,也就不難看到離奇的遊戲劇情了,將歷史和神話強行結合起來也是不少見,黃帝和皇帝同一時代,呂不韋和魏徵也是同一時代,盛世皇帝可能是唐太宗,但也有很大幾率是秦始皇,君不見還有兵馬俑在鬧事?

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出現在長安城內的太宗「明鏡」——魏徵

雖說遊戲劇情槽點滿滿,但是第一次在國外遊戲中看到世界唯一的長城,隼牟結構的木質宮殿,內心是激動的也是自豪的,內心已經決定把地圖全部逛一遍,雖然她們都已經殘破不堪,雖然她們的形象不再是我們所熟悉的,雖然她們有些簡陋的猶如茅草屋,雖然。。。。這裡有這無數個雖然,無數個和事實不符的,然而依然無法阻止玩家一步一個腳印去探索,哪怕路途早已偏離了主線,會花費我們更多的遊戲時間。完成皇帝的任務時,內心會增加一點別樣的情緒,我在保護皇帝,保護了他,保護了國家的領土,這是我們國家的,這是世界唯一的,我們為之感到驕傲的。

《帝國時代3:亞洲王朝》或許沒有前兩作(主要是2代)暢銷,但是對於每個文明的特色做的更加細緻,但是劇情的設定的話,依舊不要太過期望,畢竟還是國外的設計,他們並不會有很嚴謹的考據。大的遊戲背景是將玩家從2代殖民美洲的故事帶入了「全新」的東方世界,玩家可以選擇扮演中國、日本以及印度三支亞洲文明,抵禦歐洲力量的入侵。在帝國3裡面的中國君主設定的是康熙,但是戰鬥單位卻包含了元明清三朝的特色兵種。或許玩家在操作兵種作戰時會吐槽康熙,但是當玩家在遊戲中操縱的國家成功抵禦了歐洲入侵,逐漸走上亞洲帝國的崛起之路,自己國家的文明逐漸崛起於世界名族之林時,相信玩家都會對自己的國家從心裡產生一種自豪感。

情懷不是工具:從《戰狼2》看戰爭遊戲

一款遊戲如果能夠讓來自不同國家的玩家等能夠為各自的國家和民族感到自豪與驕傲,這完全能夠稱的上是愛國遊戲。雖然玩家使用著不同兵種,各種英雄角色,但是相同的是對自己祖國的歸屬感和熱愛。

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