當熱門美劇沾上國產基因,《權力的遊戲》國產手游是福是禍?
在今年ChinaJoy期間,游族網路放了一個大招,宣布將與華納兄弟合作推出美劇《權力的遊戲》的改編手游,不過粉絲們倒是喜憂參半。這部美劇最近是火得一塌糊塗,第七季於7月17日開播以來便幾乎霸佔了一眾媒體平台的熱門頭條,首集在美國各大平台的總觀看人次超過3000萬,創造了HBO旗下所有劇集首集觀看人數的最高紀錄。游族在這個節骨眼兒上把手伸到了美劇,也是蹭了一波好熱度,而游族也確實有能耐,居然能拿下這麼個重磅IP的授權,這還是HBO第一次把IP授權給中國的公司進行手游的改編和製作。
既然拿下了授權,粉絲們難免就會開始擔心遊戲成品的質量了,畢竟原作小說和電視劇都異常成功,誰也不希望看到一個好好的IP被毀在國產廠商手裡。不過也難怪,近年來國產電視劇改編成手游也屢見不鮮了,但是幾乎清一色掛羊頭賣狗肉的換皮遊戲,真正做成功了的還真找不出來幾個,而拿美劇IP改編手游的倒是非常罕見了,那麼一個國產廠商究竟能否把美劇IP做好呢?我們先來看看國外的遊戲廠商是怎麼做這個IP的。
《權游》改編的遊戲有佳作也有渣作
《權力的遊戲》
這個應該是《權游》最知名的系列遊戲了。開發商TellTale依舊採用了一向擅長的卡通漫畫風格,將電視劇里的角色渲染成卡通人物後還原度倒也非常高,而這一點也在原作粉玩家群中得到了很高的評價,光看這遊戲人設就知道這款遊戲非常走心了。
除了畫面風格外,TellTale還有一項最為人稱道的技能,就是互動式講故事。看過原作或者電視劇的人應該都知道,《權游》有著相當龐大的世界觀,作品裡七大家族的鬥爭以及王位的爭奪,在此基礎上還加入了奇幻的元素,對人性鬥爭的刻畫更是淋漓盡致,而這些也是《權游》最精彩的亮點。TellTale開發的這款遊戲也是採用了劇情導向的模式,不過該作的主角並沒有在原作中登場,而是選擇了在原作中只出現了名稱的House Forrester一族,一個位於北境森林裡的與五王之戰幾乎沒有任何直接關係的小家族,由此鋪開講述了另一段波瀾壯闊的中世紀權力鬥爭。
遊戲的主線故事一共分為六章,玩家可以根據劇情的進展和背景對隨時出現的各種對話選項作出選擇,在一些關鍵的選擇支中,不同的選項會觸發不同劇情走向。比如說玩家需要從兩名人選中選出一位擔任皇家哨兵,一位是主戰派,另一位則是溫和派,玩家的選擇會對故事的發展產生關鍵的影響。如同其他冒險解謎類遊戲一樣,在本作中玩家也能進行場景探索,通過場景和物件的互動,還可能觸發劇情。然而不知是不是因為有原作的限制,本作在遊戲故事上的自由度並不高,即使玩家可以有許多對話和行動的選擇,但對最終結局的影響並不會太大,說白了就是,該死的人都會死……好在TellTale在敘事方面還是很有一套的,基本上呈現出了原作的精髓,當做互動式電影來享受倒也是不錯的選擇。
《權力的遊戲RPG》
由Cyanide開發的這一款《權游》改編遊戲,如標題所示是一款動作RPG,而它的出品商正是Atlus,沒錯,就是那個推出了《女神異聞錄》和《真女神轉生》的RPG大廠。如果光是看到這裡,很多玩家估計會覺得,穩了。然而事與願違,這款遊戲當初在各遊戲媒體的評分都普遍偏低,玩家的反響也多是失望。
本作採用了日式RPG的雙主角模式,分別是守夜人Mors和紅袍修士Alester,兩位主角都各自有一條故事線,最後兩人相遇並進入結局。遊戲劇本是獨立於小說和電視劇的原創故事,並且還是由原作者喬治·R·R·馬丁親自參與劇本的編寫。確實作為外傳遊戲而言,在劇情方面還是可圈可點的,當遊戲中出現熟悉的場景,就能讓原作粉沉浸其中,原創部分的全新場景也能讓玩家感到新鮮。不過再出色的劇情也掩蓋不住玩法上的缺陷。
既然是RPG,那麼該有的要素本作都有了,角色、裝備、技能、升級,算是RPG遊戲的標準配置。但是人物模型過於簡單,完全不能自定義外觀,技能種類少得可憐,遊戲畫面也很粗糙,看來開發商的技術還是差得有點遠啊……不僅如此,就連最重要的戰鬥畫面也非常單調重複,基本攻擊動作就只有砍、射、沖這幾種,也難怪IGN都只給了4分的低分。如果只是為了劇情的話,倒是不妨一試,不過既然亮點只有劇情,何不做成AVG類型呢?說不定比現在這個要討喜得多。
《權力的遊戲:創世紀》
同樣是由Cyanide開發的另一款《權游》的遊戲,也同樣是差評如潮的一款改編遊戲。這次換了一種遊戲類型,變成了即時戰略,不過與其他RTS遊戲不同,本作並不是要玩家率領軍隊通過各種戰術謀略來取得勝利,而是要使用變節、間諜、刺客、賄賂等等各種卑劣的手段。光是聽到就已經覺得很繁雜了,雖然也算是一個創新點,但是當戰爭爆發後,所有外交和陰謀詭計都會被取消,玩家派出去的各種特殊單位就會變得毫無用處,這樣一來反而顯得這種玩法系統非常雞肋。加上本作里的單人戰役模式過程冗長又緩慢,會讓玩家特別容易疲勞,總的來說讓人難以忍受。
《權游》也曾出過手游
早在2013年便改編過一款名為《權力的遊戲:崛起》的策略經營類手游,到2015年時就已經突破1000萬玩家數。玩家可以在遊戲中選擇效忠七大家族的其中之一,隨後會參與到各種事件和戰役中去,有些事件還是原作中出現過的,玩家應該也會感覺很熟悉。玩法上也是採用了這類遊戲的經典模式,玩家通過召集僱傭騎士,建立自己的軍隊,建設並發展領地,積累各種道具和金錢,以達到壯大勢力的目的。
這款遊戲最大的賣點則在於社交性,玩家可以加入聯盟,參與聯盟的戰爭,還能和隊友們一起執行任務。所以能達到這樣的玩家數也就不奇怪了,更可貴的是,本作在劇情方面也毫不含糊,儘管是經營遊戲,卻也有著一套完整的主線故事,玩家在體驗遊戲樂趣的同時又能享受精彩的故事,不得不說這款遊戲的表現確實很優秀。
國產出品又打算怎麼做?
參考過國外廠商製作的《權游》遊戲發現,這幾款遊戲在劇情方面都還是有可取之處的,畢竟原作最出彩的地方就是劇情,只要不是特別作死基本上應該不需要擔心。對此,游族也表示會尊重原著,因為《權游》講述的是一個波瀾壯闊的多方爭霸,各方勢力圍繞鐵王座反覆爭奪的故事,遊戲和電視劇這兩種媒介在表現形式上會有很大的不同,遊戲能在相對更短的時間裡將劇情更緊湊地體現出來。
但是我們從之前的改編遊戲也能看出,並不是每款遊戲都能得到好評,摒除劇情不說,做成冒險解謎類和策略經營類的那兩款遊戲成功就在於,畫面保持了一定的水準之餘,玩法上都選擇了適合這個IP的類型,而且在遊戲系統上花了不少心思,不會讓玩家覺得枯燥無趣。那麼這次由國產廠商改編的遊戲又將是什麼類型呢?對於這一點,游族只透露了將會採用SLG的遊戲玩法。但SLG也是有很多種不同分支的,那麼我們可以大膽的猜想,《權游》能做哪些類型的SLG。如果是策略經營類的,已經有過一個成功的例子可以作為借鑒,但要怎麼做出自己的創新,要怎麼突破前作就是一大課題了。但如果是即時戰略類,這個一個曾經做失敗過的玩法,不過就創新點來說是值得認同的,關鍵是如何把握外交謀略和戰鬥戰術的平衡,才不至於讓任意一方的系統顯得多餘。
另外還有模擬養成和沙盒類型也不是完全沒有可能的,但是根據《權游》這個IP的特性,已經有一個成熟龐大的世界觀和故事主軸,改編成這兩種類型的遊戲並不是一個好的選擇,那麼可能性最大的依然還是策略經營和即時戰略這兩種,你們怎麼看呢?在原作粉絲的立場上來說,希望難得由國內廠商授權改編《權游》遊戲,不要淪為榨乾剩餘價值的換皮遊戲就好。
極地編輯:haruna
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