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40℃上海見聞:我所經歷的Chinajoy之旅

「好熱啊!好熱啊!好熱啊!」




這不是什麼「重要的話說三遍」的調侃,而是在 2017年 Chinajoy 現場出現頻次最高的一句話。






試想一下,將近40度的高溫與擁擠的人群「短兵相接」,碰撞出的汗水由頭到腳的快速「循環」,身體會誠實地告訴你:缺水了、口渴了、打濕了......這些正常的生理反應在與遊戲的熱愛面前顯得微不足道,這也是 Chinajoy 歷來的傳統。




「這是要熱上天的節奏啊!」兩位在騰訊展台排隊等候《王者榮耀》比賽的玩家有說有笑,一邊用紙巾揩掉額頭上吧嗒吧嗒的汗水,一邊猛地舉起一瓶水喝個透心涼。






我正打算和他們閑扯幾句的時候,人群又被不遠處的 B 展台的 COSPLAY 表演吸引住了,這兩個面容稚嫩的年輕人把腦袋循著騷動聲響的方向扭轉。話到嘴邊的我,硬是不好再說什麼。




畢竟,這種時候——尤其是在這種時候,別說話,用心聆聽。現場躁動的音響聲和人群川流交匯,正在微妙地奏出一曲和諧的樂章。







這種和諧表現在,浸潤在這種環境下的人群「越熱越 high」,在人縫裡艱難前進,並一步一回頭地好奇張望。




表面的浮華只是皮相。Showgirl、Cosplay 表演幾乎是每年 Chinajoy 必備的「植入」,這其中既有來自傳統的延續,也有參展商為吸引受眾而做出的穩妥而便捷的考量之故。






我看到玩家臉上洋溢著期待,以及眼神里的某種渴求。這是 Chinajoy 最標準的見聞特寫,大會的主題可以與時俱進,但是玩家的臉上永遠都貼著興奮,好奇和新鮮的標籤,即使你覺得這些情緒的表達過於刻板化,但這就是最客觀的存在。




在騰訊展台的多個入口,我注意到了這些情緒的具象化表現。人群在志願者的引導下有序地分流,三五好友成群,姐姐帶著弟弟,媽媽帶著兒子......年齡層的寬泛,足以為這些情緒的出發點找到合適的註腳。




有的人是為了親眼目睹電競高手之間的巔峰對決。《王者榮耀》的現場比拼到底有多燃?尖叫聲的聲量大小和人群圍觀的數量,以及微微攥緊的拳頭,都是恰到好處的證明。




有的人是為了搶先試玩某款遊戲或者新內容而來。從端游到手游,到 VR 的體驗內容,騰訊這次 Chinajoy 總共有數十款新作在展台曝光,《一人之下》《拳皇命運》《QQ飛車》等,每一款都有這樣或那樣的情懷,像磁石一樣吸引著人群靠攏。當看著水泄不通的體驗區和各種專註的神情時,我不自覺地生出一種「後繼有人」的感慨。







當然,也有一些觀眾是沖著某個扮演著名遊戲角色的 Coser 而不惜排隊等候的。《龍之谷》的精靈姐姐以及《亂世王者》的 Coser 們都在將近40度的高溫下敬業地擺著各種造型,配合每一個前來騰訊展台的玩家的拍照需求。




無論哪一種動機或行為,都凸顯了這個標榜個性的時代下個體的自我選擇。這種外化的表現固然受到舊模式的牽引,但其深層次的原因,歸結起來無非兩個字:熱愛。



當我們回過頭來看,尤其是在 Chinajoy 這種處處都閃著金光,亂花迷人眼的地界上,又有多少人會為了某一個展台的 Showgirl、Cosplayer 而停留呢?




所以, 騰訊展台一個 Showgirl 都沒有——注意,這裡說的是 Showgirl,而不是遊戲 Coser——這可以視作是一股清流,但更為重要的是,騰訊想要傳遞最本質和核心的東西:遊戲!遊戲!遊戲!







All is about gaming!這才是最牢靠且最正確的情感連接。






以上是我看到的最直觀的畫面。我明白,「看」只是一個泛泛的動作,屬於一種走馬觀花式的體驗,唯有透過表面去抓住本質,才能更好地理解施受雙方(廠商和觀眾)之間的關係維繫。於是,我想用「聊」這個行為來強化「看」這個淺表動作,挖掘背後隱藏的故事。





堅定的小胖子




那個小胖子引起我注意的時候,我正在《王者榮耀》的電競舞台下方。他時而東張西望,時而跟好友竊竊私語,臉上掛著「第一次來見啥都稀奇」的表情。




小胖子在人群中,並未出境




「我是第一次來看 Chinajoy。」這個13歲的小胖子是本地人,說話時愛吐舌頭,喜歡聳聳肩。「主要是為了看《王者榮耀》的新英雄和現場的電競比賽。」




一旁的小夥伴也附和道,「我們早上八點就來場館排隊,騰訊(展台)這邊人太多了。」隊伍一直在緩慢地移動著,他們也像蝸牛一樣走走停停。小胖子焦躁地說著,這得要等多久啊!他們明顯有些躁動不安——跟自己在看 Live 音樂表演時,歌手遲遲不出現的境遇相同——畢竟,在這樣的環境下,鐵杵磨成針式的耐心和堅持還是會被各種因素所影響。




「你看看這個精靈 Coser 好棒!」一個小夥伴聲音激動起來。




「這是《龍之谷》的。」另一個小夥伴迅速接上話茬。







同時伴隨著的是,三五成群的好友瞬間「分化」,只剩下小胖子跟另一個戴著眼鏡的小夥伴留在原地排隊,另外兩個人激動地跑去對精靈姐姐拍照,甚至還靦腆地求合照。




「我只想去玩鎧(註:《王者榮耀》新英雄)。我在網上看了鎧的介紹,他在普攻命中單個敵人時會獲得大量增傷,而且很能帶節奏。」小胖子呆萌地站在原地,用紙擦拭了一下額頭的汗水,堅定地說。




我不得不躬著身體,並持續保持這個姿勢,與小胖子「交頭接耳」,以至於我無法直觀而清晰地關注到他的神情變化。但是,他聲音里的熱愛卻一直回蕩在我耳邊。





二次元少年




我表明我的遊戲記者身份時,這個40來歲的阿姨並不太想「搭理」我。




「我...就是陪我兒子來的。」阿姨對於這一突如其來的詢問採取了「一邊玩著手機,一邊作答」的模式。我當然能感受到她的「戒心」,一般人都會如此。不過,站在她前面的兒子很快掌控了「話語權」,「我媽就是陪著我來玩,她平時也不太玩遊戲。」




我對這個17歲的小夥子充滿了感激,大家自然而然地圍繞著遊戲做起了「mini-talk」。他告訴我,每年都會來 Chinajoy 看看。今年正好暑假補習完了,老媽說天太熱,非得要陪著我來。




「我主要想看看手游體驗區的新遊戲,比如《一人之下》《妖精的尾巴》。」人不可貌相,我完全沒看出來這個小夥子對於二次元有這麼深厚的「情感」。他提到的兩款遊戲都是根據動漫改編,《一人之下》是近年來國漫里備受關注的作品,號稱是「中國版 X 戰警」;而《妖精的尾巴》是來日二次元核心國日本的長篇魔法動漫。







「原來你是二次元國的。」我笑笑說。




「還行,有空的時候會看看漫畫,去 B 站刷刷彈幕。這兩款遊戲關注很久了,想看看騰訊能做成什麼樣子。」他說話的時候,我自行腦補出他在二次元世界裡如魚得水的樣子。




一旁的阿姨用餘光掃了一眼,有些驚愕,然後她又作釋然狀。我讀到的潛台詞是,原來兒子平時都喜歡這些。




「兒子,快去,前面有人離開了。」媽媽趕緊拽著兒子去了手游的體驗區,那一刻有一種因為了解而彌補的情緒在浮動。




我遠遠地看著,這個17歲的少年嫻熟地拿起手機,戴上耳機,手指飛速地移動著。認真的樣子里交融著會心一笑,大概是對遊戲的還原度的認可吧。





小姐姐和小弟弟




在三天的時間裡,最讓我印象深刻的是這一對姐弟,跟著因工作調動的父母從安徽來到上海。




姐姐16歲,在上海讀高二,弟弟10歲,在本地讀小學。姐姐就是典型的「小姐姐」的模樣,頭上帶著一對可愛的精靈發箍,說普通話的聲音很輕、很細,讓我這個普通話說不利索的四川人倍感壓力。而弟弟則有著屬於這個年齡階段的活潑好動,不時掏出手機玩一玩,大概是向我炫耀「你看,我會玩這個」。







「還有多久我們才能排到《王者榮耀》啊!」小弟弟一邊拉著姐姐問,一邊蹦躂著。




這小弟弟不太聽使喚,姐姐壓力有點大,使了一個眼色,「好好說話,別調皮,不然我回家告爸爸去!」




「本來我今天是來看動漫的內容,爸媽非要叫我帶著弟弟一起來。幸好我爸媽平時不讓他玩遊戲,不然他還不飛上天。」小弟弟暫時消停了一會兒,姐姐接著說道。




「你最喜歡玩哪一類英雄?」我蹲下來湊到小弟弟跟前說。




「除了肉盾,其他都可以。」小弟弟跟陌生的我講話時不自在,還有點害羞。




「最喜歡哪個角色?」




「當然是百里守約了!又帥又厲害。」再回答問題時,小弟弟已經很自信地擺出了自己的「偶像」。百里守約是遠程狙擊英雄,長城守衛軍的一員。他的小傳中寫道,為了提醒自己,他改名守約。守約,言出必果。







「那你今天最想看什麼?」




「新英雄鎧。」他期待著望著不遠處的《王者榮耀》新英雄試玩區。




我答應下午在2點前來找他們,送給他們一份周邊。可是......在 CJ 的現場總有這樣或那樣的突髮狀況,最後,我沒有履約。等我忙完想起這件事的時候,我都忍不住自我嘲諷,我註定成不了百里守約那樣的人。




據主辦方透露,本屆 Chinajoy 三天的觀展人數達34.27萬人次,較去年增長1.72萬人次,再創歷史新高。不管是小胖子、小姐姐、小弟弟還是媽媽和兒子,他們在 Chinajoy 現場都是宏大人流里渺小的存在,但是他們又是那麼真實的面孔,映射出在經濟高速發展和現代生活日益緊張的大環境下,人人為娛樂,娛樂為人人的火熱局面。







從產業「推手」角色來看,2011年首次提出的「泛娛樂」概念確實為國內經濟的多元化貢獻了強大的力量。數據顯示,2016年中國「泛娛樂」產業總產值超過4000億元,預計2017年將達到4800億元。




如此龐大的市場規模,必然是兵家必爭之地。於是,我們看到了影視業、遊戲業、電影業、動漫業甚至是實景娛樂行業,紛紛在 Chinajoy 現場賣力吆喝。娛樂與人民的生活息息相關,這是社會和歷史發展的一種必然。




面對這一波機遇,騰訊一直都抓得很准、很牢。從此次展台的布局(遊戲體驗區、電競比賽)到豐富的內容(Coser 表演、騰訊影業和騰訊動漫)安排,都在很好地呼應「人人可參與的泛娛樂」主題。除此之外,我們在 Chinajoy 上也聽到了騰訊喊出的另一種聲音:在暢享泛娛樂帶來的機會和發展同時,強化企業的社會責任,正面引導遊戲在其他領域的積極影響力。




「互動娛樂產業,本質上是文化創意產業,除了商業價值,我們也應有一種文化的抱負。」騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在 Chinajoy 的「中國國際數字產業娛樂大會」(CDEC)上表示。







社會構建的基礎是一切人的關係總和,因為人與人之間的交互,而形成了各種可能性。而泛娛樂的核心,依然是人。有人的地方就會有各種盤根錯節和錯綜複雜的亂象,用「文化抱負」來平息和擱置爭議,這才是泛娛樂內容生產者們正確的打開方式。







離開上海的那天,氣溫有所回落。看著被拆卸的展台,和可以預見的空蕩蕩和寧靜,我的感受頗為感慨。




這是我第一次真正的 Chinajoy 全程報道,眼看他繁華起勢,眼看他落寞歸零,再到來年風雲再起的豪情和抱負,這是中國速度的絕佳縮影。而我們每個人身處在這個大時代,都成為一顆螺絲釘,各司其職,共同開創著新的局面。




這正是:此情此景皆常有,明年明月此處尋。



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