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王者榮耀S8狄仁傑六神裝 銘文及打法總結分享

  狄仁傑屬於消耗型射手,通過不斷地控制對手以達到消耗的目的。但由於前期傷害不夠爆炸,加上沒有位移技能,導致玩家會存在一種錯覺,誤以為狄大人是一位送人頭的脆皮,接下來的解析,會給你一個不一樣的狄仁傑。

  【原創作者:銀時の拳套】

  基本的一些就不說了,說一些我覺得重要和能對大家有所幫助的東西。

  1. 關於細節

  有人說這是一個推塔遊戲,沒毛病,簡單易懂。但是我想說的是,這是一個經營遊戲。這裡就有很多可能你不知道的東西了,那就是「細節」。如何利用細節去經營你們的團隊,拉開經濟差距,輕鬆推掉對面的塔和水晶。低端局大亂斗,分段越高,越能感受到細節的重要性。舉個栗子:低端局你方丟藍丟紅甚至0-7夢幻開局,結果整場比賽並沒有因此影響多少,最後你們還獲得了勝利。為什麼?因為對面也很菜,抓機會滾雪球的能力很低。高分段,開局的一血,甚至一個BUFF的丟失,都可能導致對面抓住機會,對你們持續施壓,勢如破竹,很快結束比賽。那麼細節具體到遊戲中是怎樣的呢?我以一個高分段狄仁傑的常規開局來講解

  首先出門,小打野刀,這個不多說了,基本射手你整局都離不開這個小刀,除非最後一件裝備沒位置了。升不升級先看陣容,再看你使用的英雄。狄仁傑多半是不升級的,因為狄仁傑沒做出末世之前的傷害非常低,早一秒做出末世,你就可以早一秒參團支援隊友打出你的傷害。出門先去打紅,除非打野跟你溝通要拿1紅。我方打野藍開你就打紅然後看對面,如果對面反我們藍,你跟輔助就要快速打掉紅然後去對面藍區掃蕩,全部打掉。如果我方打野直接去反藍,相信我,你也先打紅,告訴打野,你先紅,等幾秒。因為你帶紅和不帶紅去反藍,效果天差地別。你帶紅對面還敢守,那就留下小命,一血概率非常高。你不帶紅,對面如果上單和中單都支援過來,你們很可能要黑。這是一個高分段常規的互換藍區的套路。

  講一下狄仁傑開局打紅的幾個操作上的小技巧:

  首先25秒左右開始原地平A,當然時間前後跟你帶的符文有關係,主旨是保證紅BUFF出來的第一下平A是你的第三下平A被動,並且身上疊滿5層被動BUFF,這個自行理解和微調。站位是紅BUFF出生點,也就是紅BUFF臉上,平A好第一下馬上1技能貼臉釋放。狄仁傑的1技能是貼臉釋放傷害最高,同理2技能,打野的時候,站在野怪臉上然後釋放2技能,可以讓野怪吃滿全牌傷害。掌握這兩個小技巧,你的打野速度會提升百分之30。當然也同樣適用於實戰中一些極限爆發的情況,3技能暈住,走到臉上2技能加1技能爆發,傷害太美不敢看。再當然,這種情況比較少,2技能多半用作逃生技能。

  發育過程中,提醒你的輔助,跟著你,不要單吃你的兵線,當然高端局的輔助都懂這些,不會搶你經濟。記住前期你要做的事情只有一件最重要:打錢。你的活動範圍是下半野區,包括敵方和我方,能打什麼打什麼,寸草不留,當然除了第一個小鳥,要給打野升級的。不要越過中路去上路支援,鞭長莫及。你有支援的空,把下路塔推了把對面藍區反個一乾二淨才是給你隊友最大的支援。

  2. 關於推塔:

  我先說一下,MOBA遊戲,亘古不變的一個制勝法則:兵線運營。沒兵線,你就推不了塔;沒兵線,你就控制不了野區。兵線就像是你們地圖上的一道國土分割線,兵線連起來的區域,就是你們的地盤,這裡的資源,你們都可以去侵佔。這裡有人就要喊了,射手,早點把下塔推掉。但是我想說的是,什麼時候推掉下塔,應該由射手自行去判斷。推塔帶來的好處不言而喻,全隊加經濟,給敵方造成兵線壓力強迫他們派人去防守同時支援其他路造成多打少的局面。但是,當你發現對面並沒有那麼強,局勢已經被你們掌控住,具體表現為:我方上單非常堅挺,打野節奏不錯,中單很有靈性支援到位,敵方藍區被你們反的一乾二淨,那麼這時候我告訴你這個射手:先別推塔。為什麼?很簡單,利用這個塔,來進一步拉開敵我經濟差距。

  對方有下塔的好處是什麼,首先,控制兵線。你把兵線推過去,塔在可以打兵,把你的兵線控制在塔下和河道處,如果沒有塔,你推完線,兵線會一直到敵方二塔,你如果還敢繼續推,就要冒著被抓的風險。如果你不推,你打完野,兵線也沒回來,你就可能要去中路晃悠,對於局勢穩定的局來說,這肯定不是我方中單所希望看到的,你過去就要影響中單發育。第二,塔在,敵方上單就要忍不住來塔下吃錢吃經驗,這時候如果你們已經把敵方藍區控制住了,他們上單的處境就十分尷尬,來1塔下吃錢就要冒著被越塔的風險(如果我方輔助強控很肉,例如張飛,劉禪),如果不來,小兵全被塔吃掉,一分經濟一毛經驗都吃不到。而你這個射手則很舒服,吃著一路穩定的兵線,河道的小螃蟹,自己的紅區,敵方的藍區,

  如此發育3到5分鐘,你再看看經濟,你領先對方上單2000輕輕鬆鬆。這時候打團,他們在你面前就是紙糊的。

  總結為一句話就是:順風養塔,逆風推。

  關於銘文

  想玩好一個專業射手位,符文是少不了的。不同射手需要的符文不同,甚至不同的陣容需要的符文也不同。如果你不玩法師,我建議你前期把法師符文全賣了,鑽石金幣全抽符文,英雄用錢買。幾套合適的150級符文會讓你前期發育起來順風順水,很重要。一套百穿必備,畢竟你不能只會射手一個位置,幾個拿手的戰士補位,會讓你的上分之路更順暢。藍色可以換成狩獵,為射手符文打基礎,省錢。然後開始攢暴擊和攻速的符文。

  狄仁傑推薦紅月或者禍源,裝備根據符文適當變動。

  接下來說說出裝

  首先鞋子,誰出攻速鞋的我就給你一個白眼你自行體會。這遊戲性價比最低的裝備沒有之一。除了舒舒服服有人保的黃忠我想不到哪個射手還可以出攻速鞋。高端局不缺輸出,你能活著就謝天謝地了。那麼護甲鞋和韌性鞋怎麼選?護甲和磨抗基本忽略,一個是減免百分之15的平A傷害,一個是控制時間減免。作為狄仁傑,我推薦你出護甲鞋。首先突進你的刺客,基本都是物理傷害的,護甲鞋讓你有機會能活下來,本身2技能就相當於一個小凈化,所以護甲鞋更合適。那麼其他射手怎麼選呢?我還是推薦你大多數情況都是護甲鞋,理由同上。控制時間減免看起來很美好,但是相信我,一旦你被近身控住了,你基本也就再見了,脆弱的身板根本不會給你反擊的機會。

  講一下其他裝備怎麼出

  首先狄仁傑的核心裝備是末世,各種飛牌可以觸發普攻法球效果也就是末世的被動。第二件裝備。第二件裝備,出無盡,攻速射手的傷害核心,有無盡和沒無盡傷害天差地別。如果對面回血英雄,第二件要做制裁,晚了就崩了。第三件,因為我狄仁傑喜歡帶10個禍源,所以我會在第三件補充一件攻速裝備,狄仁傑非常的吃攻速。當然如果你帶的10個紅月,可以直接出破甲弓。緊接著飲血,復活,破軍,名刀,甚至不祥,都是可以選擇的,看局勢來出。

  攻速裝備,我著重講一下,狄仁傑我只推薦兩件提升很大的裝備:

  電刀

  這件裝備提供的移動速度是最高的,狄仁傑多吃移速我就不解釋了。然後這件裝備的被動,可以造成法術傷害並且可以暴擊。這裡就要說到狄仁傑的技能了,基本都是魔法傷害,被動也是魔法傷害,配合電刀,你就是一個活脫脫的雙修射手,可以造成高額的法術傷害,對面就會發現即使堆了很高的物抗,仍然無法阻擋你的攻勢。

  逐日之弓

  輸出環境不好的時候,我推薦你出這件。這是個神器但是很多人都不喜歡用,5秒主動釋放的增加攻擊距離和移動速度,對於一個射手的提升是非常恐怖的。攻擊距離的提升,可以讓對面無法判斷與你的安全距離。我就這麼說,後期,一個在塔下跳來跳去的法師,你突然開弓,可以塔外點死他,打他個措手不及。150 的射程和移動速度的增加,讓你的輸出環境會好很多很多。

  關於走位與團戰的輸出位置

  這個東西很玄乎,靠講是沒法理解的,還是得去多實踐體驗。走位是一個射手的基礎,也是一個射手進階的必須要素。用靈活的走位躲掉對面一些致命的技能,同時瘋狂輸出。記住,團戰時對面對你最致命的刺客沒出現前不要貿然進入團戰,對面最致命的控制技能沒交出來之前也不要貿然進入團戰。你吃著全隊最高的經濟如果開團就被秒掉,那你們這波團基本已經輸了。一個合格的射手要打出場均30左右的傷害才能對得起你的經濟。

  注意細節,注意細節,注意細節,重要的事情說三遍。有空打字噴隊友不如多打一個野多刷一路兵線,買裝備不要站著買,打野和走路的時候買。少死,死一次,你就損失很多的錢,錢,錢。重要的事情說三遍,注意你的錢,保護你的錢,賺你能賺的所有錢。然後買裝備碾壓他們。

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