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《秘境對決》3DM評測:潛力無限的卡牌新游

【評測前言】

《秘境對決》3DM評測:潛力無限的卡牌新游

卡牌類遊戲的鼻祖可以追溯到《萬智牌》,《遊戲王》。一款好的卡牌遊戲,不僅需要平衡好卡牌自身的效果,還有牌與牌之間的聯動。網路版集換式卡牌遊戲的優勢是,簡單易上手。如果你想成為組卡的高手,自然要花費一番功夫,細細的揣摩構築卡組的思路,以及拿在天梯里的實用性和趣味性。卡牌遊戲更適合年齡較大的玩家群體,工作上班的閑暇之餘可以好好的消磨一下時間,而競技類遊戲的過程中不會給人喘息的時間。

《秘境對決》3DM評測:潛力無限的卡牌新游

【遊戲背景】

一個好的卡牌遊戲,自身的遊戲背景也是一個賣點。例如,《遊戲王》的現代法老之行,各類卡牌背後的悲歡離合;《爐石傳說》里,利用《魔獸世界》龐大的世界觀和背景資料,製作卡牌既有根可循,又能從暴雪的用戶中分流,甚至吸引了大批的玩家加入「暴雪全家桶」。

相比之下,《秘境對決》的遊戲背景沒有這些IP加持。在秘境模式里,我們能夠摸索到一些訊息。遊戲的主世界是納維利亞,處於時空長河的中心點上。納維利亞經過兩次的洪水滅世之後,餘下了 活死人盤桓的死者之國、 勇武的古希臘傭兵之國、 在巨牆內生存的中世紀城牆之國、以及其他古典魔幻諸國共存於一塊大陸。世界的文明散落在各個角落。而我們的英雄們需要收集這些文明的殘頁,用華麗卡牌的力量、戰術與謀略互相對決。遊戲的原創故事背景同樣非常宏大,期待隨著版本推進帶來的更多的劇情演繹。

《秘境對決》3DM評測:潛力無限的卡牌新游

【獨創的「延遲機制」】

雖然最新的集換式卡牌遊戲,難免都會受到《爐石傳說》的影響,但《秘境對決》做到了自己與爐石傳說與眾不同的地方。延遲機制是一個很好的設定,你不會糾結於一張牌本回合下場孤立無援的情況。其實,你大可以用右鍵將卡牌放入延遲區域,充當一個臨時的卡牌貨棧。這個遊戲里,有些卡牌的詞綴需要延遲區的影響才能出發,其中包括:延遲,埋伏,共鳴。如果你認為這只是《爐石傳說》變相的奧秘牌,那你就OUT了!延遲區里,什麼卡牌都可以放進去,下一回合會變為0費,換句話說,就是《秘境對決》里佔場不是獲勝的唯一手段。

《秘境對決》3DM評測:潛力無限的卡牌新游

在卡牌的收集方面,因為有秘境模式、日常任務、以及簽到獎勵,卡牌的獲取速度相對於其它類型的卡牌遊戲而言,是較輕鬆的。周免卡牌的出現,能起到緩和新手玩家牌池緊張的作用。對於氪金的新手玩家,購買卡包的時候,也可謂是福利滿滿,能夠獲得不少的實用卡與額外贈送的卡包。

《秘境對決》3DM評測:潛力無限的卡牌新游

【卡牌無職業但有類別】

在《秘境對決》中,第一次登陸的玩家會讓你選擇一名英雄,但這不是你選擇的職業。這些職業知識普通的人物造型而已,覺得誰順眼,自己就可以選嘍!以後,廠家也會在角色造型上下功夫來滿足玩家的消費慾望。

《秘境對決》3DM評測:潛力無限的卡牌新游

下面是重頭戲,說道《秘境對決》的卡牌,最開始筆者也是蒙在鼓裡,以為會像《爐石傳說》一樣有各個職業明確的劃分,但是這款遊戲狠狠地打了我的臉。遊戲中的卡牌顏色分5種,分別為白色(和平與秩序),藍(變化與智慧),黑(墮落和死亡),紅(狂熱和破壞),綠(生長和野性)。組卡的時候,可以根據卡牌的顏色點數限制來合理搭配。白綠主要是防禦和恢復,紅黑主打輸出與爆發,藍色更多強調的是功能類型的牌。卡牌的組合既自由,又有所限制,避免卡組成為強力單卡大雜燴。

玩家在組建卡牌時最多可使用3種顏色的卡牌,但是只能使用顏色點數為1的卡牌,因此主流的搭配是使用兩種顏色,採用2+1的組合,一個佔兩個點數主色系和一個輔助色系,不同顏色的搭配決定了這一卡組的特性,而每種顏色搭配都可以自由選擇該色系的所有卡牌。大家完全可以發揮自己的創造力,組裝屬於自己的卡組。

《秘境對決》3DM評測:潛力無限的卡牌新游

在遊戲里,構築模式下玩家的牌庫里有40張。當你的卡庫抽光時,這裡的判定和《爐石傳說》不一樣,沒有疲勞值傷害,而是直接輸掉比賽。

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值得一提的是,《秘境對決》裡面的殘局模式做的非常好,能夠讓玩家學習到遊戲里的各種機制。象棋有殘局,卡牌當然也有。在《爐石傳說》里,一直遺憾自己沒能體驗一回「奴隸戰一朝成神」的殘局,但在《秘境對決》中,小夥伴們可以實現這樣的願望,身臨大神們的困境,體驗他們在精彩對局中的智慧與勇氣。

【特效爆炸,界面啞火】

在新手教程中,我們便能直觀的體驗到,場上生物的碰撞,以及卡牌特效非常的絢麗。例如,1費的炎龍吐息,7費的火翼巨龍,發動卡牌效果之後,能夠真正的去享受這個過程的動畫。

《秘境對決》3DM評測:潛力無限的卡牌新游

《秘境對決》3DM評測:潛力無限的卡牌新游

從單卡層面來看,這個遊戲中也許有一些牌過於強力,例如4費的源質燭台,與其他法術效果搭配起來之後,效果過分強力。但卡牌遊戲的平衡性需要經過一個完整構築下的天梯環境來檢驗,目前燭台流在高端局裡並不流行,看來設計方有獨到的把握平衡性的思路和理念。隨著版本的更迭,當越來越多的新卡相繼公布的時候,一定會和舊卡牌的效果碰撞,能否繼續保持這種微妙的平衡是所有卡牌遊戲的難題。

《秘境對決》3DM評測:潛力無限的卡牌新游

《秘境對決》最大的缺點是音效,以及登錄界面的排版設計不是很令人討喜。雖然,登錄界面是以簡約的風格為主,但沒能很好地突出各個模式在遊戲中的地位。界面右面的圖標排列混亂,殘局模式是一個很好的設定,但為什麼要放在右面的一列圖標?點擊這些圖標的時候,玩家們更想聽到的是夠舒適、夠力量、夠悅耳的聲音,而不是想聽克蘇魯神話怪物的低語。卡牌遊戲最重要的是營造一種輕鬆的氛圍,而不是擾人心神的音符。

《秘境對決》3DM評測:潛力無限的卡牌新游

【總結】

《秘境對決》這款遊戲有自己獨特的延遲機制,能夠照顧新手玩家在遊戲中的體驗,卡牌的觸發效果更是下足了工夫,給人很好的視覺享受。但在界面設計與音效上仍然需要改善。卡牌的平衡,以及卡池的擴充,希望遊戲的策劃能夠找到一個很好的支點來完善這款遊戲。

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