《刺客信條:起源》加入盜墓玩法 打造最真實古墓
《刺客信條:起源》創意總監Ashraf Ismail已經確認,和《刺客信條2》一樣,本作將帶來盜墓玩法。考慮到《刺客信條:起源》設定在古埃及,因此盜墓玩法的回歸也完美契合遊戲的時代背景。
據Ismail透漏,育碧已經在遊戲中加入了不少古墓,包括加入多個經典謎題的古墓和加入大量迷宮和挑戰的古墓。據說很多古墓都是根據真實的墓地設定而來,由開發團隊實地做過調查研究,不是憑空想像的隨機設計。
《刺客信條2》遊戲中有很多真實地點,比如威尼斯聖馬爾谷聖殿宗主教座堂,而新作《刺客信條:起源》也是如此。《刺客信條:起源》參考古代埃及世界而設計,因此玩家在遊玩時更有真實感,育碧表示開發團隊在設計遊戲的古墓時曾諮詢了歷史學家。
接著Ismail表示,他們在創造古墓時傾注了大量心血。古墓中所有的一切都是儘可能做到真實還原。比如希臘金字塔,所有的房室,所有的走廊都是真實的再現。當然在尊重歷史的基礎上也稍微加入了一些娛樂性的改進,比如那些尚未被發現的秘密房室等。
《刺客信條:起源》將於2017年10月27日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。


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