《泰坦隕落2》開發商後悔選錯發售日 人氣本可更旺
《泰坦隕落2》算不上失敗,但是的確應該賣的再火一些,Respawn的CEO Vince Zampella在近日的採訪中就表示了上述的遺憾,他總結起來造成遊戲叫好不叫座的原因應該是這樣。
「《泰坦隕落2》是成功的,但是它銷量遠不及期望值,」Zampella說,「或許因為選擇的發售日期競爭太激烈,遊戲價格也略猛(aggressive),遊戲發售窗口的確很艱難。」我們並不確定這個aggressive具體指的是什麼,或許意味著Zampella覺得應該把定價調低一些,低於60美元的標杆價。
不過《泰坦隕落2》的發售日10月28日的確沒什麼優勢,正是《戰地1》發售一周後,而又是《使命召喚13:無限戰爭》發售一周前,即使後續內容免費的承諾也沒法拯救它的人氣。至於系列作品的前景,Zampella明確遊戲將繼續開發新作。
Zampella說:「我們的系列遊戲的創意總監,可以保證『泰坦隕落』能繼續在多平台上發光發熱,另外我們也有一些未公布的項目,但我們的重點還是在於「泰坦隕落」宇宙。」當然,無論EA還是Respawn都尚未有「泰坦隕落」新作官宣,如今Respawn正在忙活《星戰》新作,看來下一個「泰坦」得等等了。
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